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Exclusive interview with Starr Long | Entrevue exclusive avec Starr Long

Le Cimetière d'Ultima Online 2 4 Août, 2001 à 13h06
Gamespot a recemment ajouté une entrée sur Ultima Online 2 dans son "Cimetière". Réalisée par Stefan "Desslock" Janicki, elle revient sur les caractéristiques d'UO2 et s'achève par une interview de Starr Long qui révèlent quelques informations sur ce qui été prévu pour le jeu et parle de ses futurs projets à Destination Games, la nouvelle compagnie de Richard Garriott. Vous pouvez consulter cet article Ici.
Sergorn

Entrevue avec David Swofford 27 Mars, 2001 à 22h50
Une information postée par Mind sur http://uo.goa.com :

David Swofford, directeur de la communication d'OSI, a accordé un entretien au magazine en-ligne GameSpyDaily.

Nous nous appelons toujours ORIGIN Systems, Inc. Ca n'a pas changé. Le nom de studio restera toujours OSI. La seule chose qui disparaît est la marque ORIGIN. Tous les produits d'OSI seront publiés sous les marques EA Games ou EA.Com. C'est à peu près le cas pour tous les studios d'EA, Maxis et Westwood inclus. Pour ce qui est d'UO, EA dépense beaucoup plus de ressources dans le monde d'UO. En terme d'argent et de main-d'oeuvre. Le projet UO2 a été annulé, mais UO est en vie et en forme et nous prévoyons qu'il continuera à croître et prospérer.

Nous avons perdu 85 employés, mais il reste plus de 150 personnes ici qui travaillent sur UO et EA.com. Le développement d'UO est toujours dirigé d'ici. Ce groupe ne part pas pour Redwood City. OSI ne va pas fermer. Le projet UO2 a été annulé. Nombreux membres de cette équipe faisaient partie des licenciements. Certains vont venir travailler sur UO Live qui bénéficie d'un influx d'argent et de main-d'oeuvre. D'autres recherchent un emploi. Ils ont reçu des cadeaux de départ et une assistance à la recherche d'emploi.

Source:GameSpyDaily
IronYan

Richard Garriott commente la mort d'ORIGIN 23 Mars, 2001 à 20h38
GameSpy a rencontré Richard Garriott (alias Lord British) lors de la Game Developper Conference de San Jose où il s'est exprimé sur l'annulation d'ORIGIN.

    "Comme tout le monde, j'ai appris qu'Origin a maintenant cessé d'exister à la fois en temps que non, ce qui est arrivé il y a quelques mois, ainsi que sous la forme du produit Utima Online, du jeu Harry Potter et d'une variété d'autre services. Pour moi, cela m'est d'un côté trés triste de voir la compagnie que j'ai fondé et guidé durant 20 arrivait prés de sa fin, aussi cela m'attriste. Et aussi de voir tous mes amis... je vois 85 de mes meilleurs amis est remerciés. D'un autre côté, personellement, cela pourrait être une opportunité dans le sens que mon contrat de non-compétition avec EA s'achève dans environ 8 jours, et je me demandais comment recrute une équipe afin de revenir dans le métier et je connais beaucoup des meilleurs, nombre de mes amis qui étaient à Origin, étaient dévoués à leur équipe et à leur projet dans la compagnie. Bien entendu il y avait une clause m'interdisant de les soliciter dans mon contrat, aussi cela aurait été difficile pour moi de former une équipe. Mais, soudainement cela n'est plus si difficile, aussi il sera intéressant pour moi de retourner à Austin et de commencer une discussion avec mes nombreux qui recherchent maintenant quelque chose à faire, juste au même moment que fois, aussi cela devrait être intéressant."

Un commentaire qui met un peu de baume au coeur, car nul doute que si Richard Garriott et les anciens d'ORIGIN joignaient leur force, le resultat serait certainement intéressant...

On notera que lors de cette même GDC, Gamespy a également rencontré deux ex-développeurs d'ORIGIN qui se sont également exprimé au sujet de l'annulation du jeu.

    "Electronic Arts a capitulé dans la guerre online pour le marché des jeux online massivement online. Ils ont capitulé. Ils ont abandonné. Il y a un incompréhension fondamentale parmis les executifs d'EA sur ce qui ferait d'un jeu massivement multijoueur un succés pour ce qui est d'apporter des revenus à long termes. Il ont choisi des gains à court termes a prix à long terme que sera trés élevé."

    "Le code pour le combat était finit. La magie était finit. Le système de banque était finit. L'interface était en train d'être réecrite. Nous avions un jeu entièrement jouable qui nécessitait un équilibrage difficle certes, mais certainement faisable. A part cela, je vous laisse tirer vos propres conclusion sur ce que je pense actuellement."


Au moment de son annulation, le développement d'ORIGIN était estimé être achevé à 70%.
Sergorn

Réaction de Raph Koster (Star Wars Galaxies) 22 Mars, 2001 à 22h27
Raph Koster, directeur de la création de Star Wars Galaxies et ancien designer en chef d'Ultima Online (de 1997 à 1999) a posté sur les forums officiels de SWG ses impressions au sujet de l'annulation d'UWOO.

C'est une triste nouvelle, nous avons beaucoup d'amis qui travaillaient sur ce projet et qui se retrouvent maintenant sans emploi, et encore plus d'amis qui sont toujours à Origin et qui souffrent du choc de voir leurs collègues licenciés. J'ai travaillé avec ces personnes--j'étais très proche de certaines--et il n'y a simplement aucune bonne façon de tourner la chose : le jeu pour lequel ils s'étaient investis corps et âme ne verra jamais la lumière du jour, et ils doivent maintenant trouver un nouveau emploi. Je leur souhaite à tous bonne chance de tout mon coeur.

J'ai vu certains spéculer sur l'arrivée d'une partie de cette équipe chez nous. Je ne sais pas--j'espère qu'ils se reposeront tous quelques jours pour avoir les esprits clairs avant de prendre une quelconque décision. Nous serons ici si ils veulent nous parler, et ils savent comment nous contacter.

Est-ce que cela indique un recul du marché des jeux massivement multi-joueurs ? Non, absolument pas. Les circonstances derrière cette annulation sont spécifiques à une compagnie, à un studio, et à un projet. Nous restons bien évidemment à 100% derrière SWG et nous pensons que les autres projets d'importance ne seront pas touchés par cette nouvelle (bien que certains peuvent avoir leurs propres problèmes internes, pour ce que j'en sais... Ce que je veux dire c'est cette nouvelle en elle-même a très peu de chance de causer la mort d'un jeu...!)
IronYan

L'équipe entière d'UO2 remerciée !! 22 Mars, 2001 à 19h51
...Où comment faire un mauvais jeu de mot. Voici la façon très explosive de dire merci à des dizaines de personnes qui n'ont cessées de s'investir dans un projet qui était également leur passion.

L'équipe de développement d'UWOO a été presque intégralement remerciée. Starr "Blackthorn" Long, producteur d'UWOO et ancien co-producteur d'UO, compris. Seuls quelques rares artistes et programmeurs ne seraient pas concernés et auraient été réaffectés à UO.

Etonnamment, l'augmentation des ressources consacrées à UO dont parle tant OSI passe également par le licenciement d'une partie de l'équipe de développement d'Ultima Online. Le départ d'Eidolon, designer en chef des évènements, a été confirmé et de fortes rumeurs courent au sujet d'Eidolon, coordinateur des volontaires, et Adrick, designer.
IronYan

Entrevue avec David Swofford 22 Mars, 2001 à 19h48
Dans le genre, c'était la meilleure décision, vous verrez vous ne le regreterez pas, voici à nouveau David.

David Swofford, directeur de la communication d'Origin Systems a répondu aux questions d'IGN dans une courte interview.

IGNPC : Alors, quelle est l'ambiance générale à Origin en ce moment ?

David Swofford : A peu près celle que vous pourriez attendre quand un produit comme celui-là est annulé. Le bon côté des choses, s'il y en a un, et il y en a un, c'est qu'EA et OSI font vraiment des efforts pour améliorer et se concentrer sur Ultima Online.

Je pense que quelque chose de bon émergera de cela pour les joueurs d'UO, particulièrement s'ils prévoient d'y jouer longtemps. Nous augmentons les ressources consacrées à UO. Nous sommes résolus à assurer à Ultima Online une place au sommet des univers persistants. Nous voulons regagner ce titre et nous essayons d'augmenter encore plus notre nombre d'abonnés. Nous avons déjà près de 230 000 abonnés et UO a progressé de 80 % l'année passée. Je pense que c'est une des raisons pour lesquelles EA et Origin disent "Hey, pourquoi jouer avec le succès ?". Plutôt que d'aller de l'avant avec quelque chose qui pourrait être interprété comme un produit concurrent, nous allons concentrer nos ressources sur UO et en faire un succès encore plus grand.

IGNPC : Est-ce qu'il vous sera facile d'intégrer certaines des fantastiques technologies sur lesquelles vous travailliez pour Origin Worlds Online ?

David Swofford : Pour le moment il n'y a pas de projets immédiats, mais ils examineront les technologies d'UO2 pour voir comment elles pourraient être appliquées à UO. S'ils le peuvent, ils le feront. Et s'ils ne le peuvent pas, ils continueront à chercher d'autres moyens d'améliorer le produit.

IGNPC : Est-ce que vous pensez que cette décision est en quelque manière une réaction au malaise général de l'industrie ? Je veux dire, a-t-elle été longtement mûrie ou est-elle tombée comme ça, soudainement ?

David Swofford: Non. Evidemment, nous aurions pris cette décision bien plutôt si nous pensions qu'elle était nécessaire. Pour être complètement honnête, c'est la fin de notre année fiscale et il n'est pas rare pour EA, ou tout autre compagnie, de revoir la position de tous ses produits sur le marché. Je pense que ce qui se passe ici, c'est qu'ils ont examiné UO2 et l'ont évalué comparativement à certains des autres univers persistants en développement dans les autres studios de la compagnie. Ils ont alors eu à décider des titres sur lesquelles nous devions miser. Je pense que lorsqu'ils ont vu UO2, ils ont vu un produit très similaire à UO, qui est un succès confirmé. Et plutôt que de continuer avec deux produits en parallèle, ils ont probablement décidé de continuer la progression de l'original en lui attribuant des ressources plus importantes et en le rendant encore meilleur qu'il n'est aujourd'hui.
IronYan

La face cachée de l'annulation du projet 22 Mars, 2001 à 19h45
D'après Lum the Mad, des licenciements massifs viendraient d'avoir lieu à EA.COM. 85 personnes pour OSI, plus de 40 pour Kesmai et 80 autres dans diverses filiales d'EA.COM. De façon similaire à UWOO, Air Warrior 4, développé par Kesmai, et Harry Potter Online auraient aussi été annulés.

De plus, Jack Heistand, président directeur général d'OSI, aurait quitté (volontairement ?) la compagnie et Gordon "Tyrant" Walton travaillerait maintenant sur Sims Online.
IronYan

David Swofford essaye de sauver les meubles 22 Mars, 2001 à 19h41
David Swofford, le directeur de la communication d'Origin Systems, s'est exprimé sur Well-Rounded au sujet de l'annulation d'UWOO.

Le bon côté des choses, s'il y en a un, c'est que nous concentrerons nos ressources sur Ultima Online. Nous prévoyons de continuer à faire des investissements pour UO.

Du point de vue de l'entreprise, EA a de grands projets pour les univers persistants dans d'autres studios. Ce n'est pas comme si Origin était le seul studio à travailler dans ce domaine.
EA travaille entre autre sur Earth and Beyond, développé par Westwood, et The Sims Online, développé par Maxis.
IronYan

Cynthe donne son point de vue 22 Mars, 2001 à 19h39
Cynthe, la coordinatrice de communauté d'UWO: ORIGIN, s'est exprimée sur l'annulation d'UWOO.

La nouvelle au sujet de l'annulation d'ORIGIN est vraie. J'aimerais pouvoir dire ceci d'une manière qui permette à tout le monde de comprendre le raisonnement derrière cette décision, mais ce n'est tout simplement pas possible. Ainsi je dirai simplement que je suis désolée. À tous les fans qui attendaient Origin, je suis désolée.

Après avoir porté un long regard sur où nous en étions, et de combien de temps nous avions encore besoin pour sortir un jeu suffisamment peaufiné, nous sommes arrivé à cette conclusion : plutôt que de dépenser nos ressources dans un jeu qui concurrencerait étroitement Ultima Online, un titre toujours en croissance, nous devrions consacrer tous nos efforts au développement et au support d'UO. Cela nous permettra de nous concentrer sur le support des 230.000 joueurs qui sont déjà dans UO, plutôt que de diviser nos ressources entre un jeu toujours en croissance et un autre avec lequel il entrerait en concurrence directe. En réunissant toutes nos forces autour d'UO, nous l'ouvrons à des possibilités qu'il n'avait tout simplement encore jamais eues jusqu'à aujourd'hui.

Encore une fois, je sais que c'est un changement surprenant, mais je sais que certains d'entre vous comprendront que l'industrie du jeu peut être très instable. La communauté d'UO2 a été une des communautés les plus intelligentes et passionnées avec laquelle j'ai travaillée, et j'attends avec intérêt de voir bon nombre d'entre vous dans UO.
IronYan

Annulation : compléments 21 Mars, 2001 à 23h21
Quelques petites informations et rumeurs au sujet de l'annulation d'UWOO.

- Leilo, responsable des services communautaires d'Origin, devrait publier plus de détails dans la soirée.
- Une partie de l'équipe de développement d'UWOO serait licenciée et une autre réaffectée à UO.
- Des licenciements massifs seraient à venir dans la filiale online d'Electronics Arts, EA.COM. C'est à cette filiale qu'appartient Origin Systems.
- EA pourrait annoncer un licenciement de 50 personnes dès cet après-midi.
- Le forum de développement et le forum technologique du site web officiel d'UWOO ont été fermés.
- Le communiqué de presse publié dans la brève précédente vient d'être publié sur le site officiel d'UWOO et m'a été re-confirmé par Leilo d'OSI cette fois.

Plus d'informations à venir.
IronYan

ULTIMA WORLDS ONLINE : ORIGIN (UO2) ANNULE !!! 21 Mars, 2001 à 22h22
On le sentait venir depuis quelque temps, et c'est le coeur lourd que j'écris cette brève.

L'information vient d'être publiée sur Lum the Mad et nous a été confirmée par David Swofford, directeur de la communication d'Origin Systems. Voici la seule communication d'Origin à ce sujet pour le moment.

Electronic Arts et Origin Systems ont annoncé leur intention de concentrer leur ressources sur Ultima Online et d'arrêter la production d'OWO: ORIGIN (UO2). La raison est simple, plutôt que de créer OWO: ORIGIN (UO2) comme un monde parallèle qui entre en compétition avec UO, nous avons décidé d'utiliser ces ressources pour accroitre et améliorer notre offre pour les 230 000 clients fidèles d'Ultima Online.

Dans le futur proche et avec la sortie la semaine prochaine d'Ultima Online: Third Dawn, les joueurs verront de nouvelles terres, de nouvelles créatures et un monde en constante évolution dans Ultima Online.

Plus d'informations très bientôt.

Source :http://www.lumthemad.net
IronYan

Entretien avec Jeremy 'Gaffer' Gaffney 16 Mars, 2001 à 12h13
Gaffer a effectué un entretien avec le site anglais d'Ultima Haven. Vous apprendrez des choses sur, en vrac : les dragons, les effets spéciaux, les combats, les sortilèges.

On apprends peu de choses, mais suffisamment pour prendre le temps d'aller lire l'interview (en anglais).

Bonne lecture,
IronYan

Nouvel écran de jeu 16 Mars, 2001 à 12h02
Une nouvelle photo d'écran est disponible sur le site anglophone de ConB.

Vous aurez ainsi la possibilité de voir une hache de guerre modélisée. Ne vous inquietez pas d'avoir l'impression que le personnage tenant l'arme, a la main ouverte, ceci est simplement dû au fait de l'animation du personnage.

Par ailleurs, la photo a été prise sur une carte test. Cynthe nous rassure en annonçant que très prochainement les photos seront prises sur la carte finale du monde de Sosaria.
Source:ConB
IronYan

Mise à Jour du Site Officiel 9 Mars, 2001 à 23h28
Le Site Officiel d'ORIGIN vient d'être mis à jour. Pas de nouvelle lettre cette semaine, juste trois nouvelles questions de FAQ que voici:

    Y aura-t-il des serveurs en dehors des USA ?
    Très certainement, bien que leur localisation exacte n'ait pas encore été déterminée. Plus prochainement.

    Pourrais-je choisir la couleur de ma peau et de mes cheveux ?
    Oui, elles feront partit des personnalisations possibles des personnages. Il y aura une palette de couleurs spécifique, mais suffisamment variée pour permettre une grande personnalisation lors de la création du personnage.

    Si je décide d'apprendre une compétence, serais-je dans l'obligation de conserver cette compétence pour toujours ?
    Pas du tout ! Les compétences peuvent-être "désapprises", ramenant les Ankhs dans votre réserve et vous permettant de choisir une compétence différente. Il y aura néanmoins, un délai nécessaire entre chaque désapprentissage afin que les joueurs ne puissent pas complètement changer leur personnage instantanément.

Sergorn

Rubrique Screenshots mise à jour 7 Mars, 2001 à 21h32
La rubrique 'Screenshots' a été mise à jour. Outre un classement par rubrique vous trouverez quelques nouveaux écrans de jeu postés durant les précèdentes semaines.
IronYan

Nouvel écran de jeu 6 Mars, 2001 à 20h36
Un nouvel écran de jeu est disponible chez World-Gaming Network. Il présente un groupe de femmes Meer hésitant à racketter une pauvre demoiselle (humaine).
Vont-ils la laisser partir sans dommages et avec tous ses biens ? Pourquoi les personnages de la gente féminine s'obstine à se crever le chignon sur les terres de Sosaria? Pourquoi tant de haine ? A vous de vous faire votre idée...
Source:World Gaming Network
IronYan

Mobius quitte Origin... 28 Février, 2001 à 21h50
A peine un mois aprés le départ de Jeff Anderson, un autre départ apparait dans l'équipe d'ORIGIN. Ben "Mobius" Hanson vient de quitter OSI pour "poursuivre d'autres intêrets". Mobius était Designer sur ORIGIN, et devait prendre la position de Designer Principal sur l'équipe live au lancement du jeu. Difficle de dire quelles répercutions son départ pourra avoir sur le développement du jeu.
Sergorn

Nouvelle lettre de développement... 27 Février, 2001 à 15h31
La dernière lettre de devéloppement de Gaffer vient d'être ajouté en français dans notre section Déclarations. Cette nouvelle lettre s'attaque cette fois-ci au sujet du combat au corps à corps.
Sergorn

2 nouveaux écrans de jeu 27 Février, 2001 à 13h10
Deux nouveaux écrans de jeu sont disponibles chez nos confrêres de Stratics.

  • Le premier présente un feu de camps à la tombée du jour le détail des objets de la vie de tous les jours sur Sosaria.

  • Le second présente la même scéne mais totalement de nuit. On remarque ainsi les effets de lumières qu'apporte le feu de camps.

    En ce qui concerne les étoiles que vous aurez remarqué dans le ciel, leurs aspects triangulaires ne sont que provisoires et il a été confirmé qu'elles seront modifiées avant la sortie du jeu.

    Source:Stratics
  • IronYan

    Nouvelle section : Anarchy Online 26 Février, 2001 à 1h20
    Jeux Online est fier de vous annoncer l’ouverture d’un site dédié au futur jeu de Funcom : Anarchy Online.
    Le jeu est basé sur une ambiance futuriste et demeure dore et déjà dans sa phase de bêta test ce qui laisse augurer une sortie dans les boutiques dans peu de temps.

    Si vous avez envie de voir à quoi ressemble un jeu online massivement multijoueurs dans un monde autre que celui de l’heroic-fantasy allez donc rendre visite à Enigm et Gilgalad.
    IronYan

    Figurines UWO:O disponibles à la vente 26 Février, 2001 à 1h10
    Vous n’êtes pas sans savoir que Todd McFarlane est chargé de la création des figurines de ce qui sera les personnages clés d’Ultima Worlds Online : Origin.

    Fandom Shop, un magasin américain propose désormais ces figurines, six au total, à la vente au prix de 64.95$.
    Cela peut sembler assez cher, mais la valeur ajoutée qu’est Todd McFarlane apporte à la fois une hausse de prix mais aussi un gage de qualité.

    Si vous êtes intéressé ou tout simplement curieux de voir à quoi ressemblent ces personnages, rendez-vous à cette adresse.

    Source:Stratics
    IronYan

    Nouveau fichier audio 26 Février, 2001 à 1h00
    Un nouveau fichier audio est disponible sous notre rubrique ‘Divers’. Il s’agit de la musique d’ambiance de la ville de Garron.

    La musique est peut-être un peu répétitive à mon goût mais le mélange de tam-tams africains et d’effets spéciaux fait bien ressortir le coté high-tech de ce qui était, il y a peu encore, un lieu vierge de toutes avancées technologiques.

    Le fichier est au format MP3, de qualité CD et pèse un peu plus de 900ko.
    IronYan

    Concours : Gagnez une boite de jeu dédicacée 26 Février, 2001 à 0h46
    Un concours est organisé par CrossRoads Gaming Network en collaboration avec Origin. Le but de ce concours est d’écrire une fiction qui s’insérera parmis celles déjà existante de l’histoire de Sosaria (que vous pouvez toujours découvrir sous notre rubrique dédiée).
    En plus de voir votre nom et votre histoire publiée sur le site officiel d’Ultima Worlds Online : Origin, vous gagnerez un T-Shirt Origin mais aussi et surtout une boite du jeu signée par tous les membres de l’équipe de développement.
    Le règlement est disponible directement à cette adresse.
    IronYan

    Nouvelle guilde 26 Février, 2001 à 0h32
    Voici le message que j'ai recu de Rama :

    Les 'ThinkPink' sont une guilde, simple, sans histoire, pas trop roleplay, nous suivons juste l'histoire mythique de Hades, seigneur des Enfers.
    Donc si vous ne voulez plus jouer les gentils, si vous préférez une guilde solidaire, peux nombreuse et conviviale, les 'ThinkPink' répondent à cette attente!

    Si vous êtes intéressés, allez donc vous inscrire sur son site.
    IronYan

    Origin Stratics interview Ahriman 17 Février, 2001 à 0h04
    Nos confrères américains de Stratics proposent une toute nouvelle interview du Ministre de la Fiction, j'ai nommé Ahriman. Comme on pouvait s'y attendre, cette interview ne comporte aucune information sur le jeu en lui-même, puisqu'il s'agit uniquement de questions liées à la fiction d'ORIGIN. Vous pouvez la consulter Ici.

    Sergorn

    Site Officiel Mis à Jour 10 Février, 2001 à 0h40
    Le Site Officiel d'ORIGIN a été mis à jour. Tout d'abord, on y trouve un nouvelle lettre de développement signée cette fois-ci par Hyperion. Vous pouvez la trouver en français dans notre section Déclarations. Et enfin trois nouvelles questions de FAQ ont été ajoutées. Les voici:

      Y aura-t-il des archétypes que l'on pourra utiliser quand on crééra son personnage ?
      Oui. Bien qu'il n'y ait pas de classes spécifiques dans ORIGIN, il y a différents professions que l'on peut choisir au début, qui détermineront votre équipement initial et placeront vos ankhs initiales. Les meilleurs compétences seront choisies afin de vous faire débuter sur le chemin de la profession choisie, bien que vous puissiez enmener votre personnage dans une toute autre direction une fois dans le jeu, si tel est votre choix. Il y a également un achétype vide que vous pouvez choisir si vous voulez choisir vous-même vos compétences de départ.

      Est-ce que toutes les anciennes villes et cités des précédants Ultimas seront présents dans ORIGIN ?
      Il y aura beaucoup de ville familières issues d'Ultima comme Cove, Paws, Buc's Den, Yew et Britain, ainsi que de nouveaux lieux enfantés par le cataclysmes comme la Nouvelle Minoc et la Nouvelle Skara Brae. Bien sur, il y a des zones completement nouvelles sur les continents Juka et Meer, qui n'ont pas jamais été vu dans un Ultima auparavant.

      Y aura-t-il des moyens plus simple pour voyager à travers le monde que le marche à pied ?
      Il y aura des Portes de Lunes, qui permettront aux joueurs de voyager presque instantanément entre certains lieux définis.

    Sergorn

    Jeff Anderson quitte Origin 2 Février, 2001 à 13h40
    Une nouvelle surprenante: Jeffrey Anderson alias Knight vient de quitter l'équipe de développement d'ORIGIN dont il était Producteur Exécutif. Son remplacement sera assuré par Gordon "Tyrant" Watson. Cette "passation de pouvoir" ne devrait néanmoins avoir aucune conséquence sur le développement du jeu.
    Sergorn

    Nouvelle Lettre de Développement 30 Janvier, 2001 à 13h13
    La nouvelle lettre de G. Bob vient d'être ajouter dans notre section Déclarations.
    Sergorn

    Nouvel écran de jeu 29 Janvier, 2001 à 22h46
    Alors qu'il est toujours aussi difficile d'avoir des informations nouvelles sur le jeu, un nouvel écran de jeu a encore été publié chez nos confrères allemands de chez Mystics.

    Elle présente 2 goblins attaquant un camp de fortune. Une photo de belle qualité avec en prime de beaux effets de flammes.

    Malgré tout, l'enthousiasme n'y est pas. Bien que nous n'ayons jamais été aussi proche de la phase de test, les informations continuent à être de plus en plus rares. Les raisons ?
    Officiellement, c'est de ne pas promettre des choses qui ne seront finalement peut-être pas disponibles durant cette phase de test. On se demande alors, pourquoi l'avoir fait jusque maintenant...

    Ont-ils peurs de la réaction des joueurs lorsqu'ils remarqueront que tout ce qui a été promis ne fera pas partie du jeu ? Craignent-ils la concurrence qui prévoit la sortie de leurs jeux durant la même période ? En profiteront-ils pour repousser la sortie du jeu ?

    Mystère.

    Toujours est-il que ce mutisme entraîne une dégradation de l'image de marque d'Origin et même une baisse de notre niveau de confiance. La confidentialité des informations n'est pas une raison suffisante pour justifier ce silence.

    J'éprouve de plus en plus une profonde nostalgie pour l'époque ou les jeux étaient pris comme tels et non pas comme un business juste bon à prendre de l'argent à des fans d'heroïc-fantasy incrédules...

    Mais qui sait ? Peut-être que demain, l'actualité reprendra son rythme aussi effréné qu'auparavant. Nous l'espérons tous et croisons les doigts pour que, finalement, tout ceci ne soit dû qu'aux préparatifs de dernières minutes de la phase de test...
    IronYan

    Les villes et villages 24 Janvier, 2001 à 22h22
    Quelques informations sur les différentes villes ou villages à travers les forums officiels. Il y aura de nombreux 'standards' comme Cove, Paws ainsi que quelques petits changements comme New Skara Brae, New Minoc etc.

    Par ailleurs il y aura également des villes qui n'ont pas été placées sur des cartes depuis bien longtemps : Faw, Chantry, etc...

    Bien sûr, sur les terres des Meers et des Jukas il existera de nombreuses et toutes nouvelles petites villes qui n'ont jamais été vues auparavant...
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 23 Janvier, 2001 à 23h31
    Un nouvel écran de jeu a été posté chez nos confrères anglophones de Stratics.

    La photo présente à nouveau un effet de sortilège (toujours aussi beau) ainsi qu’une des créatures du jeu. Le sortilège provient de l’école de feu et j’ai l’impression que malgré la taille assez importante du monstre, celui-ci va passer un mauvais quart d’heure…

    Encore un écran de jeu qui prouve la beauté graphique du jeu.

    IronYan

    Nouvelle Déclaration 23 Janvier, 2001 à 22h12
    La dernière lettre de développement d'Ubiq vient d'être ajouter dans notre section Déclarations.
    Sergorn

    La magie et ses écoles 22 Janvier, 2001 à 0h12
    Alors que l’équipe de développement dévoile de nouvelles informations au compte-gouttes, de petites précisions sur le système de magie ont été dévoilées.

    L’équipe est consciente que les joueurs mages vont vouloir s’équiper de sorts offensifs en premier lieu. Au contraire des idées reçues, l’école du feu ne sera pas l’école la plus puissante en terme de magie.
    En fait, il ne devrait pas y avoir du tout d’école plus puissante que les autres puisqu’en fait, pour être le plus puissant il va falloir apprendre à diversifier ses sortilèges.
    Par ailleurs, si au départ il n’existe que 4 écoles de magie, cela ne veut pas dire qu’il y aura toujours uniquement 4 écoles de magie.

    Il sera possible, par exemple, d’apprendre à la fois la magie du feu et de la glace ainsi que de devenir maître en ces deux écoles.
    Devenir maître en plusieurs écoles ne sera par contre pas chose aisée car maîtriser une école est déjà énormément coûteux.

    L’éther et la nécromancie seront les deux seules écoles exclusives.

    Les informations nouvelles dévoilées par OSI sont de plus en plus rares ces derniers temps. Alors que la logique voudrait que, la phase bêta test approchant, les informations se fassent de plus en plus nombreuses et éloquentes, il en est tout le contraire. D'ailleurs la carte du jeu n'a même pas encore été dévoilée. Espérons que ce ne soit qu'une période passagère et que les 'vraies' informations reviennent en masse.
    IronYan

    Les points de vie 16 Janvier, 2001 à 23h13
    Quelques informations sur les points de vie, trouvées sur les forums officiels :

  • Votre race sera un facteur pour déterminer combien de points de vie seront ajoutés en montant d’un niveau.
  • Votre maximum de point de vie ne pourra pas être modifié par l’amélioration de compétences dans l’arbre des aptitudes.
  • Votre maximum de points de vie peut par contre être affecté par d’autres caractéristiques premières comme la force.
  • IronYan

    Nouvel écran de jeu 16 Janvier, 2001 à 23h05
    Il semblerait que l’équipe de développement ait entendu mon cri de détresse. Après un écran de jeu plus que moyen présentant la faune de Sosaria, voici un superbe écran de jeu exclusif présenté par Ultima Haven et montrant un des effets de magie.

    L’effet de particules autour du personnage féminin Juka et lanceur de sortilèges est vraiment de toute beauté, je crois qu’aucun jeu online actuel ne peut se vanter d’avoir un tel spectacle visuel.
    Par ailleurs la robe que porte le personnage est toute aussi jolie avec un soin particulier apporté aux détails de celle-ci.

    La photo a été prise sur un ‘monde test’, ne vous étonnez donc pas de l’impression de vide que rend le décors, il n’en sera bien sûr pas ainsi dans le ‘vrai monde’.

    Pour voir cette photo, rendez-vous sur Ultima Haven et cliquez sur la photo en haut à droite pour l'agrandir.

    Source:Ultima Haven
    IronYan

    Site Officiel Mis à Jour 13 Janvier, 2001 à 1h24
    Le Site Officiel d'ORIGIN vient d'être mis à jour. Au programme: une nouvelle lettre de développement signée Starr Long que vous trouverez bien sûr en français dans notre section Déclarations. Quatre nouvelles questions de FAQ ont également été ajoutées. Les voici:

      Quel sera le point de vue de la caméra ?
      Nous offrirons une vue à la troisième personne dont la caméra sera "derrirèe l'épaule", ce qui permettra aux joueurs de voir non seulement le monde autour d'eux mais également leur personnage.

      Cela veut dire qu'il n'y aura pas de vue à la première personne ?
      C'est un sujet sur lequel nous avons beaucoup réfléchi, mais c'est quelque chose qui n'est pas faisable actuellement. De plus gardez à l'esprit que nous mouvements de combats sont si extrêmes que les joueurs se trouveront à faire des mouvements et à tournoyer en l'air, ce qui dans une vue à la première personne, pourrait être désagréable.person mode, this could make for some pretty nauseating moments.

      Si je meurt, je reçoit une dette d'expérience. N'est-ce pas la même chose que perdre de l'expérience ?
      En fait, non. Quand vous mourrez, vous obtenez une dette d'expérience qui doit être payée. Cela signifie que vous ne gagnerez pas d'expérience tant qu'elle ne sera pas payée, mais cela signifie également que vous ne perdrez pas de niveau ou de compétences que vous avez déjà gagné.

      La dette d'expérience diminuera-elle avec le temps, ou faudra-t-il entièrement la régler ?
      La dette d'expérience peut être réglée en gagnant plus d'expérience, mais elle diminue également d'elle-même avec le temps.
    Sergorn

    Encore un Interview... 13 Janvier, 2001 à 0h46
    Cette fois-ci, c'est Crossroads of New Britannia qui nous propose une Interview de Ben Hanson alias Mobius. Vous pouvez la consulter en Anglais, directement à cette adresse.
    Sergorn

    Les archers 10 Janvier, 2001 à 22h23
    Gaffer a donné son avis à propos des archers sur un des forums UO2Vault.

    Les archers sont fiables mais ont, comme tout type de classes de personnages, des avantages et des désavantages :

    Avantages
  • Les archers ont de très bonnes attaques à haut niveau comme le tir rapide, etc.
  • Les archers peuvent gérer les dégâts à distance.
  • Les archers jouent un rôle très important de support. En groupe, ils peuvent simplement se concentrer sur l’attaque sans se soucier de la défense en combat rapproché.

    Désavantages
  • Les archers ‘purs’ ne pourront pas porter les meilleures armures disponibles dans le jeu (ou alors en recevant des pénalités).
  • Si vous vous faites attaquer, il vous faudra du temps pour bander votre arc sans compter que si vous êtes gêné durant cette manipulation il vous sera impossible de lancer et il faudra recommencer. Vous devriez donc être en une mauvaise posture assez rapidement.
  • La plupart des tirs de flèches nécessiteront une distance minimale et certaines attaques (les plus puissantes) ne sont pas conseillées dans un périmètre proche.

    Tout est basé sur ce qui sera ou ce qui est déjà implémenté dans le jeu. Il se peut qu’il y ait de petits changements cependant d’ici la sortie du jeu.

    Source:UO2Vault
  • IronYan

    Cartes Voodoo compatibles ? 10 Janvier, 2001 à 21h39
    Hyperion a donné cette triste nouvelle sur un des forums officiels :

    Le support des cartes Voodoo dans Ultima Worlds Online : Origin est encore incertain. Notre moteur utilise DirectX 8 et nécessite des cartes vidéos qui possèdent des drivers compatibles. 3DFx a récemment fermé ses portes et furent repris par Nvidia. Ces derniers ont annoncé qu’ils ne donneraient plus aucun support pour les cartes Voodoo. Ceci laisse donc l’avenir des cartes 3DFx assez sombre. D’ailleurs de nombreux magasins retirent de leurs étalages les cartes de ce type pour ne pas vendre de cartes qui n’auront aucun support technique.

    Je crois cependant qu’il existe déjà des drivers pour les cartes Voodoo 5 mais pas pour les Voodoo 3. Je ne peux cependant pas prédire si ces drivers, malgré tout assez anciens, permettent de faire fonctionner correctement le jeu. Nous pourrons peut être le lancer dans un ‘mode compatible’ mais je ne peux rien affirmer pour le moment.

    Triste nouvelle donc, pour les possesseurs de ce type de cartes vidéos qui sont assez nombreux. En ésperant qu'une solution soit trouvée...

    Source:Site Officiel
    IronYan

    Discussion IRC ce soir 10 Janvier, 2001 à 21h22
    Origin et UO2Vault sont fiers de vous annoncer qu’une discussion en direct (un ‘chat’) se déroulera entre les fans et les membres de l’équipe de développement d’Ultima Worlds Online : Origin.

    Il n’y aura pas de sujets particuliers abordés durant cette discussion, vous pourrez poser ainsi toutes les questions que vous souhaitez sur le futur monde de Sosaria. Vous pourrez participer au dialogue en vous connectant directement sur UO2Vault ou en utilisant un logiciel IRC et en vous connectant sur le serveur host17.webmaster.com, Channel #Origin.

    Le rendez-vous est donné pour aujourd’hui à 23h00 (je sais le timing est juste mais c’est l’annonce viens juste d’être faite).

    Source:UO2Vault
    IronYan

    Mobiliers et combats 9 Janvier, 2001 à 22h54
    D’après LevelDesign sur un des forums officiels il y aura 4 types de mobiliers, suivant la race et le lieu :

  • Britain : Des meubles médiévaux ‘standard’ allant de styles simples, primitif ou encore fantaisie.
  • Juka : A l’instar de leur style architectural il y aura du mobilier lourd et volumineux en pierre ou en acier.
  • Tech : Le mobilier de Logos devrait être très fonctionnel et fait de métal. Les meubles seront souvent couverts de tissus pour les rendre moins austères.
  • Meer : Ils utiliseront de la matière première naturelle pour construire leurs mobiliers comme le bois, le tissu ou encore la fourrure.

    Par ailleurs, Gaffer a annoncé qu’il serait possible de courir et d’utiliser son épée en même temps.
    Il est cependant possible, qu’après des tests d’équilibre de jeu, il soit décidé d’empêcher certaines attaques lorsque l’on court comme le lancement de sortilèges ou l’utilisation d’armes de jet.

    Source:Site officiel
  • IronYan

    Nouvelle guilde francophone 9 Janvier, 2001 à 22h30
    Seigneur Apophis m'a fait parvenir cette annonce :

    La To'kra est la premiere guilde Francophone à ouvrir ses portes à L'Univers d'ORIGIN Notre objectif commun est de créer une dynamique de coopération à tout niveaux afin de pouvoir dès le debut prendre une grande importance dans L'univers D'ORIGIN .
    Mais celà non pas en recrutant un maximum de gens mais au contraire en recrutant des joueurs solidaires qui seront prêt à s'investir pour fonder une puissante et grande civilisation...
    Etrangers soyez donc les bienvenus et osez entrer dans notre monde....

    Pour acceder au site Internet de cette guilde, passez par l'intermédiaire de notre menu de gauche, rubrique 'Guildes' ou cliquez directement ici.

    Souhaitons donc bonne chance à une des toutes premières guildes francophone pour Ultima Worlds Online : Origin.

    IronYan

    Entretien avec Richard Gariott et Windfeather 8 Janvier, 2001 à 23h14
    Deux interviews ont été publiées :

  • La première de Richard Garriott qui parle de divers sujets que je vais vous laisser découvrir. C'est le site GameSpy qui a eu l'honneur de publier le premier entretien avec le créateur de la saga Ultima depuis son départ d'Origin.
  • La seconde, de WindFeather qui parle de l’ensemble des éléments de jeu que comportera Ultima Worlds Online : Origin dans cette entrevue avec Origin:World Gaming Network.

    Les deux interviews sont en anglais. Bonne lecture !
  • IronYan

    Nouvel écran de jeu exclusif 8 Janvier, 2001 à 23h02
    Un nouvel écran de jeu exclusif a été posté par nos amis anglophones de ConB.

    Cette photo sort un peu de l'ordinaire car elle présente un peu plus la faune de Sosaria. En effet elle présente plusieurs daims, faisans et ce qui devrait ressembler à un coq.

    La photo est, je trouve, assez décevante. L'incrustation des animaux est assez étrange, on a l'impression que se sont des images 2D qui sont collées sur un décor. Mais bon cet effet doit être amplifié par le fait qu'il manque les effets d'ombre et donc de volume ainsi que d’autres effets spéciaux promis pour le lancement du jeu. En espérant que ce manque n'est qu'un oubli temporaire...

    IronYan

    Réputation et looting 7 Janvier, 2001 à 22h17
    Une rubrique traitant du système de réputation et de ‘looting’ a été ouverte par Sergorn. Cette rubrique est basée sur toutes les annonces faites par l‘équipe de développement sur les différents forums ‘DevBoard’.

    Pour en savoir plus sur le sujet rendez-vous donc sous cette rubrique, à travers le menu de gauche catégorie ‘Origin’, ou directement en cliquant ici.
    IronYan

    Jeu Concours UO:3D 7 Janvier, 2001 à 15h59
    Jeux Online est heureux de vous annoncer son jeu concours Ultima Online: Third Dawn - version alpha !

    Nous avons pu obtenir grâce à Origin Systems et Electronics Arts UK 4 des très rares CDs de la version alpha d'UO:3D à avoir traversé l'Atlantique. Vous aurez ainsi la possibilité d'être parmi les tous premiers à découvrir la nouvelle extension d'Ultima Online !

    Le jeu concours se tiendra du lundi 8 au mercredi 10.
    Tous les détails seront dévoilés sur http://uo.goa.com/concours_uo3d_alpha/ dès lundi midi !

    Nous vous rappelons qu'il est nécessaire d'être titulaire d'un compte actif d'Ultima Online pour participer à l'alpha-test d'UO:3D.

    Bonne chance à tous !
    Sergorn

    Nouvelle Interview de Windfeather 7 Janvier, 2001 à 2h31
    Nos confrères du site anglophone Origin: World Gaming Network nous informent de leur nouvelle interview exclusive avec Windfeather, designer sur ORIGIN. Vous pouvez la consulter, en anglais bien sûr, directement à cette adresse.
    Sergorn

    Nouvelle Déclaration Officielle 7 Janvier, 2001 à 2h23
    La dernière lettre de développement de Jeremy Gaffney vient d'être ajouté en français dans notre section Déclarations. Dans cette déclaration, Gaffer nous parle cette fois-ci plus en détail du système de combat et des spécialisations et je dois dire que tout cela semble trés intéressant. Le sytème de combat d'ORIGIN semble des plus prometteurs.
    Sergorn

    Effets spéciaux et CNN 3 Janvier, 2001 à 22h59
    C’est les vacances pour tout le monde. Deux semaines avec très peu de nouvelles de l'équipe développement ou alors des informations qui ont déjà été données et qui ont finalement très peu d’importance.

    En attendant que les développeurs se remettent rapidement de leurs crises de foie, j’ai réussi à glaner une petite information qui n’est malheuresement pas une bonne nouvelle : la fonctionnalité ‘Bump Mapping’, un effet spécial disponible avec les cartes graphiques les plus récentes ne devrait pas être disponible au lancement du jeu. Elle sera simplement implémentée un peu plus tard sous forme de patch (encore un). De nombreux autres effets spéciaux tous plus spectaculaires les uns des autres comme l’environment mapping devraient par contre être disponibles dès le départ (dixit LevelDevil).

    Par ailleurs, le site international et très connu CNN.com a posté un article très intéressant sur les mondes virtuels persistants. Un texte qui vous permettra de connaître les avis de personnes travaillant dans des environements dit ‘sérieux’.
    IronYan

    En Bref... 28 Décembre, 2000 à 0h46
  • Le numéro de février du mensuel PC-Gamer est sorti et la bonne nouvelle est que Ultima Worlds Online : Origin est monté d’un rang dans le classement des jeux les plus attendus par le public. Il est dorénavant à égalité avec ShadowBane avec 17% des suffrages. Neverwinter Nights fait également parti du classement. A vous maintenant de faire creuser l’écart ! Envoyez un émail à cette adresse avec en sujet ‘Waiting is the hardest part’ et donner le nom du jeu en complet.

  • La décision est prise, il n’y aura pas de système de discussion avec le texte apparaissant au-dessus de la tête des personnages. Cependant l’équipe ‘Live’ essaiera de travailler en ce sens une fois le jeu disponible.

  • Ultima Worlds Online : Origin fonctionnera de façon plus que correcte (sans lag), et comme prévu, avec un simple modem analogique.

  • La piste audio publiée la semaine dernière qui nous présentait une des musiques d'ambiance des tavernes Meer est désormais disponible sous notre rubrique ‘Divers’.

  • Starr Long a confirmé lors d’une entrevue avec le daily radar que le jeu sortira bien dans le courant de l’année 2001, la programmation du jeu étant pratiquement terminée.

  • Par ailleurs et toujours durant cet entretien deux nouveaux écrans de jeu ont été publiés :



  • IronYan

    Mise à Jour de la FAQ 23 Décembre, 2000 à 18h37
    Vu que notre FAQ maison commençait à prendre un peu la poussière, tout seul dans son coin, je me suis dit que ça serait une bonne idée de le mettre à jour. J'ai donc updaté une partie des questions, et j'en ai également ajouté quelques nouvelles. Comme d'habitude il n'y aura rien de neuf si vous suivez les nouvelles régulièrements, mais bon si ce n'est pas le cas... ;)
    Sergorn

    Les Bannis d'UO... 23 Décembre, 2000 à 18h00
    G.Bob s'est recemment exprimé sur le sujet du banissement de joueurs, ou plus précisement du sorts des joueurs bannis d'Ultima Online. A la surprise générale, il a en effet déclaré que tout joueur qui a été banni d'Ultima Online sera tout simplement interdit de jeu. En clair, ils seront automatiquement bannis d'ORIGIN. Les développeurs estiment en effet que ces "fauteurs de troubles" n'auront pas plus leur place dans ORIGIN qu'ils ne l'avaient dans Ultima Online. Inutile de dire que cette décision va probablement créer une nouvelle controverse.
    Sergorn

    Quelques informations 23 Décembre, 2000 à 17h54
    Quelques petites informations :

  • Il sera possible de nager dans l'eau mais uniquement en surface. La possibilité de pouvoir nager sous l'eau et de visiter les fonds marins n'est pas prévue pour l'instant.

  • Pour ceux qui s'inquièterait des saccades apperçus dans la dernière vidéo, G.Bob a affirmé que le moteur a déjà été grandement amélioré depuis l'UO Faire et que le jeu est déjà beaucoup plus fluide. Il faut signaler également qu'une partie de ces saccades sont dus à la compression Quicktime.

  • Il est peu probable qu'ORIGIN offre la possibilité de faire apparaitre les dialogues au dessus de la tête de personnages comme dans UO. C'est un système qui n'est tout simplement pas pratique dans un jeu en 3D.
  • Sergorn

    Le nouveau Trailer est LA !!! 22 Décembre, 2000 à 22h10
    Le nouveau Trailer tant attendu d'ORIGIN qui fut présenté lors de l'UO World Faire, est enfin disponible en téléchargement. Il vient en effet d'être ajouté sur le site officiel. Présenté sur fond de musique techno (au gout trés discutable...), il nous propose tout de même plus de trois minutes de vidéos, et nous offre une vision intéressante de divers lieux de Sosaria. De plus, contrairement au précédant trailer il s'agit exclusivement de scènes tirées du jeu, et il faut bien avouer que celui-ci est de toute beauté. Vous pouvez télécharger ce nouveau trailer ou le visionner directement dans notre section Vidéos.

    Accésoirement, une nouvelle lettre de développement signée Cynthe a également été ajoutée. Vous la trouverez en français dans notre section Déclarations.
    Sergorn

    Informations diverses 20 Décembre, 2000 à 0h20
    Quelques informations en vrac :

  • Bien que le métier de coiffeur était prévu dès le départ, il n’en sera pas ainsi lors du lancement du jeu. Cependant, il n’est pas impossible qu’il apparaisse plus tard sous forme d'une mise à jour. Bientôt donc, les salons de coiffures virtuels.

  • Il en sera de même, et c'est plus important, pour les bateaux. Cependant pour ceux-ci il n’est pas encore impossible qu’ils soient disponibles dès le départ.

  • L’eau n’aura pas de courant. Par contre, et comme indiqué dans une information précédente il devrait y avoir des vagues.

  • Gaffer a expliqué pourquoi on ne pourra pas constamment jeter des sortilèges :
    1-L’utilisation de certains sortilèges empêche le lancement de certains autres pour une durée plus ou moins longue. Tous les sortilèges, par contre, bloquent toutes autres actions offensives durant leurs incantations.
    2-Les composants ne sont pas illimités.
    3-L’endurance de votre personnage. Il aura besoin de se reposer.

  • Certains ont remarqué lors de l’utilisation du programme UO Monitor qui permet de connaître l’état des serveurs Ultima Online qu’un nouveau serveur appelé UO2 Test Center a fait son apparition. Ce serveur n’est en rien (pour l’instant), lié à un potentiel début de la phase bêta test. Il sert simplement à l’équipe pour tester les différentes combinaisons de configurations d’ordinateurs clients.

  • Il ne devrait pas être possible (sous réserve de changement) de se connecter à plusieurs avec le même IP sous Ultima Worlds Online : Origin. C’est le cas lorsque, par exemple, on partage un même modem pour se connecter à Internet (avec un seul abonnement à son provider).

  • Cynthe a posé sa question de la semaine, et elle me semble très intéressante (vous allez comprendre). En fait elle cherche à connaître vos habitudes pour vous informer des dernières actualités du monde merveilleux d’Ultima Worlds Online : Origin. Quels sites vous visitez, lequel vous préférez, etc. Allez-y pour donner votre réponse en précisant bien sûr l’adresse des sites concernés et n’oubliez pas : c’est « Jeux Online - Origin France – GOA » votre préféré :)


  • IronYan

    Nouveau fichier audio 19 Décembre, 2000 à 23h47
    Un nouveau fichier exclusif est disponible chez nos confrères anglophones de UO2Vault.

    Il s’agit d’un nouveau fichier audio au format MP3 ! (Cliquez sur 'Listen' pour télécharger le fichier)

    Il s’agit de la musique d’ambiance que l’on peut trouver dans une des tavernes Meer. La qualité est vraiment plus que correcte, ça change des musiques midi auxquelles on était habitué avec Ultima Online (et qui étaient rapidement prise de tête).

    Le fichier fait quelque 630ko pour une durée d’environ 25 secondes. Si vous avez envie de ressentir ne serait-ce qu’un dixième de l’ambiance que vous aurez en cours de jeu, allez vite écouter.

    Source:UO2Vault
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 19 Décembre, 2000 à 23h37
    L’écran de jeu présenté la semaine dernière chez nos amis allemands de Mystics est désormais disponible sous notre rubrique dédiée.

    Pour mémoire, elle présentait une nouvelle partie de la garde robe qui sera disponible dans Ultima Worlds Online : Origin.

    La première chose qui frappe en voyant cet écran, c’est qu’elle donne l’impression d’être fortement inspirée d’un film de science fiction sortie l’année dernière… (Qui a dit Matrix ?). La photo a une nouvelle fois été prise à Logos.




    Source:Mystics
    IronYan

    Le système de pénalités 18 Décembre, 2000 à 0h37
    WindFeather a donné des informations intéressantes sur le système d’expérience et de pénalités.

    On sait déjà que lorsque l’on meurt, on se voit infliger une pénalité en points d’expérience, à la manière d’Asheron Call. La différence par rapport au système de ce dernier est lors de la récupération de cette pénalité.

    Dans Asheron Call chaque point gagné est à la fois, attribué à votre personnage et sert à réduire votre pénalité. Dans Ultima Worlds Online : Origin, la récupération sera basée sur un pourcentage de gain.

    Prenons un exemple :

    Vous avez une pénalité de 2000 points et devez gagner 10 000 points pour monter d’un niveau. 20% de vos gains en expérience (2 000 / 10 000 * 1000) serviront à sortir de votre pénalité tandis que 80% seront assignés de façon ‘traditionnelle’.

    Cela peut entraîner des situations intéressantes : Vous êtes niveau 5 (besoin de 10 000 points pour monter niveau 6) et avez 2 000 points de pénalité. 20% des points gagnés (2 000 / 10 000) seront donc utilisés pour votre pénalité. Avant que celle-ci ne soit totalement rattrapée vous passez niveau 6 (20 000 points nécessaires pour passer niveau 7). Ce pourcentage passe alors automatiquement à 10 % (2 000 / 20 000).

    Source:Site officiel
    IronYan

    Nouvelles Déclarations et Questions de FAQs. 16 Décembre, 2000 à 19h00
    Le Site Officiel a été mis à jour. Une nouvelle lettre de développement a été ajouté ainsi que quatre nouvelles questions de FAQ que voici:

      Y aura-t-il des banques de le jeu ?
      Définitivement ! D'ailleurs, certaines des plus grandes villes auront plus d'une banque afin d'éviter qu'elles ne soient surchargées.

      Quelle est la durée d'une année Sosarienne ?
      Une année dure exactement 360 jours Sosariens, ce qui correspond à un calendrier de 12 mois, chacune d'une durée de 30 jours.

      Combien d'écoles de magie différentes y aura-t-il ?
      Il y aura dix écoles de magie au lancement du jeu.

      Comment les écoles de magie sont-elles divisées, et combien de niveau possèdent-elles ?
      La base des quatre écoles de magie sont les quatre éléments (Terre, Air, Feu et Eau). Les quatre écoles suivantes sont des écoles hybrides: Lave, Vapeur, Nature et Cristal. Afin d'utiliser ces écoles, il faudra atteindre un certain degré d'avancement dans les écoles basiques correspondantes (par exemple, le Feu et la Terre pour la Lave). Aprés cela, il existe deux écoles de maitre, qui seront réservées à nos joueurs les plus fidèles.

    La lettre de développement de Tom Gambill a quand à elle été ajouté en Français dans notre sections Déclarations ainsi que celle de Jeff Anderson datée du 8 Décembre.
    Sergorn

    Maintenance de Jeux Online 14 Décembre, 2000 à 1h48
    Afin de résoudre les problèmes de ralentissement que rencontre le serveur de Jeux Online en soirée et le week-end suite à un nombre de visiteurs sans cesse croissant, nous effectuerons une maintenance du serveur le jeudi 14 décembre aux environs de 10 heures du matin. Jeux Online sera alors inaccessible pendant approximativement 30 minutes.

    A la suite de cette maintenance, le serveur aura changé d'IP. La propagation de cette nouvelle adresse prendra de quelques heures à plusieurs jours en fonction de votre fournisseur d'accès à Internet. Tant que la nouvelle IP ne se sera pas propagée, vous ne pourrez accéder à Jeux Online que via http://193.252.92.239. Cette adresse mènera à ce qui est aujourd'hui http://jeuxonline.goa.com. Pour accéder aux différents sites du réseau, vous devrez ajouter à la suite de cette IP le nom du site. http://193.252.92.239/uo/ pour accéder à http://uo.goa.com par exemple.

    Notez qu'en accédant aux sites de cette façon, vous risquez de faire face à des problèmes d'affichage ou de liens cassés.

    Si vous tentez d'accéder à un site de Jeux Online avec une adresse de la forme http://jeuxonline.goa.com avant que notre nouvelle IP n'ait atteint votre fournisseur d'accès à Internet, vous serez automatiquement redirigé vers le site correspondant sur http://193.252.92.239.

    Une fois votre fournisseur à jour, la situation retournera à la normale, les ralentissements en moins.

    En bref, pour les personnes qui ne comprennent pas tous ces termes barbares, nous mettons à jour l'ensemble du site pour en améliorer les performances et ainsi faire face à un nombre de visiteurs de plus en plus grand.
    Ceci pourra donc entraîner quelques perturbations durant la fin de matinée du 14 décembre 2000. Mais en règle générale, tout devrait être transparent pour les visiteurs et vous pourrez ainsi continuer à accéder à nos services de la même manière qu'auparavant.

    Merci de bien vouloir nous excuser pour la gêne occasionnée.
    IronYan

    Quelques informations 14 Décembre, 2000 à 1h35
    Voici quelques informations diverses glanées ici et là. Je ne sais pas si c’est dû à la période de Noël, mais ces derniers jours, les grosses informations se font rares…
    Par ailleurs le système de messagerie de l’équipe de développement d’UWO:O était coupé durant toute la journée à cause des fortes tempêtes de neige qui ont traversé les Etats-Unis ces derniers jours (le site officiel a d'ailleurs joué au yo-yo), ce qui a empêché ses membres de répondre aux questions des joueurs et par conséquence, de nous transmettre des informations.
    On attend également toujours cette fameuse vidéo présentée à l’UO World Faire qui est, d’après les personnes concernées, très proche d’être mise à notre disposition. Croisons les doigts...

  • Les vêtements pourront avoir plusieurs couleurs à la fois. Par exemple, on pourra voir les manches d’un pullover (ça me rappelle une blague des 'Nuls') en rouge et le reste en blanc. Il sera possible de teindre ses vêtements en noir (ce qui n’était pas possible à l’origine d’Ultima Online).

  • La question de la semaine a été posée par Cynthe sur le tout nouveau forum de Stratics. Cette fois-ci, elle nous demande ce que nous aimerions bien trouver lors de nos ballades sur les terres de Sosaria. N'hesitez pas à y aller pour transmettre vos suggestions.

  • La durée et l’heure exacte de maintenance des différents serveurs n’ont pas encore été définies. Cependant, les back-ups pourront se faire de manière totalement transparente pour les joueurs (donc sans les rendre indisponible). Il est fort probable, cependant, que l'équipe garde le système déjà bien rodé d'Ultima Online (maintenance à heure fixe), qui est, je pense, la meilleure solution pour que les joueurs n'aient pas de mauvaises surprises. On espère cependant que les durées de ces maintenances soient plus courtes.

  • Il ne sera pas possible d’escalader n’importe quoi, comme par exemple des pentes de montagnes trop abruptes. Cependant, des chemins, même difficiles, seront présents pour permettre les ascensions. Rien de bien surprenant de ce coté-ci mais ca rassure...
  • IronYan

    Sondage du mensuel PCGamer 13 Décembre, 2000 à 0h57
    Le sondage mensuel du mensuel anglophone PCGamer : « Quel est le jeu que vous attendez le plus » ("Waiting Is The Hardest Part") a été mis à jour avec le numéro du mois de janvier qui est déjà disponible en kiosque… aux Etats-Unis, et bien que nous soyons début décembre (décidément tout est bon pour sembler en avance).

    Le sondage est intéressant car, à l’instar du mois dernier, Ultima Worlds Online : Origin fait partie du podium. Le classement a en fait, peu changé vis à vis du précédent numéro.

    Tribes 2 est toujours à la première place et devance UWO :O qui se retrouve à la seconde place avec 14% des votants qui ont choisi ce jeu. Par contre, petite chute dans le classement pour ShadowBane qui se retrouve à la 5e place avec 6% des voix.

    Vous avez la possibilité de faire évoluer ce classement, et d’ailleurs nous vous encourageons à le faire. Pour cela, il suffit d’envoyer un émail à cette adresse en précisant le jeu que vous avez choisi. Attention à bien écrire Ultima Worlds Online : Origin en entier si vous avez choisi ce jeu. Des participants seront tirés au sort et gagneront un jeu (dixit PCGamer).
    IronYan

    Nouvel entretien et écran de jeu 11 Décembre, 2000 à 23h56
    Un nouvel entretien (oui encore un) avec cette fois-ci Damion Schubert alias Ubiq, designer principal pour Ultima Worlds Online : Origin, est disponible chez nos confrères allemands de Gomp. Pour les personnes préférant lire l’allemand, l’entrevue est également disponible dans cette langue. Il y parle, entre autre, de l'artisanat et des compêtences...

    Par ailleurs, Mystics, un autre site germanophone, a publié un écran de jeu exclusif qui en montre à nouveau un peu plus sur la garde-robe (collection printemps/été 2001) mais cette fois masculine et toujours dans la ville de Logos.
    IronYan

    Entretien avec Jeff Anderson 10 Décembre, 2000 à 23h59
    Le site anglophone RPGVault a posté une entrevue avec Jeff Anderson le producteur exécutif de Ultima Worlds Online : Origin.

    Durant cet entretien aucunes informations n’ont été données au sujet du jeu en lui-même En fait Jeff Anderson alias Knight a présenté son travail, indiqué ses influences, tout en donnant des conseils aux personnes intéressées par une carrière dans les jeux vidéos.

    Vous trouverez l’entretien, entièrement en anglais, à cette adresse.

    Source:RPGVault
    IronYan

    Connaître l'identité des autres joueurs 10 Décembre, 2000 à 23h25
    WindFeather a donné quelques informations au sujet de l’interface. On devrait avoir, à l’instar d’Everquest, les noms de tous les personnages ou créatures visibles à l’écran au-dessus de leurs têtes. Cette option serait néanmoins désactivable.

    Les noms des personnages à l’intérieur d’un bâtiment ne devraient donc pas êtres visibles. Si un personnage est ciblé (que ce soit pour un combat ou autre chose), il devrait y avoir une sorte de flèche au-dessus de lui qui indiquerait qu’il serait votre cible. Dans ce cas là, si ce dernier entre dans un bâtiment il ne restera pas visible même en étant ciblé (la flèche devrait disparaître en sortant du champs de vision).

    Des dires même de Windfeather il se peut que ce ne soit pas la meilleure solution et, d’ailleurs, il est en train de réfléchir à ce qui lui semblerait le plus juste. Par ailleurs, il est ouvert à toutes suggestions que vous pourrez donner sur un des forums officiels ou ailleurs…

    Source:Site officiel
    IronYan

    Des 'Boss' ? 9 Décembre, 2000 à 3h17
    WindFeather a répondu à la question d’une personne qui demandait si l’on aura la possibilité de voir des monstres plus puissants qui seraient chefs de groupes (en fait, des créatures qui ressembleraient à des ‘boss’).

    En fait, et d’après lui, la réponse est à la fois oui et non. En effet, il n‘y aura pas de créatures puissantes, qui apparaîtront tout le temps au même endroit, mais il y a aura des monstres dit ‘rares’ qui apparaîtront de façon aléatoire sur la carte de Sosaria et entraîneront de vrais carnages.

    Par exemple, il se peut que dans un donjon réputé pour avoir des créatures de niveaux moyens, apparaissent de temps en temps des monstres comme des ‘lich lord’ extrêmement puissants qui causeraient la panique parmis les aventuriers qui ne s’y attendaient pas.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Entretien avec Cynthe 8 Décembre, 2000 à 14h58
    Un entretien avec Cynthe, la responsable des relations avec les communautés en ligne est disponible sur le site anglophone de Ultima HQ.

    Si vous êtes interessés de savoir ce dont pense Cynthe au sujet d'Ultima Worlds Online : Origin et de connaître ses idées pour le développement du jeu, cette entrevue vous satisfera.

    Source:Ultima HQ
    IronYan

    Informations diverses 8 Décembre, 2000 à 0h53
    Pas grand chose de nouveau durant ces deux derniers jours. Voici cependant quelques petites informations récupérées sur les différents forums développement :

  • Les astres devraient être nommés de façon différente suivant les races.
  • Il ne sera pas possible de pousser quelqu'un du bord de la ville flottante. Il sera par contre possible de s'y suicider en sautant dans le vide.
  • Il n'y aura pas de donjons sous-marins à la sortie du jeu. Il est possible par contre qu'un donjon de ce type soit ajouté plus tard.
  • La barre d'objet (Toolbelt) que l'on peut voir sur de nombreux écrans de jeu est en train de passer à sa forme finale. Attendez-vous à la voir en photo assez rapidement.
  • Une anecdote 'amusante' : A la question pourquoi les personnages féminins Juka semblent aussi laid (voir rubrique 'Screenshots'), GhostHacker a répondu : "Ne vous inquiétez pas, après quelques bières elles ne vous sembleront plus aussi laides".

    Mesdames et mesdemoiselles, bienvenue dans le monde du cyber-machisme...
  • IronYan

    Nouvel écran de jeu 6 Décembre, 2000 à 1h08
    Un nouvel écran de jeu exclusif a été dévoilé chez nos confrères anglophones de Stratics.

    Il présente un combat avec un Terathan dans le donjon de Deceit.



    Ce ‘Screenshot’ a été ajouté sous notre rubrique correspondante.


    Source:Stratics
    IronYan

    Particularités des races et info sur les banques 6 Décembre, 2000 à 0h59
    Deux informations tirées des différents forums du site officiel :

    Gaffer s’est exprimé sur une, des quelques particularités propres aux différentes races. En fait, suivant la race de son personnage, certaines aptitudes seront utilisées différemment.
    Par exemple, les Meers frapperont beaucoup plus rapidement, tandis que les Jukas causeront plus de dégâts. Ainsi si vous voulez que votre personnage Meer soit plus brutal, il vous en coûtera beaucoup plus en ‘Ankhs’ que si vous étiez Juka.

    Par ailleurs, GhostHacker s’est de nouveau exprimé au sujet des banques. Il a indiqué qu'elles seront belles et bien disponibles dès la sortie du jeu. Les grandes villes auront plusieurs grandes banques tandis qu'une partie des villages et des petites villes auront simplement une agence. Pour plus d’informations, lisez le commentaire de Starr Long à ce sujet dans notre entrevue exclusive.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Le système de cibles lors des combats 6 Décembre, 2000 à 0h33
    Ubiq a parlé du système de visé sur la ‘mailing list’ d’Egroups. Il explique qu’ils ont choisi un système de ‘cible courante’ plutôt qu’un système basé sur un 'viseur'.

    Pour vous expliquer ces deux systèmes, prenons un exemple. Tandis que vous faites une tranquille balade dans la forêt, vous tombez sur une personne que vous détestez pour ses méfaits belliqueux. Vous faites le choix de l’attaquer, pour au moins, lui faire décider de quitter la région. En tant que mage vous vous apprêtez à lui infliger un sortilège.

    Au moment de lancer celui-ci, vous n’aurez qu’à sélectionner votre adversaire (par ex. d’un simple clic) pour que le sort soit lancé. Il n’y aura pas de viseur ‘à la quake’ pour viser précisément la cible (ce qui dans les combats assez long est en général assez pénible).

    La cible restera sélectionnée durant tout le combat (à moins que vous n’ayez choisi de sélectionner une autre cible). C’est beaucoup plus pratique quand on sait que dans un environnement 3D, il peut être difficile de suivre sa cible, courant dans tous les sens, et jeter ses sortilèges.
    IronYan

    Nouvelle Déclaration et Questions de FAQ 4 Décembre, 2000 à 17h27
    Le Site Officiel d'ORIGIN a été Mis à Jour. Il nous proposer une nouvelle lettre de Craig McDonald alias Usul dans laquelle il parle de Test Externe. Six nouvelles questions de FAQ que voici ont également été ajoutées:

      Serais-je limité à une ville de départ spécifique selon la race que je choisis ?
      Non. Il y aura cinq cités disponibles comme point de départ, et chaque personnage peut choisir celle qu'il désire quelle que soit sa race.

      Pourrais-je former une groupe avec n'importe quel autre joueur, quel que soit sa race ?
      Oui, toutes les races peuvent se grouper avec qui elles désirent.

      Cool ! Pourrais-je me groupe avec n'importe quel autre joueurs, quelle que soit la différence de niveau ?
      Oui ! L'expérience donnée variera selon le niveau afin de maintenit le degré d'avancement équitable, mais des personnages de faible niveau pourront toujours gagner de l'expérience en étant groupé avec des personnages de haut niveau

      Y aura-t-il des bonus de force ou d'intelligence selon le sexe de son personnages ?
      Non, il n'y a pas de différence statistique entre un personnage masculin ou féminin

      Est-ce que le jeu incluera un lecteur de MP3 intégré ?
      Non. Tout d'abord les MP3 ne sons pas des petits fichiers. Notre musique utilisera la technologie DirectMusic de Microsoft's DirectX, qui permet à la musique d'être plus dynamique, d'utiliser des intruments numériques diverse, et de maintenit une taille de fichier bien moins élevée.

      Y aura-t-il une bande son ?
      Définitivement ! La musique a reçu beaucoup d'attention au travers de notre phase de développement, et devrait apporter beaucoup à l'ambiance du jeu. Nous avons employé trois compositeurs différents pour créer la musique - une pour chaque continent, pour ajouter à l'atmosphère unique qui se dégage du lieu d'origine de chacune des races.

    Vous trouverez bien évidemment la Lettre d'Usul en version française dans notre section Déclarations.
    Sergorn

    Exclusivité Origin France - GOA 4 Décembre, 2000 à 0h25
    Un week-end calme…en apparence. En effet, Origin France – GOA a travaillé dur pour vous préparer durant tout ce week-end une petite surprise.

    Nous sommes fiers de vous présenter un entretien exclusif avec Starr Long le producteur d’Ultima Worlds Online : Origin.

    Plus connu, sous le surnom de « Lord Blackthorn », Starr Long a accepté de se prêter au jeu des questions/réponses.

    Au travers de cette quinzaine de questions, vous en apprendrez plus sur les principaux aspects du jeu. Plutôt que de tout vous dévoiler maintenant, je préfère vous laisser apprécier cette entrevue tranquillement, soit par l’intermédiaire de notre menu de gauche (rubrique ’Actualités’), soit par le lien sur notre page d’accueil centrale, soit directement en cliquant ici.

    Pour les amateurs de la langue anglaise, l’entrevue en version originale est également disponible ici.

    IronYan

    Informations diverses 3 Décembre, 2000 à 23h26
    Quelques petites informations diverses, récoltées sur les différents forums de développement :

  • L’effet du vent sera visible dans certaines conditions comme le feu, la fumée, la poussière, etc. Il est également possible que ces effets entraînent des mouvements sur les panneaux, les bannières et l’eau. Cependant il ne devrait pas avoir d'effet sur les trajectoires des flèches lors de combat.
  • Chaque étage du grand arbre de Yew est composé de 13 000 ‘grands’ polygones.
  • Il n’existe pas, pour le moment, d’autres moyens de téléportations que les ‘Moongates’. Si le développement venait un jour à en implémenter dans le jeu, ils seraient bien différents et bien plus limités que ceux utilisés dans Ultima Online.
  • Origin supportera l’éclairage dynamique. Pour vous donner un exemple, une torche éclairera différemment les murs suivant sa position et les mouvements effectués.

    En lisant entres les lignes, on apprend donc que le vent jouera simplement un rôle esthétique et n’interviendra pas dans le déroulement du jeu.

    Par ailleurs, pour profiter de tous ces aspects comme l’éclairage dynamique et le 'Bump Mapping', une carte vidéo puissante (de dernière génération) sera nécessaire. Enfin, l’arbre de Yew comportera plusieurs étages. La question qui se pose maintenant est : combien ?
  • IronYan

    Interview de Aaron 'Ahriman' de Orive 1 Décembre, 2000 à 2h02
    Uo2Vault a interrogé Aaron "Ahriman" de Orive qui est l’auteur des histoires officielles qui seront, en fait, le scénario d'Ultima Worlds Online : Origin.

    Il nous indique ce qui l’a inspiré dans la création de ces histoires et nous parle des 3 différentes races : Les Jukas, les Meers et les humains.

    On apprend que les humains ont été créés sous l’influence de la population originale de Britannia et des technocrates. Des auteurs comme Jules Verne, H.G. Wells et Frank Herbert l’ont beaucoup inspiré.

    Les jukas quant à eux, sont basés sur les systèmes féodaux japonais avec des petites touches de l'oeuvre 'Dune' pour la politique, de la loi martiale de la Rome antique et de la chine impérial, et du kung-fu des films japonais.

    Enfin, la culture des Meers se rapproche de celle de l’Inde, plus particulièrement de la période Mughul. Les rois sorciers de la série Elric de Michael Moorcock ont également été d’une grande inspiration.

    L'interview complète est disponible à cette adresse, en anglais.

    Source:UO2Vault
    IronYan

    L'installation d'UWO:O 1 Décembre, 2000 à 1h28
    Gaffer a abordé le sujet du packaging du jeu. Ultima Worlds Online : Origin devrait tenir sur 2 CD Roms.

    Il est prévu deux types d’installation :

  • La première, et la plus pratique, consiste à installer les deux Cd Roms sur son disque dur soit 1,3 Go.
  • La seconde consiste à installer uniquement un CD (soit 650 Mo) et jouer avec l’autre CD inséré dans le lecteur.

    Naturellement ceci peut encore évoluer d’ici la sortie du jeu et il n’est pas improbable de voir Origin sur 1 DVD ou même sur 3 CD Roms.

    Source:Site officiel
  • IronYan

    Pas d'UWO:O sur Playstation 2 1 Décembre, 2000 à 1h14
    Une incertitude existait quant à la possibilité de voir venir Ultima Worlds Online : Origin sur la toute nouvelle console de Sony : la Playstation 2.

    En effet cette console devait et doit toujours permettre dans un futur, plus ou moins proche, les jeux on-line, grâce à un module externe qui ferait office de modem et se brancherait directement sur la console.

    Gbob s’est exprimé sur le sujet dans un des forums du site officiel. Il nous informe que pour le moment, il n’est pas question de porter le jeu sur cette console. En fait, le sujet n’a même pas encore été abordé verbalement entre les membres du développement.

    Il n’est donc pas impossible qu’un jour on puisse jouer à Origin sur Playstation 2, mais ce sujet ne sera pas abordé avant de longs mois (s’il est abordé un jour).

    Source:Site officiel
    IronYan

    Extraits du 'Origin HoC' 1 Décembre, 2000 à 0h58
    Comme vous le savez un ‘Origin House of Common’, organisé par Stratics, (discussion IRC) s’est déroulé la nuit dernière.
    Plutôt qu’un long discours, voici quelques extraits de questions/réponses :

    Combien d'emplacements y aura-t-il dans notre sac à dos ?
    Ubiq : Pour le moment il y en a 24. Mais cela peut changer d’ici le lancement du jeu.
    Gaffer : Mais il est possible d’avoir des autres sacs dans son sac à dos, qui augmente ainsi la capacité totale.

    Quand sera disponible en téléchargement la vidéo présentée à l’UO Faire ?
    Cynthe : Nous avons quelques difficultés temporaires pour vous la montrer. Cependant elle devrait être disponible très rapidement.

    Comment les sortilèges pourront-ils être acquis ?
    Ubiq : la plupart des sorts pourront être appris à travers les différents maîtres qui enseigneront l’aptitude nécessaire pour lancer tel ou tel sortilège. On pourra également les améliorer à l’aide d’autres aptitudes. Certaines amélioreront l’ensemble des sortilèges, d’autres simplement ceux d’une école de magie spécifique. Pas besoin de vous dire que les aptitudes qui améliorent la totalité des sortilèges seront plus cher que ceux qui sont spécifique à une seule école.
    Gaffer : La méthode sera la même pour acquérir de nouvelles attaques (passer par des maîtres).

    Le 'log' complet de cette discussion est visible sur le site de ConB.
    IronYan

    Deux avant-premières 30 Novembre, 2000 à 4h50
    Deux articles d’avant-premières d’Ultima Worlds Online : Origin ont été publiés sur des sites anglophones.

  • Le premier est sur Gamespy, et aborde un aspect généraliste en décrivant les principaux attraits du jeu.

  • Le second est sur Gamespot et propose quant à lui une interview avec Ubiq, ce qui permet à cet article d’aborder des points beaucoup plus précis, comme la magie par exemple. Malheuresement, cet article ne dévoile rien de nouveau, mais se contente de regrouper plusieurs informations déjà connues...
  • IronYan

    Quelques brèves 30 Novembre, 2000 à 3h59
    Pas de grosses informations dévoilées durant ces derniers jours (en attendant la discussion IRC qui se déroule en ce moment même)...

    Cependant voici quelques brèves :

  • On devrait avoir les reflets des étoiles lorsque l'on regarde l'eau durant la nuit (et donc les reflets du soleil et des nuages le jour)
  • Le joueur aura la possibilité d'être au courant de la date et l'heure virtuelle. En effet, un calendrier et une horloge seront inclus dans l'interface. Il n'y aura pas de décalage horaire suivant les serveurs.
  • Ultima Worlds Online : Origin fonctionnera également sous Whistler (le prochain système d'exploitation de Microsoft)
  • IronYan

    Nouvel écran de jeu 28 Novembre, 2000 à 0h44
    Un nouvel écran de jeu exclusif est disponible chez notre confrêre anglophone de Ultima Haven.

    La photo a une nouvelle fois été prise dans la ville de Logos. Elle présente de nouveaux styles de vêtements qui n'avaient pas encore été présentés jusqu'à ce jour.

    On remarque l’excellente qualité des textures liées à ces vêtements qui leurs donnent un aspect très réaliste. Espérons que les mouvements de ces derniers lors des déplacements du personnage seront tout aussi réalistes…

    Comme d'habitude cet écran est désormais disponible dans notre rubrique 'screenshots'.




    Source:Ultima Haven
    IronYan

    Nouvel 'Origin house of Common' 27 Novembre, 2000 à 15h03
    Ce mercredi 29 novembre, à 4h du matin heure française, aura lieu un nouvel ‘Origin House of Common’ qui, je le rappelle, est un chat IRC qui donne la possibilité aux participants de poser en direct leurs questions à l’équipe de développement d’Ultima Worlds online : Origin.

    Pour joindre la discussion, je rappelle qu’il y a plusieurs possibilités :
  • Utiliser l’applet Java disponible sur le site de Stratics (aucun programme externe nécessaire)
  • Utiliser un logiciel IRC comme Mirc et se connecter à un de ces serveurs :

    irc.stratics.com
    compu.stratics.com
    dhp.stratics.com
    frws.stratics.com
    intworks.stratics.com

    Puis aller sur la chaîne ‘originhoc’ en tapant ‘/join #originhoc’ (sans les guillemets). Attention cette discussion sera, comme vous devez vous en douter, en anglais.

    Source:Stratics
  • IronYan

    Les villes de départ 25 Novembre, 2000 à 22h25
    Toujours WindFeather et toujours le forum développement de Stratics où il nous indique quelles seront les possibilités géographiques pour débuter un personnage.

    Il ne sera pas possible comme pour Ultima Online de débuter n’importe où. En fait le joueur aura le choix entre 5 villes de départ : 3 villes « humaines », une ville Juka et une ville Meer. Quelle que soit la race du personnage que l’on vient de créer, on pourra débuter dans n’importe laquelle de ces villes.

    Grâce à cela il sera possible d'éviter dès le début les terres sauvages qui ne peuvent rien apporter aux nouveaux joueurs mis à part de gros ennuis.

    Source:Stratics
    IronYan

    L'apparition des monstres 25 Novembre, 2000 à 22h09
    Windfeather, qui semble avoir survécu au festin de Thanksgiving, est intervenu sur le forum développement de Stratics au sujet du 'spawning' des monstres (qui signifie en fait, l’action de faire apparaître les monstres dans le monde virtuel).
    Plusieurs informations intéressantes en ressortent :

  • La plupart des monstres ‘intelligents’, comme les 'ettins', les 'orcs', etc. auront leurs propres régions de prédilection où ils seront en majorité. Ainsi, vous pourrez dire « j’ai traversé la terre des goblins ».
  • Dans ces régions, vous trouverez des sites spéciaux comme des cimetières, des forts, etc. où vous trouverez des monstres spécifiques regroupés en plus grand nombre.
  • La faune réapparaîtra régulièrement suivant la géographie. Ainsi les rats, pour vous donner un exemple, naîtront dans les marécages.
  • Il n’y aura pas de ‘spawn’ statique. Cela signifie que les monstres n’apparaîtront jamais deux fois de suite exactement au même endroit et cela pour empêcher le ‘camping’ (action d’attendre l’apparition des monstres les plus rares pour pouvoir les tuer avant les autres).

    Source:Stratics
  • IronYan

    La garde-robe (joyeux 'Thanksgiving') 24 Novembre, 2000 à 2h26
    Le 23 novembre est la journée dont toutes les dindes américaines redoutent : 'Thanksgiving'. Cette fête datant du début du 17e siècle (un peu de culture ne fait pas de mal), consiste à se dire « merci » et à manger de la dinde et de la tarte à la citrouille, en famille.

    L’équipe d’Ultima Worlds Online : Origin va donc tout naturellement, et comme la majorité des américains, profiter de ce week-end de congés pour pouvoir se reposer et digerer les différents plats diététiques qu’ils auront avalé durant cette fête.

    Cependant, et pour nous faire tenir jusqu’à leur retour ce lundi, Ubiq en a profité pour dévoiler quelques petites informations diverses.

    D'après lui, il y a, actuellement, 140 pièces de vêtements mises en place, voici quelques précisions à ce sujet :

  • Toutes les races pourront porter les mêmes objets.
  • Cela ne concerne que les objets visibles.
  • Malgré tout, ceci sera valable avec certains bijoux. Par exemple certains colliers sont visibles quand ils sont portés.
  • Ceci n’est pas valable avec notre énorme collection de pièces d’armure.
  • La plupart de ces pièces affecteront l’apparence de votre avatar.
  • On pourra avoir plusieurs ‘couches’ de vêtements. Par exemple, vous pourrez porter une armure au-dessus d’une jupe qui elle-même est au-dessus de cuissardes.
  • Ce nombre ne tient pas compte des variantes qui, naturellement, le fait augmenter considérablement.
  • Ceci n’est que le nombre de pièces mises en place à ce jour. Beaucoup sont encore à venir.

    Je pense que tout ceci permettra donc de faire de son avatar un personnage à l'apparence unique.

    SourceSite officiel
  • IronYan

    Site officiel mis à jour 23 Novembre, 2000 à 2h11
    Cynthe a mis à jour le site officiel.

    Coté nouveautés, on remarque une déclaration de VaxHacker qui nous parle de l’architecture serveur d’Ultima Worlds Online : Origin. Pour ceux qui souhaitent savoir ce qui se passe derrière l'interface de jeu, la lettre vaut le détour.
    Pour les autres, VaxHacker conclut par quelque chose d’amusant : son ‘top 10’ des choses les plus intéressantes et amusantes qu’il ait pu voir depuis son embauche jusqu’à aujourd’hui (ou plutôt sa déclaration).

    Cette lettre est disponible dans sa version originale sur le site officiel ou comme d’habitude en français sous notre rubrique ‘déclarations’.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Informations diverses 22 Novembre, 2000 à 0h17
    Quelques petites informations diverses :

  • La circonférence du grand arbre de Yew (voir nos écrans de jeu) est d’environ 1 mile. Son diamètre quant à lui est compris entre 300 et 350 mètres.

  • La nourriture aura une importance similaire à celle d’Ultima Online. Vous ne pourrez pas mourir de faim et vous pourrez ainsi jouer durant des années sans nourrir votre avatar. Malgré tout, si vous le nourrissez correctement vous remarquerez des effets appréciables

  • Le jeu sera jouable sur un modem 56k (c’est d’ailleurs le type de modem qu’Ubiq utilise à titre personnel). Cependant, l’équipe a remarqué que si 30 personnes se trouvent en pleine activité autour d’un joueur utilisant cette technologie, le modem est saturé et le ‘lag’, très important. Les joueurs utilisant des connexions à hauts débits ne seront cependant pas favorisés vis à vis de ces derniers, c’est une des priorités de l’équipe de développement.

  • Certains objets ne pourront pas être volés, par exemple, lors de la mort de votre avatar. La méthode utilisée sera simplement de les rendre invisibles aux autres joueurs.
  • IronYan

    Le 'paperdoll' 20 Novembre, 2000 à 22h55
    Ubiq a confirmé l’utilisation d’un ‘paperdoll’ dans Ultima Worlds Online : Origin sur le forum développement de Stratics. Un ‘paperdoll’ est en fait, un petit journal présentant, entre autres, son personnage et ses caractéristiques.
    A l’instar d’Ultima Online il devrait y avoir également plusieurs tableaux présentant les compétences de son personnage.

    Par contre et à l’inverse d’Ultima Online il ne sera pas nécessaire de l’utiliser pour habiller son personnage puisqu’il suffira de faire glisser les vêtements sur soi dans l’écran principal. On devra cependant l’utiliser pour se déséquiper et cela dans le but de faciliter l’action dans le cas, par exemple, d’anneaux ou bracelets très petits.

    Pour vous aider à y voir plus clair, voici à quoi devrait ressembler un ‘paperdoll’ (en haut à gauche) en 3D dans Origin (attention : image tirée de la future extension d’Ultima Online : Third Dawn).

    Source:Stratics
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 20 Novembre, 2000 à 22h06
    Un nouvel écran de jeu exclusif est disponible chez notre confrêre anglophone de ConB. Celui-ci présente pour la première fois la ville libre des Jukas nommée Garron.

    On remarque que la ville a une apparence assez apocalyptique avec la lave et la brume apparente. On peut observer par ailleurs la lune Felluca dans le ciel, que l’on identifie grâce à sa couleur rougeâtre (Trammel, quant à elle, virant vers le bleu).

    Je l’ai certes déjà dis mais la qualité graphique est vraiment très bonne pour un jeu on-line. Comme d'habitude cet écran est désormais disponible dans notre rubrique 'screenshots'.




    Source:ConB
    IronYan

    Les serveurs et leurs problèmes 20 Novembre, 2000 à 1h04
    Toujours Ubiq sur la 'mailing list' d’Egroups qui donne encore des informations, mais cette fois à propos de la jouabilité lors de problèmes ponctuels du serveur.

    En règle générale, il sera tout à fait possible de combattre et de lancer des sorts lors d’un ‘saut’ du serveur. Certaines autres activités cependant, devraient être interdites : marchandages, prendre des objets, poser des objets, etc. En effet, permettre ce genre d’actions durant ces moments amène parfois à des bugs ou des exploits (triches).

    Tout ceci devrait être transparent aux joueurs, mais bien entendu nous n’avons pas encore l'expérience de centaines de joueurs en pleine aventure sur nos serveurs et nous ne pouvons donc être sûr de rien avant que ce soit le cas.

    Cependant, la jouabilité sera très acceptable pour l’ensemble des joueurs présents sur le serveur.

    Source:Egroups
    IronYan

    La guerre des cultures 20 Novembre, 2000 à 0h42
    Ubiq a donné quelques petites informations supplémentaires au sujet des races sur la ‘mailing list’ d’Egroups.

    Beaucoup considèrent que la 'guerre des races’ présente dans Everquest est un défaut du jeu.
    C’est un défaut, non pas sur l’idée (au contraire), mais sur la pratique. En effet il est fréquent de voir dans Everquest des groupes de joueurs avec, à la fois des elfes et des elfes noirs (par exemple), ce qui par définition devrait être impossible. Le fait est, que la plupart des gens souhaitent jouer avec leurs amis, ce qui est légitime et il est normal que n’importe quel jeu puisse permettre cela.

    C’est pourquoi avec Ultima Worlds Online : Origin, le problème a été 'contourné'. L’histoire tourne effectivement autours des différentes races, mais plus sur leurs idéologies que leurs apparences. Les différents protagonistes ne se détesteront donc pas forcément et les groupes de personnages pourront donc avoir un maximum de diversités.

    Source:Egroups
    IronYan

    Mode Fenêtré 17 Novembre, 2000 à 7h54
    Gaffer s'est exprimé concernant la présence dans ORIGIN du mode fenêtré si cher aux joueurs d'Ultima Online.

    Bien le jeu soit pour l'instant parfaitement jouable dans une fenêtre, sa présence dans la version finale est encore incertaine. L'équipe de développe réalise les avantages d'un tel mode (la possibilité d'utiliser ICQ ou de visiter une page Web durant le jeu par exemple), mais elle se doit de considérer les inconvénients, notamment les possibilités de hack, généralement plus nombreuses dans de tels cas mais également le fait que les jeux 3D tournent généralement bien plus rapidement en mode plein écran.

    Enfin bref, la désicion est loin d'être prise. Il ne reste donc plus qu'à attendre.

    Source:CoNB
    Sergorn

    Les villes et villages de Sosaria 16 Novembre, 2000 à 22h29
    Ubiq a dévoilé ou plutôt confirmé, au cours d'une discussion sur le forum officiel, certaines informations sur la géographie du nouveau monde de Sosaria. Sosaria est, je le rappelle, le monde virtuel où évolueront tous nos avatars.

  • La plupart des grosses villes déjà connues dans les épisodes précédents seront à leurs mêmes places (Par exemple, Vesper et Minoc seront toujours proches, l'un étant à l'est et l'autre à l'ouest).
  • Certaines seront d’ailleurs partiellement ou totalement détruites.
  • Certains villages se sont développés depuis le cataclysme.
  • Tous les villages se sont déjà vu assigner un nom.

    Malheureusement, la carte du monde de Sosaria n'a toujours pas été dévoilée...

    Source:Site officiel
  • IronYan

    Informations au sujet des écrans de jeu 16 Novembre, 2000 à 22h17
    Pour information, la grande majorité des écrans de jeu publiés ici même et sur tous les sites 'Web' internationaux dédiés à Ultima Worlds Online : Origin ont été capturés sur la configuration suivante :

  • Pentium 2 350Mhz
  • 64 Mo Ram
  • Carte 3D '3DFX Voodoo 2'

    Cette configuration est en fait celle de l’ordinateur de bureau qu’utilise Cynthe, qui distribue la majorité des ‘Screenshots’. Mais ne vous faites pas non plus de fausses idées, d’après ses propres dires, le jeu est très lent sur sa configuration…
  • IronYan

    Nouveaux écrans de jeu ! 16 Novembre, 2000 à 1h37
    Des nouveaux écrans de jeu ont été dévoilés durant l'Ultima Online World Faire 2000.
    Ils sont nombreux et certains sont vraiment magnifiques, mais je vous laisse être seuls juges.
    Naturellement ces photos sont également disponibles sous notre rubrique 'screenshots'.











    Source:
    Stratics
    IronYan

    Plus de photos de l'UO Faire ? 16 Novembre, 2000 à 0h50
    Vous avez aimé les photos de l’Ultima Online World Faire 2000 sous notre rubrique dédiée ?

    Alors voici un site web anglophone(Markee Dragon)qui regroupe près de 250 photos de l’évènement ! Les photos sont classées par catégories et vous pourrez ainsi voir cette manifestation comme si vous y étiez.
    Vous y verrez, entre autres, presque toutes les personnalités qui y étaient présentes et vous pourrez ainsi mettre une tête sous tous ces noms plus barbares les uns des autres (Ubiq, Cynthe, Gbob…).

    Notre rubrique sera par ailleurs mise à jour assez rapidement avec le ‘best of’ de ces photos…

    Source:MarkeeDragon
    IronYan

    Le nombre de personnages par compte 15 Novembre, 2000 à 2h10
    Ubiq s’est exprimé au sujet du nombre de personnage par serveur sur la ‘mailing list’ Egroups.

    Pour lui, se limiter à un seul personnage entraînerait trop de problèmes. En effet, pour contourner la règle certains utiliseraient un second compte et cela défavoriserait donc les joueurs respectant les règles.

    Effectivement, avec un tel système les joueurs les plus puissants seraient les joueurs avec le plus de comptes et donc d’argent.

    Par ailleurs, et cette fois c’est mon avis personnel, comment pourrait-t-on profiter de tous les aspects du jeu (par ex. les métiers) avec un seul personnage en tout et pour tout ?

    Source:Egroups
    IronYan

    Site officiel mis à jour 15 Novembre, 2000 à 1h27
    Le site officiel a été mis à jour. Une longue déclaration de Jeremy Gaffney alias Gaffer a été ajoutée sous notre rubrique 'déclarations'.

    Cette lettre est très intéressante puisqu’elle explique les principes de l’interaction entres personnages qu’il y aura dans Ultima Worlds Online : Origin et j’avoue que les idées présentées semblent prometteuses puisque basées sur le plaisir de jeu.

    Naturellement la déclaration a entièrement été traduite en français. Je ne peux donc que vous conseiller d’aller la lire sous notre rubrique correspondante.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 14 Novembre, 2000 à 1h47
    Un nouvel écran de jeu exclusif a été publié chez nos amis de UO2Vault.

    Cette fois-ci on découvre un combat dans le donjon 'Despise'. On remarque les superbes effets de lumières et les quelques monstres présents. Les graphismes sont décidemment d’une très bonne qualité pour un jeu on-line.

    A ce propos, plusieurs commentaires de Gaffer :
  • Oui, c'est bien le moteur actuel d'Origin
  • Oui, la photo a bien été prise en cours de jeu (Il reste encore du travail à faire cependant)
  • Oui, c'est vraiment très beau

    Vous trouverez bien sûr cet écran de jeu sous notre rubrique ‘Screenshots’.



    Source:UO2Vault
  • IronYan

    Nouvelle rubrique 14 Novembre, 2000 à 1h32
    Pour marquer l'évènement de L'Ultima Online World Faire 2000, j'ai créé une rubrique dédiée que vous pouvez accéder via la catégorie 'actualités' de notre menu à votre gauche.

    Durant la dernière session de cet évènement, une vidéo exclusive a été présentée. L'équipe de Stratics a eu la bonne idée de prendre des photos de cette vidéo.

    L'équipe de ConB quant à elle, a publié ses photos prises en direct de la manifestation, vous pourrez ainsi découvrir Cynthe, Gbob, WindFeather en photos mais également vous imprégner de l'ambiance présente durant ces deux jours.

    La vidéo devrait être rapidement disponible pour téléchargement. Toutes ces photos sont donc visibles sous notre nouvelle rubrique UO Faire.
    IronYan

    Un peu plus d'informations sur les aptitudes 12 Novembre, 2000 à 15h12
    Gaffer a donné quelques informations supplémentaires au sujet des aptitudes sur la 'mailing list' d'Egroups.

    On savait déjà qu'il serait, par exemple, très rapide de devenir maître jongleur, mais très difficile de devenir maître magicien. Certaines aptitudes devraient, par ailleurs, avoir certaines 'branches' partagées. Pour vous donner un exemple, si vous créez un archer votre personnage sera naturellement faible en catégorie d'armure puisqu’il n'en a pas vraiment besoin. Ce qui sera le contraire pour un expert en combat rapproché.

    Ainsi il sera par exemple impossible au magicien pur de porter une grosse armure de plaques, puisque certaines branches ne sont accessibles qu'à travers certaines aptitudes de combats guerriers.

    Source:Egroups
    IronYan

    Fin de L'UO World Faire 2000 12 Novembre, 2000 à 14h54
    La manifestation Ultima Online World Faire 2000 s'est terminée cette nuit.

    On attendait beaucoup d'informations de cette réunion et... nous nous sommes trompés. Bien que quelques informations sur Ultima Online aient été dévoilées (voir info précédente), aucunes informations nouvelles sur Ultima World Online : Origin n'ont filtré, ce qui est bien dommage. Par ailleurs, l'équipe de développement d'Origin étant présente à cette rencontre, il n'y eut également aucunes communications de l'équipe de développement par les méthodes habituelles.

    Pour les fans d'Origin, l'Ultima Online World Faire 2000 est une petite déception. Seule consolation : tout revient à la normale...
    IronYan

    Fin de la première journée d'UO Faire 11 Novembre, 2000 à 3h45
    La première journée de l'Ultima Online World Faire 2000 s'est donc terminée.

    La grosse information du jour est la future disponibilité d'Ultima Online : Third Dawn (UO:3D). Je vous conseille d'ailleurs d'aller voir notre site consacré pour avoir toutes les informations à ce sujet et admirer de nombreux écrans de jeu. Bon d'accords cela n'a pas grand chose à voir avec Ultima Worlds Online : Origin, mais c'est la seule exclusivité que nous apportée cette première journée.

    La manifestation reprend dès demain matin, et cela durant toute la journée. OSI devrait logiquement donner des informations sur Origin durant celle-ci (on pense particulièrement à la session de clôture).

    Stay tuned...
    IronYan

    Le nombre de joueurs par 'Shard' 9 Novembre, 2000 à 22h47
    Vaxhacker a indiqué sur le forum du site officiel, le nombre approximatif de joueurs simultanés qu'il pourrait y avoir sur un ‘Shard’ d’Ultima Worlds Online : Origin.

    Un ‘Shard’ est, je le rappelle une copie à l’identique du monde de Sosaria. Il devrait en avoir un peu partout en Europe et en Amérique du Nord.

    En fait, il devrait être possible d’avoir entre 2500 et 3500 joueurs simultanés. Ce nombre pourrait être augmenté par l'ajout d'un ou plusieurs serveurs. Cependant, trop de joueurs entraînent un monde surchargé et donc difficilement jouable.

    Par ailleurs, ce nombre pourrait être revu à la hausse ou à la baisse après la phase de Bêta test, qui déterminera les conditions optimales.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Le calme avant la tempête 9 Novembre, 2000 à 18h19
    La réunion tant attendue des fans de la saga Ultima commence, comme prévue, dès demain matin à Austin au Texas.

    L'Ultima Online World Faire 2000, qui est le nom de cette réunion, permettra à toutes les personnes participantes de rencontrer durant tout un week-end l'équipe qui a créé Ultima Online et celle qui développe Ultima Worlds Online : Origin.
    Durant ces deux jours, de nombreuses activités seront proposées toutes plus diverses et variées les unes des autres. Par ailleurs, de nombreuses informations devraient y être annoncées en ce qui concerne à la fois le futur d'Ultima Online et celui d'Origin.Si vous passez par Austin ce week-end et que vous avez 200$ à dépenser, il est toujours possible de s'inscrire.

    Félicitons cette initiative qui est assez rare et qui, sur le papier du moins, semble très prometteuse.Voici d'ailleurs le calendrier des sessions, qui prouve le sérieux de cette rencontre et les moyens mis en œuvre par OSI pour ses fans.

    Enfin, tout cela explique le fait d'une journée assez calme (à cause entre autres des préparatifs de dernières minutes) mais surtout promet un week-end explosif en informations...

    IronYan

    Des infos sur les serveurs européens 9 Novembre, 2000 à 1h19
    Ubiq, dans son interview avec VoodooExtreme, s’est exprimé sur la possibilité d’avoir des serveurs en Europe.

    Tout d’abords il précise qu’il y aura certainement des serveurs dans d’autres pays que les Etats-Unis mais qu’aucunes décisions n’ont encore été prises, que ce soient pour les pays concernés ou les dates de mises en place. Cependant, d’après lui il existe un très grand nombre de fans de la saga Ultima en Allemagne et il n’est pas cause perdue que d’espérer avoir très rapidement un serveur dans ce pays.

    Bon d’accord l’Allemagne n’est pas très loin de la France et devrait être le pays européen en tête de liste pour se voir attribuer un serveur. On devrait donc pouvoir jouer à Ultima Worlds Online : Origin de façon quasi-optimale puisque avec un minimum de ‘lag’.

    Mais encore une fois, OSI semble oublier la France, bien qu’il ne soit pas impossible qu’un serveur y soit disponible en même temps. Par ailleurs, il y a fort à parier que le jeu ne sera disponible en Europe que lorsque au moins un serveur y sera installé.

    Aucune date n’a été donnée, espérons donc que le jeu bénéficiera d’une sortie mondiale (ce qui devrait être le cas), les jeux on-line étant beaucoup plus développés en Europe que lors de la sortie d’Ultima Online.

    Source:VoodooExtreme
    IronYan

    Le ciel de Sosaria 8 Novembre, 2000 à 18h28
    Hyperion a donné quelques informations sur le ciel de Sosaria lors d’une discussion sur le forum officiel.

    Tout d’abords au sujet des lunes. Les lunes seront des objets 3D, la plus grande est Fellucca (rougeâtre) tandis que la plus petite est Trammel (bleu-grise). Leur orbite est unique, et il sera donc possible, dans le futur, qu’il se produise une éclipse.

    La pollution affectera notre vision du ciel mais pas de manière dynamique, c’est à dire que si par exemple vous faites brûler une douzaine de barils de pétrole, mis à part la fumée aucunes brumes ne feront leurs apparitions. Par contre, certaines villes plus ou moins polluées à l’origine auront une brume plus ou moins épaisse et constante.

    On pourra voir des levés de soleil qui seront, pour reprendre les mots d’Hyperion, théâtrals. On en déduit donc qu’il sera de même pour les couchés. Il n'y aura pas d'effets spéciaux sur le soleil (même au télescope) car la palette de couleur est trop inadéquate.

    Enfin, les lunes n’auront pas de tailles différentes en fonction de notre position dans Sosaria ou le jour de l’année.

    Source:Site officiel
    IronYan

    La bande sonore 8 Novembre, 2000 à 1h51
    Le responsable de la partie sonore d’UWOO, AudBall, nous en dit plus sur le forum officiel à propos de ce qui sera dans le jeu.

    UWOO comportera à la fois des sons 3D (les bruits de pas, le bruit des armes, les cris des personnages...) et des sons 2D (l’interface ou encore les sons brutaux qui n’ont pas besoin d’être localisés comme les chutes d’eau). Les musiques quant à elle seront gérées par DirectMusic.

    Les voix des NPCs ne seront pas doublées (il n’y aura que les textes). Ceci n’est pas du à une limitation technique, mais plutôt à des questions budgétaires (il y a énormément de NPCs dans Sosaria). Par ailleurs, on serait vite lassé d’entendre ces personnages répéter sans arrêt la même chose et cela pourrait agrandir la taille des futures mises à jour puisqu’il faudrait inclure les voix digitalisées.

    Enfin, il n’a pas encore été décidé si la partie sonore sera codée en Dolby Digital 5.1 (qualité cinéma disponible sur les cartes sonores récentes). Mais bon l’intérêt d’un tel encodage sur un jeu de ce genre n’est pas énorme.

    Ce qui semble important ou intéressant pour un jeu solo ne l’est pas forcément pour un jeu on-line. Je rapelle tout de même que AudBall était le responsable de la bande sonore d'Ultima IX qui a été récompensée de nombreuses fois.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Nouvelle déclaration 8 Novembre, 2000 à 0h37
    Une nouvelle déclaration provenant du site officiel est disponible.

    Il s'agit de Artie Rogers plus connu sous le nom de 'Beast' qui est designer du système et constructeur du monde virtuel de Ultima Worlds Online : Origin. Vous apprendrez comment il est arrivé à ce poste et quel est son rôle exact.

    Naturellement, cette déclaration a entièrement été traduite en français et est disponible sous notre rubrique correspondante.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Gestion aléatoire des monstres ? 7 Novembre, 2000 à 15h33
    Nous savons que les monstres apparaîtront de façon aléatoire dans le monde de Sosaria. Mais cette méthode pourrait être frustrante à la longue. Quoi de plus frustrant que de voir un fort orc... vide. A cela Ubiq ajoute sur la mailing list Egroups :

    Absolument. Soaria avec une gestion aléatoire totale est un monde sans tradition. Nous voulons que les personnages non joueurs (NPC) puissent dire « Il y a de l’or dans la montagne BoogleBoogle ! » ou « Les orcs contrôlent ce pont depuis des générations ». En plaçant absolument tout de façon aléatoire, on crée un mode sans aucun sens historique.
    Cela permet également de présenter une difficulté progressive aux joueurs. En général, nous voulons placer les monstres les plus faibles près des villes de débuts et les monstres de hauts niveaux dans les terres lointaines.

    La gestion se sera donc heureusement pas totale, comme pour Ultima Online. C'est plutôt une bonne nouvelle.
    IronYan

    Créer son propre mobilier 7 Novembre, 2000 à 12h22
    Il est possible, dans Ultima Online, de créer ses propres meubles et décorations. Beaucoup de personnes ont affirmé qu’il ne serait pas possible de faire de telles choses sur Origin. Pour faire taire les rumeurs et clore une fois pour toute les débats, Ubiq s’est expliqué :

    C’est vrai. Les décorations telles qu’on a l'habitude de voir sur Ultima Online sont possibles, car la camera fixe donne l’illusion de réussir de telles choses. Notre caméra ‘libre’ nous permet de créer un environnement à la fois beau et immersif mais ce type d’illusion ne peut simplement pas fonctionner.
    Il y a également le fait que les moteurs 3D soient beaucoup plus sensibles au nombre d’objets qu’un moteur à ‘sprites’. Les polygones coûtent très cher et n’importe quel meuble peut comporter des centaines de composants en tout genre et ainsi ralentir considérablement votre machine

    Du moment que la gestion des maisons pour joueurs ne sera pas immédiatement disponible, la gêne n’est que minime. Cependant, une fois qu’elle le sera, ce genre de créations est important pour la personnalisation de son ‘chez-soi’. Espérons qu’alors, une solution intermédiaire sera proposée.

    Source:Stratics
    IronYan

    Nouvelle vidéo ! 7 Novembre, 2000 à 0h07
    Une nouvelle vidéo a été postée chez nos confrêres généraliste de VoodooExtreme montrant la licorne en mouvement.

    En plus de cette vidéo, vous trouverez une interview de l'équipe de développement.

    Source:VoodooExtreme
    IronYan

    Premier fichier audio disponible 6 Novembre, 2000 à 22h51
    Nos confrères allemands de chez Mystics ont eu le privilège de se voir confier l'exclusivité du premier fichier audio provenant d'Ultima Worlds Online : Origin.

    Celui-ci présente la musique d'ambiance que l'on entend lorsque l'on se trouve dans Logos, la citadelle des Jukas.

    Si vous parlez allemand ou si vous êtes curieux, n'hesitez pas à allez faire un tour sur leur site. Vous trouverez désormais ce fichier dans notre rubrique divers.

    Source:Mystics
    IronYan

    Classement du magazine PC-GAMER 6 Novembre, 2000 à 12h47
    Ultima Worlds Online : Origin a été classé dans le magazine américain PC-GAMER du mois de décembre, comme second jeu le plus attendu par ses lecteurs.

    Voici le podium final :

    1- Tribes 2
    2- Ultima Worlds Online : Origin
    3- ShadowBane

    Le podium est renouvelé chaque mois, si vous souhaitez voter pour ce classement, envoyez un mail à l'adresse suivante en précisant le nom du jeu que vous attendez le plus.

    Source:Stratics
    IronYan

    Tricher pour améliorer sa réputation ? 6 Novembre, 2000 à 0h43
    Il existe une action bien connue des joueurs d'Ultima Online qui est le fait de 'macrotter'. ‘Macrotter’ est répéter sans arrêt une action ayant pour but d'améliorer, par exemple, une compétence. On pouvait, pour vous donner une idée, lancer une 'macro' à l'aide d'un programme externe qui s'occupait de répéter inlassablement la même action, puis aller se coucher pour retrouver à son réveil, son personnage avec la caractéristique concernée au maximum.
    Une question à ce sujet a été posée sur le forum de ConB, à savoir :
    "Sera-t-il possible de 'macrotter' sa réputation ?"
    A cela Ubiq a clairement répondu qu’il ne sera pas possible de ‘macrotter’ sa réputation puisque la seule chose qui peut la faire s’améliorer est le temps et qu’il n’y a aucun moyen de tricher là-dessus.

    Source:ConB
    IronYan

    UWO:O sous Linux et MacOS ? 5 Novembre, 2000 à 3h26
    Ubiq a tenu à s’expliquer en donnant, sur la ‘mailing list’ Egroups, les raisons pour lesquelles UWO:O ne tournerait pas sous d’autres systèmes que Windows.
    En développant sur plusieurs plate-formes simultanément, les efforts des développeurs seraient divisés et donc certaines options qu’il aurait été possible d’intégrer en se concentrant sur un système unique seraient mises de coté.
    Par ailleurs, d’après lui, Microsoft contrôle 85% des ordinateurs sur le marché, et les personnes jouant aux jeux vidéos et possédant Linux ont également une partition avec Windows.
    En clair, ne vous attendez pas à pouvoir jouer sous Linux ou MacOS. UWO:O devrait fonctionner uniquement sous Windows.
    IronYan

    Les 'Firewalls' 5 Novembre, 2000 à 3h04
    En complément à une précédente news parlant des serveurs ‘proxy’, Vaxhacker s’est exprimé à propos des ‘firewalls’ (Système également très répandu sur les réseaux locaux ou d’entreprises)sur le forum du site officiel.

    D’après lui, l’équipe fait de gros efforts pour rendre le jeu jouable à travers un ‘firewall’. UO fonctionne parfaitement dans ce genre de situation car il utilise le ‘TCP’ comme protocole fondamental et les ‘firewalls’ laisse passer ce dernier par défaut.

    Origin, quant à lui, utilisera ‘UDP’ comme protocole de bas niveau ce qui implique une modification des réglages par défaut du ‘firewall’ car ce dernier est beaucoup plus strict avec ce système.

    Pour finir, il se pourrait que l’équipe se rabatte finalement sur le ‘TCP’ mais pour cela ils doivent rendre UWOO suffisamment jouable sous ce protocole.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Les discussions 4 Novembre, 2000 à 15h21
    Ubiq a donné son avis sur le système de discussion entres joueurs qu’il devrait y avoir dans UWOO. En effet, beaucoup souhaiteraient conserver le même système que pour Ultima Online, c’est à dire avec les textes qui apparaissent au-dessus de la tête des personnages. En visionnant les vidéos et certains écrans de jeu, on remarque qu’UWOO utilise un système similaire à celui d’Everquest ou d’Asheron Call, puisqu’une partie de l’interface à l’écran est dédiée aux discussions :

    Mettre le nom de chaque personnage au-dessus de leurs têtes n’est pas bien difficile. Cependant, en ce qui concerne les discussions, notre choix est du au fait que nous souhaitons voir des conversations décentes en cours de jeu. En utilisant un système similaire à celui d’UO, et si beaucoup de monde parlait en même temps, on ne pourrait pas s’entendre (se voir) puisque tous les textes seraient les uns au-dessus des autres.
    Ce genre de système pourrait tout de même marcher avec des phrases très courtes. Mais imaginez si tout le monde écrivait des phrases d’au moins 10 mots. La moitié de l’écran serait remplie de mots sans aucun sens.
    Il y a cependant il est vrai, de nombreux aspect positif à un tel système de discussion, et d’ailleurs notre gestion des cameras nous permettrait d’éliminer un certain nombre de problèmes qui ont été cités. Malgré tout, notre priorité est de tout d’abords créer un solide, stable et extensible moteur de jeu. Ce sera un élément que nous essaierons d’implémenter une fois les problèmes de la bêta réglés et que nous aurons repris notre souffle.

    Source:ConB
    IronYan

    Programme espion ? 4 Novembre, 2000 à 2h25
    Ubiq s’est exprimé sur le forum développement de Stratics lorsqu’une personne a demandé si Origin avait un programme espion qui vérifiait si les joueurs d’UWO : O n’utilisaient pas de programmes de triche externes.
    Sans répondre par oui ou par non, Ubiq a signalé que la création d’un tel programme est techniquement tout à fait possible mais que le problème principal lié à son utilisation est plus du coté de l’éthique et de la légalité. D’ailleurs à la fois Verant et Blizzard ont du abandonner l’utilisation de tels systèmes suite aux plaintes des auteurs.
    La seule possibilité est de placer cet espion dans l’exécutable du jeu qui est sur votre disque dur. Malheureusement, ceci est facilement contournable pour un hacker.
    L’utilisation de programmes externes ne sera donc pas exclue (mais pas forcément autorisée), et le seul moyen de limiter leurs effets néfastes sera de créer un jeu équilibré.

    Source:Stratics
    IronYan

    Les premières astuces 3 Novembre, 2000 à 19h21
    Le jeu n'est pas encore sorti que déjà des petits malins s'amusent à trouver des exploits (ou astuces) possibles pour UWO: O. Vous me direz qu'il vaut mieux que ces problèmes soient réglés avant la sortie du jeu et vous avez bien raison. C'est d'ailleurs pour cela que WindFeather a répondu à la déclaration d'un futur joueur à ce sujet :

    Question: Voici une astuce qui à mon avis, pourrait fonctionner. Imaginons que je me promène dans Sosaria avec un ami et que je tombe sur une victime potentielle isolée. Pris d'un vent de folie, je m'acharne sur cette dernière jusqu'à ce qu'elle perde conscience. Dans ce cas, ma réputation est entachée mais je ne suis toujours pas considéré comme criminel. Maintenant, mon ami, qui est voleur, voyant probablement en cette personne une bonne affaire, commencent à le voler profitant de son état. Dans ce cas, mon ami met également sa réputation à mal mais n'est lui non plus pas considéré comme criminel... Qu'en pensez-vous ?

    WindFeather: Comme prévu, le voleur serait certainement considéré comme criminel. La personne qui a assommé la victime, ne le serait quant à elle sûrement pas. Si la possibilité d'assommer un joueur pouvait entraîner de réels problèmes, nous pourrons toujours ajouter un système de délation, un peu à la manière d'Ultima Online.

    Ce ne serait qu'un petit problème d'interface. Quand vous mourrez, comme vous devrez choisir que faire, j'ai prévu d'afficher un petit menu qui vous demandera si vous souhaitez déclarer votre mort. Cependant, je ne souhaite pas qu'un tel menu apparaisse à chaque fois que vous vous faites assommer. Nous y penserons lors de la bêta :)

    Source:Site officiel
    IronYan

    Séquence (très?) technique 3 Novembre, 2000 à 0h37
    Certains d'entre vous utilisent un 'proxy' pour se connecter à Internet et passeront par cette connexion pour jouer à UWO: O. En général, ce sont des ordinateurs connectés en réseau, comme pour un réseau d'entreprise qui utilisent ce genre de serveurs (ne faites pas les innocents je sais que certains en profitent :p).
    Voici la réponse à ce sujet de Supra sur le site officiel :

    Il n'est malheureusement pas prévu qu'UWO: O gère les ‘proxy’. Pour pouvoir tout de même y jouer, il faudra passer à travers un programme externe qui cache ce serveur à l'application. Nous essayons de garantir le fonctionnement du jeu sous des ‘proxy transparents' (NAT/IP).



    Par ailleurs et puisque nous sommes en pleine séquence technique voici les langages de programmation utilisés pour UWOO (en complément aux outils utilisés pour la création du monde dans une brève précédente) :

  • Le C++ (MSVC sur les machines clientes, G++ sur les serveurs) pour la plupart du codage, et Python pour la partie script. Python est un interpréteur de langage, qui est très simple et orienté objet.
  • L'ULM pour l'architecture et la documentation (pour être précis le logiciel 'Rational Rose' est utilisé).
  • IronYan

    Les couleurs 2 Novembre, 2000 à 16h56
    A la question pourrons-nous avoir des vêtements d’un blanc vif, LevelDevil s’est exprimé sur le sujet des couleurs :

    Nous utilisons le même algorithme de nuances que pour Ultima Online. Il nous permet d’avoir un éventail de couleur plus large et donne un meilleur rendu dans la plupart des cas. Avec cet algorithme nous pouvons à la fois assombrir et raviver la couleur sur une texture originale. Il y a certaines limitations cependant.
    En nuançant certaines couleurs claires, les textures semblent être délavées et perdent du contraste. Donc, nuancer une couleur jusqu’au blanc véritable est difficile car cela fait disparaître tous les détails des textures comme les plis des vêtements ou les variations de couleurs.
    En ce moment même, nous créons beaucoup de vêtements, armures et autres choses que les joueurs pourrons porter. Nous n’avons pas encore testé les combinaisons de couleurs pour savoir lesquelles marchent. Mais ne vous inquiétez pas à ce sujet.
    La personnalisation des personnages a toujours été un de nos principaux objectifs et lorsque le jeu sortira, ce sera une des fiertés d’Origin.

    On ne devrait donc pas trouver de vêtements d’un blanc pur, ce qui n’est pas une si mauvaise nouvelle (c’est vrai que l’effet est assez bizarre en pratique). Cependant, certaines couleurs nécessiteront une aide externe (comme par exemple les maîtres couturiers), pour à la fois donner plus d’intérêts à ces derniers, et rendre ces couleurs rares.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Le moteur 3D du jeu 2 Novembre, 2000 à 12h10
    Une question a été posée sur le forum officiel pour savoir si, finalement, oui ou non UWO:O utilisera son prore moteur 3D et sa compatibilité avec les cartes graphiques du marché. GBob y a répondu :


    Nous utiliserons à coup sûr notre propre moteur de jeu. Les personnes qui ont travaillé dessus méritent d’ailleurs de nombreux applaudissements. Je suis parfois encore étonné de ce que je vois. Nous avons fait un long chemin depuis le premier Ultima Sur Apple IIe :)

    Les moteurs FPS ('First Person Shooter' à la Quake) n’auraient pas fonctionné dans un monde persistant de la trempe d’UWO:O. La prochaine fois que vous jouerez à ce genre de jeu regardez autour de vous : il n’y a pas vraiment beaucoup d’objets dynamiques dans ces jeux. Tout ce que vous pouvez voirde ce genre est un fusil posé à terre par exemple et croyez moi ce n’est pas suffisant pour notre projet.

    Prenons un autre exemple. Une peinture à huile a beaucoup plus de détails qu’un dessin animé comme Fantasia. Il est possible que dans quelques années, certains environnements statiques offrent une plus grande qualité visuelle. Ces moteurs, cependant, ne permettront jamais de faire ce dont est capable notre moteur d’UWO :O.

    En ce qui concerne le système requis, c’est encore difficile à dire. Dès que nous pourrons donner des réponses définitives nous vous tiendrons au courant. Ce sujet m’intéresse d’ailleurs également puisque je souhaite changer de configuration assez rapidement… après avoir convaincu ma femme. :)


    Un moteur 3D gèrant les objets dynamiques d'une meilleure façon qu'un Quake Like ? Tout ce que nous pouvons en attendant de voir tourner le moteur, c'est se faire une idée à la fois à l'aide des vidéos et des écrans de jeu.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Rubrique 'Screenshots' mise à jour 1 Novembre, 2000 à 18h50
    La rubrique 'Screenshots' a été mise à jour avec une quinzaine de nouvelles photos prises en cours de jeu !

    Si vous voulez vraiment voir à quoi ressemblera le jeu sous toutes ses coutures, allez les visionner.
    IronYan

    Les forêts 1 Novembre, 2000 à 1h38
    Une personne du forum officiel d'UWOO a fait remarquer que sur aucuns des écrans de jeu actuels, nous ne pouvions voir des forêts. Il est vrai que les forêts jouent un rôle important pour l'ambiance, ne serait-ce que pour la partie traditionnelle du futur monde d'Ultima. LevelDesigner, qui, comme son nom l'indique s'occupe de l'architecture de ce monde virtuel a répondu :

    J’ai un intérêt spécial en ce qui concerne les arbres. Je déteste voir des arbres dessinés à l'aide de deux malheureux polygones et qui donnent l'effet d'une photo de mauvaise qualité (En fait pour faire un arbre correct, il faut un minimum de 8 polygones).

    Nous avons pris la décision de préférer le nombre d'arbres au nombre de polygones et cela pour nous permettre d'avoir des forêts les plus denses possibles. Nous avons passé beaucoup de temps pour déterminer le meilleur rapport qualité/nombre de polygones de toute la flore et je pense que nous sommes arrivés à ce que nous cherchions.

    Je ne pense pas qu'il y est d'écrans de jeu montrant notre véritable système gérant les forêts. Ces dernières ont par exemple un effet spécial : si on regarde en l'air entre deux arbres espacés de 8 à 15 mètres, un effet de lumière traversant les feuilles s’affiche à l’écran. Je ne pense pas que cela puisse se voir correctement à travers un écran de jeu puisqu'il faut se déplacer pour l'apprécier à sa juste valeur.

    En ce qui concerne l'effet spécial mentionné, je pense que cela doit ressembler aux effets de 'lens flare' que l'on peut voir sur de nombreux jeux actuels. Par ailleurs, c'est plutôt une bonne nouvelle de savoir que l'on aura de larges et denses forêts...

    Source:Site officiel
    IronYan

    Un peu de technique 31 Octobre, 2000 à 14h24
    Gaffer a brièvement expliqué le fonctionnement des mouvements des personnages, d’un point de vue technique sur la ‘mailing list’ d’Egroups..

    Tout est basé sur ce qu’on appelle des FSA (Finite State Automata) que je vais tenter de vous expliquer. En fait ces derniers gèrent à la fois vos positions et vos mouvements. Ce sont en fait des états. Par exemple, il existe un FSA qui est utilisé pour savoir si vous êtes assis, debout, couché et un autre qui indique si vous marchez, courrez, sautez ou… nagez.

    Ces diffèrents FSAs interagissent, de plus, entre eux puisqu’il n’est, par exemple, pas possible de courir en étant couché. Ceci bien sûr ne sont que deux exemples et beaucoup d’autres FSAs sont utilisés. En effet, on ne courre pas aussi vite avec son FSA de sobriété à plus de 0.8g :).

    Donc, une fois ce système en place, il est facile d’ajouter d’autres choses dans leur base de donnée en ne modifiant que de façon mineure le code. Par exemple, en ce qui concerne la nage, il suffit d’une vérification pour voir si le point de gravité du personnage est sous l’eau ou non et dans ce cas on effectue une transition vers une position de nage et on bloque certaines actions (combattre, lancer des sorts…).

    Tout ceci facilitera la tâche de l’équipe Live après la sortie du jeu.
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 30 Octobre, 2000 à 19h41
    C'est au tour de Stratics de nous proposer un écran de jeu exclusif. Et c'est d'ailleurs le premier écran de jeu présentant une scène de nuit que nous vous montrons.
    Cette photo représente la ville de Yew en nocturne. Vous remarquerez, outre la qualité générale du décor, la beauté de la lune (on s'y croirait).
    Ce screenshot a été également rajouté dans notre rubrique dédiée.
    A vous de juger...



    Source:Stratics
    IronYan

    Autonomie des joueurs 30 Octobre, 2000 à 10h18
    Gbob, a donné sa réponse à la question d'un joueur de savoir si oui ou non les joueurs pouvaient être totalement autonomes.

    D'après lui une des principales plaintes des joueurs d'Ultima Online est le fait que ces joueurs soient justement trop autonomes. Il n'existe, en fait, et par exemple, aucunes créatures qu'un bon personnage ne peut tuer seul. La question est de savoir si oui ou non, ceci est une bonne chose et si cela doit être différent dans UWOO.

    Le bon coté de la chose est qu'on peut se connecter à n'importe quel moment et prendre du plaisir à jouer. On est libre de décider si on veut interagir avec les autres ou non.

    Le mauvais coté est l'incidence pour les communautés. La communauté de Siège Perilous par exemple est beaucoup plus forte que n'importe quelle autre car les joueurs dépendent les uns des autres, que ce soit pour tuer des monstres ou se faire fournir un objet.

    Il semblerait que l'équipe de développement soit arrivée à un bon compromis : ils encouragent la création de groupes bien qu'il soit toujours possible de s'amuser seul.

    La réponse à la question semblerait donc être non dans le fait que l'on ne pourra pas être totalement autonome.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Nouvelle déclaration officielle 29 Octobre, 2000 à 20h54
    Le site officiel d'Ultima Worlds Online : Origin a été mis à jour. On y trouve dorénavant une déclaration de la coordinatrice des communautés, Amy 'Cynthe' Sage (c'est cette personne qui fait le lien entre les sites de fans et l'équipe de développement).
    Elle explique son rôle dans l'équipe et le chemin qu'elle a parcourue pour arriver jusqu'ici.

    Naturellement, cette déclaration est désormais disponible, en français, sous notre rubrique correspondante.

    IronYan

    Mise à jour de la page des liens 29 Octobre, 2000 à 2h27
    La page des liens a été mise à jour. Vous trouverez les liens vers la majorité des sites traitants du sujet et classés par language.

    Si j'ai oublié un site important ou si vous souhaitez ajouter le vôtre à cette liste, contactez-moi !
    IronYan

    Encore une interview 28 Octobre, 2000 à 15h10
    Décidemment, c'est la semaine des interviews, après ConB et Stratics (voir actualité) voilà 'UO2.Org' qui y va de sa contribution avec leur interview de Amy 'Cynthe' Sage, résponsable des relations on-line.
    Malheuresement, nous n'apprenons rien sur UWOO puisque l'interview se contente de présenter Cynthe et son rôle dans l'équipe. Malgrès tout, et si vous comprenez l'anglais, cela mérite un petit coup d'oeil. Vous apprendrez, par exemple, que le système qu'elle préfere dans UWOO est la personnalisation des avatars.

    A quand une interview exclusivement sur origin.jeuxonline.info ? Très prochainement...

    Source:UO2.Org
    IronYan

    20 000 milles lieux sous les mers 27 Octobre, 2000 à 21h46
    Après ConB, c'est au tour de Stratics de faire son interview, mais cette fois-ci avec Jeremy 'Gaffer' Gaffney, chef programmeur, vous trouverez l'interview complète ici :


    De tous les systèmes que vous avez créés pour Origin, lequel vous donne le plus de fierté (Par ex. les effets de lumières, le système de magie, l'effet de l'eau)?
    Je suis le plus fier du système de combat, c'est vraiment un bon mélange de design, programmation et art. Il s'améliore de jour en jour.

    Des nouvelles pour savoir si oui ou non il y aura une aptitude pour pouvoir nager ? Est-ce que ce sera plus facile pour certaines races ?
    Vous pourrez nager, mais seulement à la surface de l'eau, pas de plongée sous-marine par exemple. Il n'y a pas d'aptitudes associées pour le moment, vous pourrez nager où vous voulez pour peu que cette zone ne soit pas marquée comme non franchissable (la haute mer par ex.). Les combats dans l'eau sont très limités, vous pouvez être attaqué, mais vous ne pouvez pas vraiment contre-attaquer avant que vos pieds ne touchent le fond.
    Notez que dans le passé nous avions annoncé que nous n'intégrerions pas la nage... et mon opinion est que cela devrait le rester (sans pouvoir plonger sous l'eau, ce n'est pas de la vrai nage pour le moment). Cependant, notre architecture était suffisamment bonne pour ajouter la nage facilement. Si nous voulons vraiment incorporer la plongée sous-marine, nous le pourrons.


    La nage est un des premiers systèmes non prévus au départ qui devrait être disponible dès la sortie du jeu. Mais malheureusement comme le dit Gaffer ce n'est pas définitif...

    Source:Stratics
    IronYan

    Resumé de la discussion IRC d'hier 26 Octobre, 2000 à 20h12
    La discussion organisée par COnB s'est bien déroulée comme prévue, vous pouvez la retrouver en intégralité (et en anglais) ici.
    Voici quelques morceaux choisis :

    Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la mana ? Est-ce que les personnages auront un système de mana ou est-ce que la magie sera entièrement basée sur les composants ?
    WindFeather: Ce sera encore mieux.
    Ubiq: Nous essayons quelque chose de complétement nouveau. Chaque sortilège aura son propre type de mana qui devra être rechargé.
    WindFeather: Je pense que ceci est le système de magie le plus cool que je n'ai jamais vu.
    Ubiq: Cela permettra d'avoir plus de sortilèges puissants car nous pourront faire en sorte que ceux-ci mettent plus de temps à se recharger et nous assurer que les sorts les plus simples soient tout de même parmis les plus utiles.
    Ubiq: Ce système donne aux mages plus de possibilités et égalise la puissance des mages vis à vis des guerriers.
    IronYan: Ils aura donc plus de sorts, mais il sera pratiquement impossible de lancer plusieurs fois de suite le même sort. Il sera nécessaire, grâce à ces reserves de mana différentes pour chaques sortilège, d'établir de vrais techniques de combat. Un système de magie réellement innovant qui me tarde de voir...

    Combien de composants pour les sortilèges y aura-t-il ?
    Mobius: Amusant que vous me le demandiez, car je suis justement en train de placer les zones où l'on pourra en trouver dans le jeu. Il y en aura facilement plus d'une vingtaine. Cela dépend également de ce que l'on peut considerer comme composants.

    Y-aura-t-il les mot de force comme pour Ultima Online (Ex. 'Corp Por')?
    Ubiq: Probablemment, oui. Nous aimons cette idée. Cependant, nous avons beaucoup plus de sortilèges et il va falloir donc, être créatif.

    Est-ce que la nécromancie sera une des écoles de magie ?
    Ubiq: Peut-être.
    Cynthe: Chut c'est un secret :)

    Est-ce que les personnages auront des 'titres' comme dans Ultima Online ?
    WindFeather: Enormement de titre
    Ubiq: Oui énormement
    Cynthe: Exact : énormement
    Windfeather: Après votre nom, vient votre titre qui varie suivant vos aptitudes. Beaucoup d'aptitudes auront leurs titres propres. Vous aurez la possibilité de choisir celui que vous souhaitez afficher.

    Sera-t-il possible de devenir un guerrier de haut niveau puis de tout abandonner pour devenir un grand maître marchand ?
    Mobius: En théorie, oui. Cela prendra beaucoup de temps, cependant.

    En conclusion, on a appris plus de choses sur la magie que le système de réputation... Mais on ne va pas s'en plaindre.

    Source:ConB
    IronYan

    Flamme, planètes, publicité et logiciels 25 Octobre, 2000 à 23h30
    Cynthe a déclaré que les personnages en combustion ont du être écartés du jeu. De la même façon, et, à l'inverse des jeux solo, les scènes de violence et de 'hum' sexe ont du être limitées et cela pour convenir aux esprits des différents pays pouvant jouer à UWOO.

    Cynthe a également annoncé qu'il n'y aurait pas de planètes visibles dans le ciel de Sosaria mis à part bien sûr, les lunes qui vaudront à elles seules le coup d'œil. Cependant, les étoiles sembleront se déplacer en fonction de la rotation de la planète.

    Par ailleurs, et toujours d'après Cynthe, il n'y aurait pas de publicité dans UWOO bien que ce soit pas encore, au jour d'aujourd'hui, exclu.
    Cette information, bien que mineure en apparence laisse envisager la possibilité de voir des publicités à chaque connexion ou pire encore lors du jeu en lui-même. Si je suis d'accords sur ce fait pour des serveurs dis 'gratuit' comme c'est le cas dans Diablo 2, je suis totalement contre lorsque ces serveurs sont payés par l'intermédiaire d'un abonnement mensuel. Même si rien n'est encore fait dans ce sens, rien du fait que cette idée ne soit pas exclue me parait incroyable.

    Level Devil, designer dans UWOO a donné les noms des logiciels graphiques utilisés pour UWOO :
  • 3D Studio Max pour tout ce qui touche la 3D comme par exemple les objets, les personnages et les mouvements.
  • Les terrains et le placement des objets sont fait par l'intermédiaire d'un logiciel 'fait maison'.
  • En ce qui concerne les textures : Photoshop.

    Source:Site officiel
  • IronYan

    Discussion IRC ce soir 25 Octobre, 2000 à 22h50
    Un 'chat' est prévu ce soir avec l'équipe de développement.
    Cet évènement est organisé par ConB et n'aura pas de thèmes particuliers bien que les discussions sur le sujet de la réputation soient fortement encouragées.
    Cette réunion (anglophone) se déroulera à 19h CST (3h du matin en France) sur le canal #origin du serveur sorcery.net.
    Deux possibilités pour y accéder : l'utilisation d'un logiciel IRC client tel que Mirc (gratuit) ou l'utilisation de l'applet java de ConB directement utilisable sur leur site.

    Source:ConB
    IronYan

    Nouvel écran de jeu 24 Octobre, 2000 à 21h22
    Notre confrêre anglophone Ultima Haven a posté un nouvel écran de jeu inédit. Cette photo présente, une nouvelle fois, une partie de la ville de Yew. Remarquez l'impressionnant tronc en arrière plan et les nombreux détails. Cet écran est visible comme beaucoup d'autres dans notre rubrique 'Screenshots'.



    Par ailleurs les question relatives aux phases de test de UWOO ont été rajoutées à notre 'Faqs'.

    Source:Ultima Haven
    IronYan

    Pas de vue à la première personne & interview 23 Octobre, 2000 à 22h57
    Ubiq a annoncé sur 'Egroups' que la vue à la première personne (celle utilisée dans les quake like) ne serait définitivement pas disponible dans UWOO, malgré le choix de départ qui prévoyait de l'inclure comme une option (encore une fois, à l'instar d'Asheron Call). Il s’explique en affirmant que c'est un choix de design et qu'une telle vue ne permettrait pas de profiter de toutes les subtilités du jeu.

    Par ailleurs, un de nos confrères anglophones, Gamespy a réalisé une interview d'Ubiq, que vous pouvez consulter ici. Par grand chose de neuf, mais les premières questions qui parlent de son expérience sur Meridian 59 (un des ancêtres du jeu en-ligne) sont assez intéressantes.
    IronYan

    Plus d'infos sur les phases de test 23 Octobre, 2000 à 22h34
    Les 'Faqs' du site officiel ont été mises à jour. Les nouvelles questions concernent essentiellement les très attendues phases de test :

    Y-aura t-il tout d'abords une phase de test alpha ?
    Oui. La première phase de test consistera en fait à une phase pre-alpha, et concernera uniquement peu de testeurs externes. La phase bêta ne commencera en fait, que quelque temps après celle-ci lorsque nous aurons décidé qu'il est temps de quitter la phase pre-alpha.

    Comment puis-je m'inscrire pour la phase de test ?
    Il n'y a pas pour le moment, de moyen de s'inscrire. La meilleure chose à faire et de s'inscrire à notre 'mailing list' et de recevoir l'actualité par émail. La phase de bêta y sera annoncée.

    J'ai entendu dire que les participants de UO World Faire participeront à une phase de test externe. Cela veut-il dire que si je n'y participe pas je ne pourrait pas être testeur ?
    Non, pas du tout ! Les participants auront effectivement l'opportunité de participer à une des phases de test. Il y aura, cependant, beaucoup d'autres moyens, qui seront annoncés, pour participer à des phases de tests bien plus importantes et longues. Continuez à suivre l'actualité pour de futures nouvelles informations à ce sujet.

    Est-ce que les personnages créés durant les phases de test pourront être utilisés après la sortie du jeu ?
    En un mot, non. Le but de la phase de test est de régler tous les problèmes actuels avant de mettre le jeu en vente. En considérant que certains pourraient profiter de certains bugs du jeu pour faire monter leur personnage, je pense que notre décision est la meilleure.

    En fait, rien de bien neuf et toujours le même leitmotiv : 'Wait & See'.

    Source:Site officiel
    IronYan

    Les criminels... en prison ? 21 Octobre, 2000 à 0h35
    Windfeather a posté un petit message intéressant sur le forum 'Qotw' (Question of the week) de notre confrère anglophone, Stratics.
    En effet, il a tout d'abord affirmé qu'il trouve l'idée de pouvoir cambrioler des maisons très intéressante.
    Mais surtout il a évoqué la possibilité de faire purger, pour les criminels qui se ferait capturer suite à un délit, une peine de prison.
    A ce sujet, et pour être sur de l'intérêt que porte les futurs joueurs à cette idée, il a posté un petit questionnaire :

  • Sous quelles circonstances un joueur pourrait-il se faire emprisonner ?
  • Par quelles manières celui-ci se ferait arrêter ?
  • A quoi la prison devrait-elle ressembler ?
  • Comment pourrait-on quitter sa cellule et retrouver sa liberté ?

    L'idée de pouvoir se faire emprisonner emmène des perspectives intéressantes. Les chasseurs de primes seraient vraiment utiles pour l'ensemble de la communauté par exemple. Et on peut également imaginer des expéditions de guildes pour libérer un prisonnier qui serait important pour cette dernière. Je vous invite à donner votre avis soit sur notre forum, soit sur le forum anglophone de stratics.

    Source:Stratics
  • IronYan

    Les groupes, l'expérience et monter d'un niveau 19 Octobre, 2000 à 20h19
    Exsanguinator a donné des informations à propos des groupes et du partage de l'expérience durement acquise sur le forum officiel.

    En fait le système devrait être, encore une fois, similaire sur le fond à celui d'Asheron Call. Pour reprendre l'exemple qui a été donné par Exsanguinator, imaginons un petit groupe d'aventuriers composé d'un personnage de niveau 9 et d'un autre de niveau 1, le niveau total du groupe est donc de 9+1=10. Imaginons toujours, que ce petit groupe affronte un monstre. Quand l'expérience devra être distribuée, le personnage de niveau 1 recevra 10% du total à distribuer tandis que l'autre en recevra les 90% restants. Le personnage de niveau 1 recevra ses 10% qu'il ait fait ou non des dégats à la créature tuée.

    Par ailleurs, Si un deuxième groupe affronte la même créature et en même temps, l'expérience à distribuer aux différents protagonistes sera tout dabords distribuée aux deux groupes en se basant, cette fois-ci, sur les dégats donnés à la bête.
    De plus, un personnage de niveau 25 gagnera autant d'expérience en tuant un monstre de niveau 4 qu'un personnage de niveau 1.

    Enfin, et pour finir en beauté, voici la formule qui devrait être utilisée pour déterminer le nombre d'xp nécessaire pour monter d'un niveau :

    1000 * Niveau actuel ^ (3/2)


    Source:Forums officiels
    IronYan

    UWOO ou UN ? 19 Octobre, 2000 à 19h47
    Origin a déposé les noms de domaine suivants :

  • Ultima-Nexus.com
  • Ultima-Nexus.org
  • Ultima-Nexus.net

    Dans un monde où la majorité des jeux massivements multi-joueurs ont des acronymes en deux lettres (UO, AC, EQ, SB...), celui d'Ultima Worlds Online:Origin (UWOO) se démarque par sa longueur et sa difficulté à être identifié. Il ne fallut pas attendre longtemps avant que des rumeurs affirment que ces noms de domaine correspondent en fait, au prochain jeu online d'Origin, actuellement nommé Ultima Worlds Online:Origin.
    Origin refuse de confirmer l'information, mais précise cependant que le nom final définitif n'est toujours pas décidé.
    Il semblerait donc, mais celà reste à confirmer, que dans un futur proche, Ultima Worlds Online : Origin deviennent Ultima Nexus.
  • IronYan

    Courrir avec son personnage 18 Octobre, 2000 à 20h44
    Ubiq s'est exprimé à ce propos sur le DevBoard CONB. Séquence questions/réponses :

    Est-ce que tout le monde ira à la même vitesse ?
    Non, cependant cette différence sera plus ou moins importante selon certaines aptitudes.

    Est-ce que les Meer seront les plus rapides ?

    Non, pas à la base.

    Comment augmenter ma vitesse de course ? Est-ce une aptitude ?

    Oui, c'est une statistique qui peut être améliorée par une aptitude. Sans améliorer cette dérnière la vitesse de course sera la même pour tout le monde.

    Est-ce que je pourrais m'essoufler en courant constamment ?

    Oui.

    Est-ce que je courre à la même vitesse sur différents types de terrains ? (Je pense par exemple que l'on courre moins vite dans une mare que sur la terre ferme)

    Pour le moment, oui. Mais celà pourrait changer.

    Pourrais-je voler quelqu'un pendant que je courre ?

    Non.

    Pourrais-je lancer des sortilèges ou utiliser mon arc en courrant ?

    Non. Il y a des aptitudes qui permettent de réduire le temps d'interruption mais il ne sera jamais à zéro.

    Est-ce que porter beaucoup de choses sur soi entrainera une rapidité moins élevée ?

    Oui, ou même vous immobiliser si vous portez beaucoup trop de matériels.

    Celà devrait être, finallement, un système assez similaire à celui d'Asheron Call avec quelques améliorations et ajouts cependant.
    Source:ConB
    IronYan

    Avatars SDF ? 18 Octobre, 2000 à 20h05
    Un joueur a posé la question, sur le forum officiel, de savoir si oui ou non la gestion des maisons pour joueurs sera implémentée dans Origin. Cynthe a pris la peine d'y répondre, et je préfere vous faire part de son message complet :

    Malheuresement, et comme vous devez le penser, il m'est très difficile de répondre à cette question.
    Nous avions dejà dis auparavant, que nous travaillons dores et déjà sur les bases de ce système, afin qu'il soit plus facilement implémentable dans le futur. Mais nous ne pouvons rien promettre avant que le jeu soit disponible et que notre équipe 'Live' soit opérationnelle (je rapelle que l'équipe 'Live' est l'équipe qui sera chargée de faire vivre le jeu après sa sortie, je vous invite, pour plus d'informations sur ce sujet à aller voir notre 'FAQs'). Leurs priorités seront évidentes : résoudre les plus gros 'bugs', résoudre les problèmes d'équilibre du jeu... et enfin ajouter de nouvelles fonctionnalités. Ils ont l'intention d'ajouter la gestion des maisons, mais il faut d'abord que tout soit disponible comme prévu et que les joueurs profitent pleinement du jeu. Vous comprendrez donc que je ne puisse rien promettre.
    Ne comprennez pas que nous ne souhaitons pas ajouter cette fonctionnalité dans le futur, mais je pense qu'il est préférable de promettre moins et de finalement donner plus, que le contraire.

    Il semblerait donc, à moins d'avoir un jeu sans 'bugs', qu'il soit nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir ouvrir ne serait-ce que la porte de sa maison virtuelle.
    Source:Forums officiels
    IronYan

    Les cartes graphiques 3D 18 Octobre, 2000 à 19h32
    Hyperion a donné quelques précisions sur la gestion des cartes 3D. D'après lui les cartes de type 3DFX ne seront pas favorisées. Les cartes gérant les effets spéciaux de transformations et de lumières (T&L), qui sont, à l'heure actuelle les cartes NVidia GeForce et ATI Radeon seront les seules à permettre de profiter de tous les effets spéciaux et d'admirer la qualité graphiques du jeu en sa juste valeur.
    Cependant, beaucoup de constructeurs travaillent sur de nouvelles cartes accéleratrices, possédant les fonctions T&L et utilisants les routines de DirextX 8.
    De plus, l'équipe de développement teste le jeu sous un très grand nombre de cartes graphiques comme les NVidia GeForce, ATI Radeon, Matrox G400, Voodoo 3 & 5 et quelques autres encore.
    Source:Forums officiels
    IronYan

    Réputation et Looting 13 Octobre, 2000 à 21h45
    Un des aspects le plus important d'un JDRMM est sans doute la façon dont est gerée la réputation et par conséquent les effets des combats entre joueurs. Ceci est d'autant plus vrai pour un jeu comme Origin qui contrairement à certain de ces concurents ne propose aucun type de Pk Switch, et se doit donc de trouver un moyen efficace de gérer le Player Killing (Assassinat de Joueurs) et le Looting (Pillage de Cadavres).

    Si elle garde encore secret nombre de détail, l'équipe de développement s'est enfin décidée à nous expliquer les bases du système de réputation d'Origin. Vu que c'est tout de même assez long, j'ai placé ces informations sur une Page Séparée.
    Sergorn

    Mise à Jour du Site Officiel 9 Octobre, 2000 à 16h45
    Comme d'habitude, le site officiel d'Origin a été mis à jour Vendredi soir et nous propose aujourd'hui une nouvelle lettre de développement d'Usul qui s'interesse au Beta Test et quatre nouvelles questions de FAQ que voici:

      Combien de temps dure une journée d'ORIGIN ?
      Le temps de jeu passe 12x plus vite que la réalité, ainsi un jour dans le jeu dure deux heures réeles, et une année dans le jeu dure un mois. Durant les différentes périodes de l'année, l'inclinaison planétaire fera que le moment des couchés/levées de soleil changeront, variant la durée relative du jour et de la nuit.

      Donc Sosaria n'est pas un monde plat ?
      Non ! Les joueurs son positionnés sur la surface de la planète Sosaria qui ses propres périodes de rotation et d'orbites. Sosaria possède une inclinaide de 23.4° sur son axe (comme la Terre), et le monde de jeu existe aux coordonées géographique 30.3654° N et 97.8389° W, ce qui s'avère être le coordonnées terrestre d'Origin Systems à Austin, Texas.

      Est-ce qu'il y a des phases lunaires ?
      Le soleil dans ORIGIN bouge non seulement de façon réaliste, mais en plus il éclaire correctement les lunes afin qu'elles traversent leurs phases naturelles. Les lunes "reflètent" également la couleur approprié, de ce fait Felucaa pourrait refléter un rayon orange à votre gauche tandis que Trammel enverrait un rayon bleu à votre droite.

      Est-ce que les pièces d'armure individuelle peuvent-être portées séparemment, mélangées avec d'autre types d'armures ?
      Les différentes armures n'ont pas d'être portées comme des "ensembles" - vous pouvez mélanger leur pièces. S'ils le voulaient, les designers pourrait faire à ce que certaines pièces d'armures ne marchent qu'avec d'autre spécifiques, mais ce n'est pas le cas et la plupart des pièces d'armures fonctionnent séparemment.

    La Lettre d'Usul se trouve évidemment dans notre section Déclarations.
    Sergorn

    Détails sur vos futurs décès aux combats 5 Octobre, 2000 à 1h27
    WindFeather, designer pour Origin a donné quelques commentaires très intéressants sur le forum de Stratics, en complément à sa déclaration officielle donnée vendredi dernier.

  • Tout d'abords à propos des entraînements. Dans Ultima Online, il était possible de monter ses caractéristiques, en s'entraînant à se taper dessus, entres joueurs. Cela ne sera plus le cas dans Origin. En effet il y aura beaucoup d'autres moyens plus intéressants et moins ennuyeux pour les faire monter.
  • Lorsque l'on sera mort, il sera possible, à l'instar d'Ultima Online de hanter les environs (rappelez-vous des fameux 'OOOOOOOoooooOOOo'). Cependant il ne devrait plus être possible de se déplacer mais uniquement de bouger la caméra de vision et cela durant un temps limité. Fini les galéres pour rechercher les 'healers' ?
  • Par ailleurs, vous serez immédiatement 'lootable' après que vous seriez mort. ('lootable' veut dire pillable, se faire voler ses objets de son corps). Cependant, ceci sera soumis à certaines conditions (pas de pillages dans les terres sécurisées, objets de premières nécessité, etc.)
  • Votre première mort et uniquement celle-ci devrait être gratuite, c'est à dire que vous n'aurez droit à aucune pénalité. La seconde devrait emmener de petites pénalités. Toutes morts suivantes, dans une période de 24 heures devraient entraîner des pénalités de plus en plus lourdes. Au bout de 24 heures sans vous être fait tuer, vous reviendrez en la même situation que si vous étiez mort une seule fois. Attention, ceci peut tout de même être amené à des changements après les phases de test.
  • Les Pks (tueurs de joueurs) devraient avoir les même pénalités que les autres joueurs. Ils devraient cependant mourir plus souvent suivant leur 'méchanceté'.

    Voilà qui dévoile pas mal des aspects du coté mortuaire d'UWOO:O. N'hesitez pas pour en discuter sur nos forums.

    Source:Stratics
  • IronYan

    Mort et Vidéo 4 Octobre, 2000 à 19h56
    C'est avec un peu de retard - dont je m'excuse platement - que je vous propose la mise à jour en rapport avec l'update du Site Officiel de Vendredi dernière. Au programme une lettre de Windfeather qui s'attarde sur les sujet controversé de la mort des personnages, et une vidéo nous montrant une consersation. Vous trouverez la lettre et la vidéo dans leurs rubriques habituelles.
    Sergorn

    Compte Rendu de la réunion IRC de l'UO2 Vault 30 Septembre, 2000 à 16h58
    La réunions IRC de l'UO2 Vault s'est deroulée comme convenue dans la nuit de de mercredi à jeudi. Voici donc les informations intéressantes qui en sont ressorties:

  • Les entraineurs pourront vous entrainer dans plusieurs compétences mais ne vous apprendrons que celle que vous êtes succeptible d'apprendre.
  • Il y aura des effets visules liés aux saisons.
  • Le monde comprendra huit cités majeures ainsi qu'un certai nombre de villes plus petites.
  • Les armes s'abimeront avec le temps. Elle pourront être réparée mais perdrons une partie de leur efficacité lors de la réparation.
  • Origin fonctionnera sous Windows 2000.
  • Une partie des ressources liées à l'artisanat pourra être obtenu par l'utilisation d'une compétence 'harvesting'.
  • Le moteur 3D d'Origin fonctionne sous Direct 3D.
  • Désapprendre une compétence se fera par l'intermédiare d'un entraineur. Cela prendra néanmoins un certain temps afin d'éviter que l'on puisse 'reconstruire' sont personnage en une nuit.
  • Il y aura différentes teintes de peaux pour chaque race.
  • Origin devrait pouvoir fonctionner correctement sur des connexions 56K ou même 28.8
  • Il y aura un système de groupe similaire à celui d'UO ou d'EQ.

    Et voila. Un log complet de la réunion peut être trouvé sur l'UO2 Vault.
  • Sergorn

    Chat IRC avec UO2 Vault 27 Septembre, 2000 à 0h21
    Cynthe responsable des relations avec les communautés 'on-line' liées à Ultima Worlds Online : Origin, nous annonce qu'un chat IRC se déroulera le 27 septembre à 19h CST (soit 2h du matin le 28 septembre pour la France) avec la collaboration d'UO2 Vault.

    Deux moyens pour y acceder :
  • Par la méthode habituelle : A l'aide d'un client IRC style Mirc vous vous connectez au serveur 'host17.webmaster.com' et allez dans le channel #Origin.
  • Par une méthode peut-être plus simple : vous vous rendez directement à cette adresse : http://uo2vault.ign.com/chat/ et allez également dans le channel #Origin.

    Dans tous les cas vous aurez le plaisir de pouvoir discuter avec l'équipe de développement et ainsi poser toutes vos questions pertinentes.
  • IronYan

    Nouvel écran de jeu 26 Septembre, 2000 à 18h53
    Le site anglophone Stratics a posté un nouvel écran de jeu en exclusivité. Il présente le capitaine Meer Dasha sous 2 angles différents.
    Dasha est le leader des 'Shadow Hunter" et également l'ennemie des nécromanciers. Elle réside dans la célèbre ville 'arbre' de Yew que l'on remarque en arrière plan.



    Le capitaine Dasha se tient sur un arbre géant, c'est du bois que vous voyez derriére elle et non de la terre, même si il est vrai, la différence ne saute pas aux yeux.

    Source:Stratics
    IronYan

    Site Officiel Mis à Jour 22 Septembre, 2000 à 21h37
    Pour sa mise à jour hebdomadaire, le site officiel d'Origin nous propose aujourd'hui une nouvelle lettre de développement d'Ahriman qui aborde le sujet de la fiction, ainsi que quatre nouvelles questions de FAQ que voici:

      Est-ce qu'ORIGIN sortira sur la X-Box ?
      Nous ne prevoyons de sortir le jeu que sur PC. Néanmoins cela ne veut pas dire que porter le jeu sur d'autres plateformes sera impossibles dans le futur.

      Est-ce qu'ORIGIN utilise le clavier ou la souris ?
      ORIGIN utilise principalement la souris, mais avec une certaine utilisation du clavier également. Vous pouvez faire certaines choses (mouvement, etc.) à travers le clavier ou la souris, certaines choses uniquement avec la souris (bouger les fenêtres, etc.) et d'autres avec le clavier. La plupart des choses peuvent-être réalisées d'une façon ou d'une autre, aussi vous n'êtes pas vraiment forcé d'utilser tel ou tel système, et pouvez faire beaucoup de choses simplement avec le souris ou le clavier. La plupart des gens finirons par utiliser les deux - c'est plus efficace.

      L'eau sera-t-elle statique ou animée ?
      L'eau est animée, et un de nos programmeurs 3D s'est penché sur la physique des vagues afin que nos océans se comportent de manière réaliste. Il a travaillé à l'université sur le fonctionnement des océans, aussi il s'assure de faire ça bien.

      Si les vagues bougent comme vous le dites, cela ne va-t-il pas ralentir le jeu ?
      Cela ne devrait pas être un problème, puisque la qualité de l'animation de l'eau baisse automatiquement pour garder le jeu fluide lorsque cela est nécessaire. Et si vous avez un trés vieille carte vidéo, l'eau pourrait tout aussi bien être ennuyeuse de base - il est plus important pour nous de garder le jeu rapide.

    Voila pour les questions. Bien entendu, vous retrouverez la lettre d'Ahriman dans notre section Déclarations.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Lancement de la Rubrique Arcanum 19 Septembre, 2000 à 18h45
    Gilgalad et Telchar vous invitent à découvrir un monde étrange où cohabite magie et technologie dans la toute nouvelle rubrique du Réseau Jeux Online dédiée à Arcanum, le nouveau jeu de rôle des créateurs de Fallout en développement chez Troika Games. Rendez-vous donc à l'adresse Arcanum.goa.com pour découvrir ce nouveau jeu trés prometteur.
    Sergorn

    Mise à jour du Site Officiel 16 Septembre, 2000 à 14h13
    Comme d'habitude, le Site Officiel d'Origin a été mis à jour hier soir. Cette fois-ci: un nouvelle vidéo qui nous présente un peu plus la ville de Logos et une lettre de développement de Diamond Schubert alias Ubiq. Bien entendu, vous trouverez la nouvelle vidéo dans notre section Vidéos et la lettre dans notre section Déclarations.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Interview d'Ubiq & 2 nouveaux 'screenshots' 16 Septembre, 2000 à 0h56
    Damion Shubert alias Ubiq pour les intimes a accordé une interview pour le site Gamespy. Si pour la majorité des questions on avait droit à du rechauffé, certaines par contre étaient intéressantes. En voici un extrait (n'hésitez pas à aller voir l'interview en entier si vous êtes anglophone) :
    "
    Dans quelles proportions le monde d'Origin sera plus grand que le Britannia original ?
    Il est encore trop tôt pour le dire, mais il sera sans doute beaucoup plus grand. Je crois que lors de nos tests internes, il nous a fallu trois fois plus de temps pour aller de Britain à Yew qu'il ne le fallait dans Ultima Online. Une mesure exacte serait difficile à donner, puisque la géographie des lieux est différentes et que nous avons 3 continents à la place de l'unique qui composait Ultima Online.

    Combien de monstres différents composeront Origin ?
    Je ne suis pas sur mais je crois que nous avons 40 modèles de base, et pour chacun d'entre eux environ 2 à 5 variantes. Cela peut être amené à changer d'ici la sortie du jeu cependant.

    Est-ce que les créatures d'Ultima Online apparaîtront dans Origin ?
    Pour beaucoup, oui. Ce sera surtout le cas pour les créatures vivants à l'origine sur le continent de Britannia.

    Est-ce qu'il y aura des quêtes dans Origin ? Si oui, comment allez-vous les inclure dans le jeu ?
    Au départ les quêtes seront basées, un peu à l'instar d'Asheron Call, sur le fait de retrouver son maître et de faire avancer les compétences de son personnage. Je pense que les meilleures quêtes dans ce type de jeu sont celles qui font avancer votre personnage.
    "

    Nous aurons donc un monde...de taille importante. Reste à savoir dans quelles conditions ont été faites le voyage entre Britain et Yew. Par ailleurs il semblerait que le système des monstres serait similaire par ses variantes à celui d'Ultima Online (Fire Elemental, water elemental...).
    De même, le système de quêtes devrait être similaire à celui d'Asheron Call (ce qui est plutôt une bonne nouvelle). Un grand défaut d'Ultima Online à sa sortie était le manque de 'scénario', c'est à dire ces quêtes qui donnent envie aux joueurs de partir à l'aventure et défier les créatures les plus coriaces. Gageons qu'ils ne feront pas la même erreur pour Origin.
    Durant l'interview, Ubiq a également parlé des petits logiciels externes pour 'aider' les joueurs et il condamne toute utilisation de ces derniers qu'il définit clairement comme tricherie.

    Enfin et pour terminer en beauté (et c'est le cas de le dire), ubiq en a profité pour donner deux nouvelles photos d'écrans, mais cette fois montrant des monstres, le 'Barnie'(à gauche) et le 'Gulbani' (à droite) :

    Bien entendu ces photos sont dorénavants visibles dans notre rubrique screenshots.

    Source:Gamespy
    IronYan

    Nouveaux screenshots et avancements du projet 12 Septembre, 2000 à 0h23
    Deux nouveaux screenshots sont disponibles dans notre rubrique 'Screenshots' : Le cimetière de Britain (célèbre dans Ultima Online pour ses combats entre joueurs) trouvé chez nos confréres anglophones de Ultima Haven et un gros plan d'un homme Meer et d'une femme humaine.

    Par ailleurs, Gaffer est intervenu à nouveau sur le channel IRC de Stratics et a annoncé que les villes étaient quasiments toutes construites avec leurs nombreuses maisons et tout ce que ça implique. Par contre, le jeu semblait vide car il n'y avait que les testeurs internes qui étaient connectés, soit 5 personnes sur 3 énormes continents...
    IronYan

    Site Officiel Mis à Jour 9 Septembre, 2000 à 12h54
    Comme tous les vendredi, le Site Officiel d'Origin a été mis à jour hier soir. Au programme: une nouvelle lettre de développement de Rick Holtrop - que vous retrouverez en français dans notre section Déclarations - et quatre nouvelles questions de FAQ que voici:

      Est-ce les dégats seront représentés visuellement sur les personnages, avec des contusions ou des entailles par exemple ?
      Notre moteur serait certainement en mesure d'afficher des dommages sur les personnages, mais nous avons décidé qu'il était plus important pour notre moteur de se concentrer sur la personnalisation des personnages, et nous assurer que les vêtements et les avatars soient aussi détaillés que possibles. Avec un nombre limité de cycles du CPU, il faut les dépenser là où ils sont le plus utile.

      Est-ce que les mages et les guerriers seront égaux en combat ?
      Ils seront équilibrés. Il y a une différence entre être égal et équilibré. Pour prendre l'exemple de jeux classiques, tic-tac-toe est "égal" (chaque camps possède les même capacités), tandis que papier-caillou-ciseaux est équilibré (chaque objet possède une force et une faiblesse). Notre but est de rendre les classes équilibrer, ce qui signifie que chacune aura une force et un talon d'Achilles. Cela place les classes au même niveau tout en permettant une grande variété de stratégies, créant un également un système de force mutuelle, où combattre côte à côte avec quelqu'un d'autre vous rendra plus fort que combattre seul.

      Y aura-t-il des armes magiques ?
      Absolument !

      Sera-t-il possible de créer des armes magiques ?
      Oui. En fait, beaucoup de nos objets les plus puissants ne seront accéssibles qu'auprés d'artisans de haut niveau. Aprés tout, quel serait l'intêret d'avoir autant de compétences d'artisanat si le butin trouvé sur les monstres les rendait obsolète.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Les Avantages de Serveurs Multiples. 8 Septembre, 2000 à 9h45
    Toujours dans l'optique de la comparaison avec Atriarch citée plus tôt, Ubiq s'est exprimé sur les avantages et les inconvénients d'avoir un seul serveur:

    "Il y a des avantages et des inconvénients dans chaque cas pour ce qui est de raconter une histoire. Le plus grand avantage d'avoir un serveur est que vous ne racontez qu'une seule histoire, ce qui signifie qu'il est plus facile de changer l'histoire selon les évènement qui arrivent. (ou pour être plus honnête, plus facile de faire croire au joueurs qu'il participe à une histoire dont les détails ne pas prédéterminés =).

    Mais ce qu'on y perd est un certain degré de proximité envers l'histoire. Avec un monde de 3000 personnes, les chances d'assister à un évènement, et surtout, d'y jouer un rôle important sont beaucoup, beaucoup plus élevées que sur un serveur avec 30000. C'est après tout, une conséquence logique d'effectuer le même évènement 10 fois au lieu de le faire une fois sur un serveur - par définition, il touchera 10 fois plus de personnes. Au final, les chances d'avoir un rôle important dans une quelconque histoire, qu'elle soit gérée par des joueurs ou des GMs, sont bien plus élevées. Cela n'a peut-être pas l'air d'un facteur importance, mais pourtant c'est important.

    Un autre facteur important: dans un monde basé sur un univers déjà existant, les joueurs voudront se concentrer dans des lieux familiers. Dans Star Wars, ça serait Tatooine ou Hoth. Dans le monde de Raymond Feist, ça serait Krondor. Dans Ultima (comme le montre UO), c'est largement Britain. Maintenant, sur un serveur de 3000 personnes, avoir une large population de gens à un même endroit va causer un lag mineur. Sur un serveur de 30000 personnes néanmoins, cela peut être problématique pour le serveur, et même si son architecture parvient à tenir, le moteur 3D devrait avoir à gérer plus de polygones qu'aucun moteur 3D ne devrait jamais avoir à gérer.

    Et après vous commencez à avoir du lag, des ralentissements, des caméras lentes et vous nous blâmer pour ces problèmes - en dépit du fait que les gars dont le job est de faire des Quake-like en 3D (ex, Epic) ne semblent pas parvenir à en réaliser un qui arrive à tourner correctement avec plus de 16 avatars en même temps.

    Il y a d'autres facteurs également. Pour être honnête, je pense qu'il est trop tard pour changer quoi ce soit, mais de toute façon, avoir un monde modelé à la main me pousse en faveur d'un monde plus petit. Les histoires doivent avoir un sens. Il est beaucoup plus sensé de défendre la Gloire Qu'Est Britannia que de défendre un monde minable généré aléatoirement."


    Source:CoNB
    Sergorn

    La perte des objets 8 Septembre, 2000 à 0h25
    Ubiq s'est exprimé sur le sujet des objets irrévocables (c'est à dire qu'on ne pas perdre ces derniers, même après la mort). Ce sujet est bien connu des joueurs d'Ultima Online. En effet, mis à part certains objets, dit indispensables (comme son livre de magie ou son épée de débutant), si on trouvait une épée Excalibur +50 sur toutes les caractéristiques, et si on mourait alors qu'on la portait, elle était perdue.

    Quoi de plus frustrant d'avoir des objets puissants et rares et de ne pas pouvoir les utiliser par peur de les perdre ?
    "On pourrait craindre que cette pratique n'entraîne une banalisation de la mort... D'après Ubiq ce ne sera pas le cas car dès que l'on meurt, on se verra infliger une pénalité plus ou moins grande en points d'expériences. Par ailleurs il n'est pas impossible qu'à force de mourir, l'objet finisse par finalement, être perdu pour de bon."

    Source:UO2Vault
    IronYan

    Taille des Serveurs 7 Septembre, 2000 à 22h58
    Avec la sortie prochaine d'un jeu comme Atriarch qui devrait fonctionner sur un seul grand serveur de plus de 40000 joueurs - plusieurs personnes se sont questionnés sur la taille des serveurs d'Origin. Aussi Ubiq a-t-il décidé de s'exprimer de la puissance des serveurs d'Origin et les raisons ayant poussé l'équipe de développement à choisir de multiples serveurs:

    "Notre architecture de serveur est plutôt bonne, et nous pourrions tout aussi bien avoir autant de joueurs, mais nos avons décidé le contraire pour trois raisons:

    1) Création du contenu. Il faut un monde énorme pour contenir autant de personnes, et le rendre plus grand juste histoire qu'il soit plus grand au final, signifie que chaque partie du monde recevra beaucoup moins d'attention. Certains de nos concurrents ont choisi de résoudre ce problème en générant aléatoirement le contenu (le terrain en particulier), mais j'ai décidé il y a longtemps de cela que je ne pouvais faire confiance à une série d'algorithmes pour créer aléatoirement un monde digne du nom d'Ultima. Britannia doit, à un certain niveau, être modelée et décorée à la main.

    2) La Communauté. Tout simplement, plus ne veut pas forcément dire mieux. Quand la taille de vos serveurs dépasse un certain point, il devient de plus en plus difficile et se souvenir et de reconnaître ses amis - et plus important, il devient plus difficile de se souvenir qui a mauvaise réputation. L'habileté de traquer des personnages notables est l'un des meilleurs moyens pour une communauté de se construire et de se défendre. C'est un peu comme la différence entre New York et une petite ville des USA. Ce genre de côté familier aide grandement lorsqu'on parle de communauté dans ce monde relativement anonyme qu'est Internet.

    3) La personnalité des serveurs. Hé, je pense que l'une des choses les plus magiques a propos d'UO est la façon dont des cristaux qui ont débuté identiquement ont évolués de manière aussi différente. Comme tout joueur d'UO vous le dira, la communauté, la culture et la personnalité de Catskills est GRANDEMENT différente de celle de Napa ou Baja. Et c'est, à mon avis, une bonne chose.

    Alors combien de personnes contiendront nos serveurs ? Difficile à dire. Nous prévoyons d'avoir plus de joueurs par cristaux que dans UO, mais comme quelqu'un d'autre l'a signalé, nos machines et nos serveurs ne sont pas la vraie limite. La vraie limite est la taille du monde. Nous serons plus à même de déterminer un nombre précis durant la bêta.


    Source:CoNB
    Sergorn

    Les PNJs dans Origin 5 Septembre, 2000 à 12h22
    Encore et toujours lors de la Hoc, les développeurs se sont exprimés sur le sujet PNJs:

    "Est-ce que les PNJs seront différents de ceux d'UO ? Auront-ils des particularités ?
    Ubiq: Hmmm, hé bien tout d'abord, les PNJs auront plus de dialogues que tous les autres Ultimas combinés.
    Ubiq: Ils seront principalement responsables des quêtes et de l'entrainement.
    Windfeather: Oui, vous pouvez dire 'Nom, QUête, Profession ET 'Star Sign'
    Gaffer: lol Windy
    Ubiq: Néanmoins, il faut garder à l'esprit que notre but n'est pas de créer une simulation parfaite de PNJ.
    Ubiq: Notre jeu se concentrent sur l'intéraction entre les joueurs. Les PNJs sont ici pour apporter un fond et un contexte au monde.
    Ubiq: Non pour le définir.
    Windfeather: Vous pourrez apprendre beaucoup de l'histoire de monde auprés d'eux si vous le voulez.
    Gaffer: Ils sont aussi assez intelligent pour ce qui est de vous chasser dans 'tricher' - bien qu'ils auront quelques tours dans leur sac si les gens essaye d'abuser de pauvre monstres sans défense en les attaquant d'une hauteur etc...
    Ubiq: Oh ouais, et ils pourront aussi se facher avec vous et vous ignorer.
    Windfeather: Err, oui nous aurons des PNJs que l'on peut chasser. Il n'y a aucun interêt à avoir des Assassins s'ils ne peuvent vous attaquer de temps en temps."


    Il semblerait donc qu'Origin devrait proposer avec un intêret autre que de faire partie de la décoration comme dans UO.
    Sergorn

    Jeu en solo 5 Septembre, 2000 à 0h21
    Que les âmes solitaires se rassurent. Toujours lors du Hoc, Mobius a confirmé que le joueur aura la possibilité de partir à l'aventure...seul.
    Il faut garder cependant à l'esprit qu'il sera 'légèrement' plus difficile de survivre seul qu'en groupe. Par ailleurs, il y aurait certaines quêtes infaisables en solitaire, même si on peut faire confiance à certains joueurs pour prouver le contraire lors de la sortie du jeu.
    En tout cas, l'équipe de développement souhaite absolument donner la possibilité aux joueurs de s'amuser en solo.
    IronYan

    Les bateaux 5 Septembre, 2000 à 0h03
    Sur le forum de développement ConBoard, Gaffer a déclaré que les bateaux seront, bien entendu, gérés dans UWO:O. Cependant ils ne devraient être disponibles qu'après la sortie officielle du jeu, sous la forme d'un patch.
    Par ailleurs, ces mêmes bateaux devront être dirigés à l'aide des vagues (l'algorithme gérant celà est dejà terminé).
    Il sera ainsi très difficile de remonter le courant à contre sens.
    IronYan

    Nouvelle lettre de développement 3 Septembre, 2000 à 13h59
    Comme tous les vendredi, le site officiel d'Origin a subit hier soir sa mise à jour hebdomaire. Pas grand chose cette semaine si ce n'est une courte lettre de développement de Ravana, qui dirige l'Assurance Qualité d'Origin. Bien entendu, vous trouverez la lettre en français dans notre section Déclarations.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Guildes et clans 1 Septembre, 2000 à 10h10
    Le système de guildes ou de clans qui sera utilisé dans UWO:O est encore assez vague. Cependant une question, lors du Hoc, a permis de découvrir certaines choses intéressantes, notamment sur celles gérées par des personnages non-joueurs :

    "Nous avons peu d'informations concernant les guildes et les clans controlés artificiellement. Quel rôles joueront-t-ils ? Serons-nous capable d'y prendre part ?
    Windfeather : Grâce à nos arbres d'aptitudes, nous pouvons ajouter de nouvelles aptitudes et de nouveaux titres à la volée.
    Windfeather : Nous avons pris beaucoup de guildes et de clans de nos fictions et ajouté ces derniers dans nos arbres d'aptitudes. Ainsi vous pourrez donc apprendre les même choses et atteindre les mêmes titres que dans les fictions.
    Windfeather : Ces derniers seront d'ailleurs assez difficile à atteindre. Si vous voulez être un 'Assassin Scirocco', il faudra s'y connaître.
    Ubiq : (Est-ce que je vous ai déjà dis que nos systémes d'arbres d'aptitudes sont vraiment mais alors vraiment très cool ?)
    Windfeather : Et nous pouvons en ajouter d'autres si les joueurs le demande, très facilement.
    Ubiq : (Très très cool)..."

    Celà montre également que le but des dévellopeurs a été de creer un jeu le plus ouvert possible qui permettra des mises à jour beaucoup plus facile et donc efficace après la sortie officielle.
    IronYan

    UWO:O et configuration machine 31 Août, 2000 à 17h52
    Toujours lors du 'Hoc' La question de la configuration matérielle nécessaire au fonctionnement du jeu s'est posée :

    "Est-ce que Origin nécessitera une carte 3D de très haute puissance (par ex. 128 Mo) ? Quelle quantité de RAM aura-t-on besoin ?
    Gaffer: En un mot : non. Le jeu fonctionnera sur les cartes bas de gammes.
    Skycat: Nous avons travaillé dur pour le faire fonctionner avec un très large panel de cartes.
    Gaffer: Nous visons les cartes 8Mo, bien qu'il soit difficile de savoir ce que sera le marché d'ici la sortie du jeu...
    Skycat: Cependant, pour pouvoir profiter de tous les effets spéciaux, il vous faudra avoir une carte dernière génération.
    Gaffer: En ce qui concerne la RAM, il semble me rappeller que le jeu nécessitera 64 Mo."


    Tout celà confirme donc ce dont nous nous doutions déjà (voir rubrique 'Système requis'). Et c'est plutôt rassurant de savoir qu'il ne faudra pas être à la pointe de la technologie pour pouvoir jouer à UWO:O.
    IronYan

    Niveau d'avancement 31 Août, 2000 à 17h09
    Le second 'chat' Origin Stratics Hoc a bel et bien eu lieu dans la nuit de mercredi à jeudi. L'évenement complet en anglais est disponible à cette adresse.
    La première question intéressante qui a été postée est au sujet de l'êtat d'avancement du jeu :

    "Pouvez-vous nous donner un pourcentage de l'êtat de dévellopement du jeu ?
    Ubiq : 90 % du jeu, environ, est terminé. Tout ce qu'il nous reste à faire ce sont les 90 % restants.
    Gaffer : Nous avons effectué des tonnes de travail au niveau de l'architecture.
    Ubiq : Serieusement, nous avons pratiquement terminé la partie la plus difficile qui est l'architecture sur laquelle repose le jeu.
    Ubiq : Nous sommes arrivé au point qui correspond au remplissage du monde et je peux vous dire que cela prend du temps pour remplir un jeu de cette dimension."


    Même si c'est une réponse qui laisse de la marge, il semblerait que le dévellopement soit donc dans les temps...
    IronYan

    Objets magiques 30 Août, 2000 à 16h54
    Cynthe, résponsable de la communauté online d'Origin, a fait la remarque suivante sur une question traitant de la création d'objets magiques sur le forum d'UO2 Vault :

    "Des informations sur le sujet seront ajoutées à la prochaine mise à jour de nos 'FAQs'. Mais pour répondre à la question, oui il sera tout a fait possible de creer des objets magiques.
    Sinon comment différencier quelqu'un d'expert dans la création d'armes (par ex.) s'il ne peut faire que des choses que l'on trouve partout chez les marchands ?"


    On se souvient qu'au début d'Ultima Online, la création d'objets magiques était impossible, et que, mis à part l'argent de la revente, la création d'objets n'apportait pas grand chose. C'est d'ailleurs une des raisons qui ont poussées les développeurs à ajouter la personnalisation des objets ('crafted by' par ex.).
    Bonne nouvelle donc.

    Source:UO2Vault
    IronYan

    British et Blackthorn 29 Août, 2000 à 20h06
    Austen Andrews, auteur de l'excellente fiction du Site Officiel a réagit sur de développement de l'UO2Vault après qu'un foruméens ait suggéré que le choix du point de vue de Blackthorn dans la fiction sur Britannia était une façon pour OSI de faire passer Lord British pour un personnage mauvais afin de plus ou moins régler leurs comptes avec Richard Garriott:

    "Je ne peux pas laisser passer un tel message sans y répondre. Laissez moi être parfaitement clair: je n'ai pas écrit la fiction sur Britannia dans le but de discréditer Lord British ou Richard Garriott. Jamais une telle pensée n'a traversé mon esprit ou fut dans mes conversations avec toutes les personnes avec qui j'ai travaillé à EA. Et je suis offensé que l'on puisse insinuer le contraire.

    Laissez moi vous apporter quelques faits. Premièrement, l'histoire de la fiction sur Britannia était déjà établie bien avant que quiconque sache que Richard aller quitter la compagnie. Croyez, cela vu un grand choc aussi bien pour moi que pour l'équipe de développement. Je l'ai appris sur un site de fan, comme probablement la plupart des gens qui lisent ceci.

    Deuxièmement, nous avons choisi de raconter cette histoire du point de vue de Blackthorn, parce qu'il s'agissait du plus intéressant et du plus pertinent. J'aurais pu l'écrire du point de vue de Lord British, mais l'histoire n'aurait pas été aussi bien. Et bien sûr cela signifie que l'histoire se focalise plus sur les perceptions de Blackthorn. Bien que les lecteurs puisse choisir lequel des deux camps dont ils partagent l'opinion, je pense qu'ils comprennent que tout deux ont de bonnes intentions, et que tout deux ont fait de graves erreurs. Aucun d'entre eux n'avait totalement tord ou raison.

    Troisièmement, Lord British a longtemps été établi dans la tradition d'Ultima comme une agissant toujours avec la meilleure des intentions vis à vis de Britannia. Il n'y aucune raison d'argumenter à ce sujet. Mais en même il n'a jamais été parfait. Il avait des faiblesses et appelait toujours ses amis (et l'Avatar) pour l'aider à résoudre les troubles dans lesquels il se retrouvait. C'est ce qui fait de lui un si bon personnage. C'est de cette façon que je l'ai décrit dans l'histoire.

    Quatrièmement, je connais Richard Garriott depuis longtemps et c'est un bon ami de beaucoup d'employé de la branche Origin d'EA. Je suis personnellement offensé que vous m'accusiez d'écrire une histoire dans le but de le discréditer. Je ne l'aurais pas fait. Pas plus que l'équipe de développement. Il est vrai que des circonstances légales nous ont obligé à oblitérer Lord British de l'histoire d'Origin. Mais soyez sérieux. Il s'agit d'un background pour un jeu vidéo. Richard Garriott est une personne réelle pour qui nous avons le plus grand respect.

    Nous avons écrit l'histoire de Britannia pour raconter l'histoire de deux points opposés, dont aucun n'était entièrement juste ou faux. Je suggère que vous relisiez ce fil, Unnamed One. Il y a quelques heures à peine, je l'avais signalé à Ahriman comme un superbe exemple du succès de ce que nous voulions accomplir, grâce à ces discussions des deux points de vue du débat.

    Vous n'êtes pas satisfait de la direction que prends Origin, soit c'est votre droit. Mais n'associez vos appréhensions à mon nom. Je ne le supporterais pas."


    Dans le genre remise en place, c'était pas mal. Je trouve intéressant également le commentaire à propos des "circonstances légales" regardant Lord British. Cela veut-il dire que ce personnage n'apparaîtra plus dans les prochains jeux OSI (et par conséquents l'hypothétique UO3)?

    Source:CoNB
    Sergorn

    Utilisation de la Technologie 29 Août, 2000 à 19h16
    Gaffer a commenté l'utilisation de la technologie sur les forums de développement d'UO2Vault:

    "La Technologie est difficile a utilisé, et par nécessairement fiable (spécialement avec l'absence des Overlords). Un guerrier Juka niveau 1 ne peut même comprendre l'utilisation des armes technologiques les plus puissantes, néanmoins cela pourra lui être plus facile plus tard que cela pourrait l'être pour un Meer par exemple. Mobius a effectué un très bon travail en mettant tout ça en place.

    Un guerrier Juka haut niveau spécialisé dans la technologie sera équivalent à un guerrier médiéval haut niveau avec des armes magiques, ou des mages hauts niveaux - mais il ne sera pas nécessairement leur égal (comme Ubiq l'a mentionné)."


    Source:CoNB
    Sergorn

    Les 'moongates' 29 Août, 2000 à 10h36
    Vous vous rappellez sans doutes, si vous avez été (ou si vous êtes) joueur d'Ultima Online des 'moongates', et de leurs problèmes. Pour rappel, ce sont des portails vers différentes destinations fixées à travers tout Britannia et de manière aléatoire. Il en existe une dizaine et sont utilisées par les débutants pour se déplacer vers les différentes villes. En effet pratiquement toutes les villes ont leur moongate. Ces dernières avaient la facheuse habitude de nous faire tourner en rond et ne jamais nous amener là où on le souhaitait et par ailleurs, entrainaient un 'lag' assez important suivant le nombre d'utilisateurs.
    Ubiq s'est exprimé sur le sujet dans la mailing list d'Egroups. La gestion de ces portails sera différente. Tout d'abords, la destination ne sera plus aléatoire mais fixe et surtout à deux sens (un peu à la manière d'Asheron Call). Il y aura ainsi plus de moongates puisque chacune emmenera à un seul endroit. Il y en aura d'autre cependant qui ne seront pas statiques mais il n'a pas précisé pour quelle utilisation.
    IronYan

    Nouvelle Capture d'Ecran 29 Août, 2000 à 8h40
    UO2 Vault a posté une nouvelle capture d'écran nous montrant un face à face entre une orc et une femme en armure kinétique dans la ville de Logos. La voici:


    L'image a également été ajouté dans notre section Screenshots.

    Source:UO2Vault
    Sergorn

    Réserver sa place pour le béta test ! 29 Août, 2000 à 0h22
    Oui, vous avez bien entendu vous pouvez dores et déjà réserver votre place pour les premiéres phases de test de UWO:O. Pour celà rien de plus simple : Origin organise une rencontre entre tous les fans d'Ultima Online et les futurs d'UWO:O. Il vous suffit de vous inscrire pour cette rencontre qui se déroulera à Austin au Texas (USA), le 10 et 11 novembre 2000 (je crois que vous commençez à comprendre qu'il risque d'y avoir un problème). Tous les participants gagneront d'office une place pour les tout premiers tests.
    Il vous en coûtera 125$ (çà devient de plus en plus clair) si vous vous inscrivez de suite (200$ au plus tard). Surtout, si comme moi vous habitez en Europe, n'oubliez pas de prendre en compte : votre billet d'avion, l'hotel, le transport et tous les frais exterieurs (cette fois ci, je crois que vous avez définitivement saisi le 'hic'). En gros comptez 9000/10 000 FF tout compris. Mais quand on aime on ne compte pas...non ?
    Si vous êtes intéréssés, rendez-vous à cette adresse.
    IronYan

    Mise à Jour de la FAQ 27 Août, 2000 à 13h53
    Notre Foire Aux Questions vient d'être mise à jour avec des informations concernant le combat, la création du personnage et les serveurs européens. Rien de bien nouveau au final si vous lisez régulièrement les nouvelles et les lettres de développement, mais si ce n'est pas le cas voici l'occasion de vous rattraper :)
    Sergorn

    Lag et Vitesse 26 Août, 2000 à 20h41
    Toujours sur les forums de développement de la CoNB, Gaffer s'est exprimé également au sujet des effets du Lag sur la vitesse de déplacement de son personnage:

    "Votre connexion Internet n'aura pas d'effets sur votre vitesse de marche/course sauf le cas d'un packet loss extrême (c'est à dire une perte - réseau surchargé, ou votre petit frère qui prend le téléphone). Le premier cas (surcharge du réseau) ne peut être corrigé, mais peut se contourner, et nous utilisons beaucoup d'astuces afin que vous ne remarquiez rien à moins qu'il n'y ait vraiment beaucoup de perte. Vous pouvez taper votre frère s'il n'arrête pas de se servir du téléphone, mais la meilleure solution est juste de passer sur un modem câble.

    Il y a bien sur le problème du lag - cela peut prendre un dixième de seconde voire plus pour commencer/arrêter de courir dans certains cas, bien que dans la plupart des cas nous nous débrouillons pour que cela vous semble instantané. Tous les jeux internets devront tenir compte ce problème...du moins jusqu'a ce que quelqu'un invente un protocole de communication plus rapide que la lumière :)"


    Source:CoNB
    Sergorn

    Des Cristaux de partouts ! 26 Août, 2000 à 20h31
    Gaffer s'est exprimé sur les forums de développement de la CoNB au sujet des emplacements de futurs serveurs (ou cristaux) d'Origin:

    "D'une façon similaire à celle d'UO, nous placerons des cristaux a différent endroit à travers les Etats-Unis et les autres pays afin que partout dans le monde les gens puissent avoir de bonnes expériences de jeu. Il y a tendance à y avoir des retards sur la mise en place de certains serveurs éloignés parce qu'il faut beaucoup pour localiser tous les textes du jeu et établir des équipes pour le support technique dans ces pays, mais nous voulons être sur que tout le monde puisse jouer."

    Voila qui est rassurant. Il reste à espérer qu'il ne faudra pas attendre trop longtemps après la sortie du jeu pour la mise en place de serveurs européens.

    Source:CoNB
    Sergorn

    Mise à Jour du site officiel 26 Août, 2000 à 1h48
    Comme presque tous les vendredis, le site officiel d'Origin viens d'être mis à jour. Au programme: une nouvelle lettre de développement signée Starr Long, une réorganisation de la FAQ avec en prime cinq nouvelles questions, une nouvelle vidéo montrant un combat dans la ville de Logos, ainsi que des informations concernant l'UO World Faire qui se déroulera en Novembre. Comme d'habitude, vous pourrez trouver la lettre dans notre section Déclarations et la vidéo... dans la partie Vidéos bien évidemment. Et voici la traduction des nouvelles questions de FAQ:

      Sera-t-il facile d'ajouter des choses après le lancement du jeu ?
      L'architecture du jeu fut réalisée de telle façon à ce qu'il soit très facile d'intégrer des nouvelles choses dans le jeu. Nombre d'ajouts seront possibles sans qu'il soit nécessaire au joueur de télécharger quoi que ce soit.

      Quel genre de choses seront ajoutées après le lancement du jeu ?
      Cela dépendra des priorités établies par l'équipe live, qui sera largement guidée par les commentaires des joueurs. Inutile de dire que les bugs, les tricheries et les problèmes d'équilibre auront la plus haute priorité, et après cela, les designers apporteront de nouvelles choses dans le jeu. Il y a peu de choses dans l'architecture qui nous empêcherait d'aller dans la direction que nous désirerons quelle qu'elle soit, mais il y aura des limites à nos ressources.

      Quel est l'état de la création du personnage ?
      Vous obtenez 10 ankhs lorsque vous créez votre personnage. Il y aura la possibilité de choisir une "profession", comme dans UO. Cette option dépensera ces dix ankhs à votre place, simplifiant aux nouveaux joueurs leurs débuts dans le jeu. Si vous choisissez de ne pas utiliser les ankhs lors de la création de votre personnage, vous pourrez le faire une fois dans le jeu en visitant un entraîneur. Certaines compétences ne peuvent être obtenues lors de la création de son personnage, car certains entraîneur ont des demandes particulières.
      Veuillez noter qu'il ne s'agit que du plan actuel. Les détails peuvent encore changer d'ici la sortie du jeu.

      Comment réagira un monstre quand il sera attaqué par plusieurs joueurs ? En d'autres mots, se concentrera-t-il sur les plus faibles, le plus fort des joueurs ?
      Cela dépendra du monstre. Certains monstres sont plus couards que d'autres. D'autres se fichent de la force, et haïssent certains types de joueurs (les jeteurs de sorts par exemple). D'autre sont plus stupide, et il sera très difficile de prédire leurs actions.

      Y aura-t-il des gardes dans UWOO ? Quelle sera leur force ?
      Il y aura définitivement des gardes dans UWOO, qui seront là pour maintenir l'ordre dans les contrées sauvages. Ils seront très, très forts, mais il sera possible de les tuer.

    Pour ce qui de l'information concernant la World Faire, elle nous apprend que les joueurs d'UO qui s'enregistreront dés maintenant bénéficieront d'une offre spéciale et seront parmis les premiers à participer au bêta test externe. J'ai assez envie de faire un commentaire la dessus, mais je pense que ça n'en vaut même pas la peine.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Les Noms Uniques 25 Août, 2000 à 18h52
    Ubiq s'est exprimé sur la mailing list UWOO concernant les avantages de l'utilisation de noms uniques pour les personnages:

    "Je suis de l'avis de Faras. Les noms uniques sont utiles pour de nombreuses raisons, la raison primordiale est qu'ils permettent à une véritable réputation de se créer autour d'un nom, ce qui permet à la communauté de mieux se défendre des fauteurs de troubles. L'anonymat est l'ennemi des gens cherchant à construire toute communauté online, et l'utilité des noms uniques est simplement trop importante pour être ignoré."

    Source:CoNB
    Sergorn

    Magie et développement 24 Août, 2000 à 19h38
    UbiQ a fait une brève apparition sur les forums de développements et en a profité pour répondre à un message traitant des PKs et de la magie. Je vous passe sa réponse sur la question 'des nouvelles infos sur la gestion des PKs ?', puisqu'il n'en a pas donné:

    "Q: Dans l'arbre de développement des mages, est ce qu'il y aura des branches pour améliorer le rendement et l'efficacité des sorts ? Par exemple, pour la puissance magique boules de feu, pourrons-nous avoir la possibilité de faire développer des branches pour améliorer sa portée, sa puissance ou la rendre plus difficile à 'resister' par nos adversaires ?
    R: Oui, mais améliorer des sorts devrait être faisable en développant des branches qui ont des répercutions sur l'ensemble des sorts de l'école de magie. Vous pourrez aussi choisir de dépenser vos Ankhs dans des aptitudes qui améliorent l'ensemble de vos sorts mais celles-ci devraient être très 'chères'"


    Source:DevBoard
    IronYan

    2e discussion 'Origin House of Common' ! 24 Août, 2000 à 19h20
    Origin Stratics est fier d'annoncer que la seconde réunion du genre se tiendra le mercredi 30 août à 19h CST sur le channel #uwohoc. Les membres de l'équipe de design d'Origin seront présent et répondront à vos questions.
    Pour pouvoir joindre cette discussion, il vous faudra un logiciel d'IRC tel que MIRC et vous connecter à l'un de ces serveurs :
  • irc.stratics.com
  • frws.stratics.com
  • irc.stratics.dhp.com
  • compu.stratics.com
  • intworks.stratics.com

    Source:Stratics
  • IronYan

    Un reportage vidéo sur Origin ! 23 Août, 2000 à 20h58
    GamespotTV a posté un reportage complet sur l'univers d'Origin, avec interview des protagonistes comme Starr Long. Par ailleurs vous y verrez des images exclusives du jeu en train de tourner !
    La vidéo est au format .ASF, dure plus de 30 minutes (!) et malheuresement entiérement en anglais.

    Source:UO2org
    IronYan

    Informations sur le bêta-test 23 Août, 2000 à 19h59
    Ravana s'est expliqué, sur la mailing list d'Egroups, à propos de la fameuse phrase de Knight : 'seuls les plus anciens joueurs d'UO pourront participer au bêta-test d'Origin dans un premier temps':

    "Quand Knight a dis celà, il voulait parler des joueurs que nous connaissons et dont nous avons un certain 'historique'. Celà ne s'applique que pour les toutes premières phases de test d'UWO:O. Il a d'ailleurs très bien expliqué le pourquoi de son choix. Les phases suivantes seront beaucoup plus ouvertes. Je ne peux pas vous expliquer quels seront nos critéres de sélections mais vous pouvez dores et déjà savoir que nous ne nous limiterons pas aux joueurs qui sont depuis 3 ans sur Ultima Online. Désolé s'il y a eu un malentendu, mais de plus amples informations sur le bêta-test seront disponibles très bientôt"

    Pas d'inquiétudes à avoir, donc, pour les non-pratiquants d'Ultima Online...
    IronYan

    UO et UWO:O, même combat ? 23 Août, 2000 à 19h38
    Est-ce que Electronics Arts apportera autant de support à UWO:O qu'à Ultima Online ? Gaffer nous rassure:

    "UO est toujours fortement suivi, presque 3 ans après sa sortie. C'est toujours un jeu en évolution. En sachant celà, il est raisonnable de penser que ce sera au moins pareil pour Origin . De toute façon vous aurez de plus en plus de services / options pour un même type d'abonnement et, comme EA gagne énormement d'argent avec ce genre de produit, ils auront tout interêt à faire vivre le jeu. Le capitalisme et le jeu online semblent faire bon ménage..."

    Source:stratics
    IronYan

    Les Avantages de la vue à la troisième personne... 22 Août, 2000 à 21h50
    L'un des aspects les plus controversé d'Origin pour l'instant est l'utilisation d'une vue à la troisième personne par rapport à un mode de vue isométrique comme celui d'Ultima Online. Ubiq a expliqué sur la mailing list UWOO les raisons ayant poussé l'équipe de développement à choisir un tel mode de vue.

    "Si vous voulez savoir à quel point une vue à la troisième personne peut être bien faite, je vous conseille de vous procurer une copie d'Heretic II ou d'Heavy Metal: FAKK2. Tous deux permettent un contrôle rapide et fluide, ainsi qu'une bon sens de l'immersion. Les avantages de ce mode de vue incluent:
    * La possibilité de voir l'horizon, et le ciel.
    * Une vue plus large qu'avec un mode à la première personne
    * Une portée plus grande pour les archers et les mages qu'une vue isométrique fixe.
    * Une plus grande immersion qu'une vue isométrique.
    * La possibilité de voir les animations de votre personnage - vous pouvez regarder votre propre danse !
    * Généralement, le combat est plus pratique qu'avec une vue à la première personne.
    * Une vue limitée derrière vous, qui permet des embuscades, tout en en permettant d'avoir une "sensation" raisonnable autour de vous.
    * Globalement une plus grande flexibilité

    Les deux autres modes de vue offrent chacun également leurs avantages et leurs inconvénients, mais nous avons décidé d'utiliser celui correspond le mieux à l'ambiance que nous souhaitons réaliser."


    Source:CoNB
    Sergorn

    Origin et Ultima IX 20 Août, 2000 à 20h14
    Ubiq s'est exprimé sur la mailing list UWOO au sujet de l'utilisation d'éléments graphiques et de code d'Ultima IX dans Origin:

    "Les graphismes de l'interface ont été utilisés comme élément temporaire sur de nombreuses captures d'écrans, et je pense qu'il y avait un seau d'eau:IX quelque part :) Nous réutilisons une partie de l'art d'Ascension, mais en général il est retravaillé (réduction du nombre de polygones, changement de textures, etc.) jusqu'au point où il se retrouve très différent au moment où il est intégré dans UWO:O. C'est pratique pour nous en tout cas, car il y a une énorme quantité d'art qui fut créé pour Ascension. Bien entendu, le zones purement médiévales ne couvrent qu'1/3 du jeu, les cultures Meers et Jukas couvrant les autres 2/3, but ça reste très utile.

    Le code graphique fur crée spécifiquement pour UWO:O - aucune utilisation du code d'Ascension ou d'UO. Nous avons utilisé le code sonore d'Ascension, très retravaillé par Audball, parcequ'il est Vraiment Cool et qu'Audball l'a recommandé quand il a rejoint l'équipe. Il nous a juste fait quelques démonstration sur la façon dont le son pouvait fonctionner dans UWO:O et ce fut tréees impressionant :)"


    Source:CoNB
    Sergorn

    La Personnalisation des Personnages 19 Août, 2000 à 16h56
    Tel est le sujet de la nouvelle lettre de développement de Gaffer qui a été posté hier soir sur le site officiel d'Origin. Comme toujours vous pouvez la consulter en français dans notre section Déclarations.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Mise à Jour du Site Officiel 12 Août, 2000 à 1h48
    Le site officiel d'Origin viens d'être mis à jour. Au programme: un nouvelle lettre d'Ahriman, une nouvelle vidéo montrant la visite d'une sorte de zoo, deux nouvelles questions dans la FAQs, le quatrième et dernier chapitre de la fiction sur Britannia, ainsi qu'une nouvelle capture d'écran qui n'est autre que celle montrant plusieurs personnages en ville et déjà publiée précédemments sur les sites de fans.

    Vous pouvez trouvez la vidéo directement nos notre section Vidéo. La lettre d'Ahriman a été posté, en français bien entendu, dans notre section Déclarations, et le dernier chapitre de la fiction a été ajouté à notre section scénarios ainsi que le dernier chapitre des Juka - mais en VO par contre. Pour ce qui est des nouvelles question de la FAQ, les voici:

      Est-ce que l'interface dans UWOO est modifiable comme celle d'UO, ou statique comme dans d'autres jeux ?
      UWOO possède un interface trés modifiable, vous permettant d'ouvrir, fermer, ou de changer la taille de la fenêtre d'interface afin de créer la meilleure interface possible pour votre personnage.

      Comment gèrerez vous le problème des fenêtres bloquant le vue du joueur ?
      Tous les éléments de l'interface sont réalisé de façon à prendre le moins de place possible. Et toute fenêtre de l'interface suceptible de bloquer la vue sera translucide afin de maximizer l'espace de vue.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Les avantages de la 3D ? 11 Août, 2000 à 21h17
    Ubiq s'est exprimé sur le forum de développement de la CoNB concernant les avantages de la 3D par rapport à la 2D.

    "En fait c'est plutôt l'opposé. La plupart des choses que vous souhaitiez sur votre liste concernent l'animation. Les animations sont extrêmement difficiles à réaliser avec des sprites en 2D, ne sont souvent pas très belles et prennent énormément de place sur le disque dur. Le fait qu'elles doivent être réalisées et peaufinées à la main signifie moins d'options de personnalisation, moins de vêtements, moins d'animations différentes, etc.

    Au contraire avec la 3D, nous pouvons animer un squelette et l'appliquer à n'importe quel avatar, peu importe les vêtements qu'il porte. Nous pouvons faire quelques mélanges, pour créer des effets inhabituels, ou simplement permettre à un joueur d'attaquer en courrant. Nous pouvons offrir beaucoup de vêtements différents. Nous pouvons avoir une grande variété d'animations, car elles sont faciles à réaliser en comparaison. Par exemple la plupart des choses proposées dans la "Question de la Semaine" sur Stratics sont possibles.

    Cela ne veut pas dire que la 2D n'est pas bien. Les graphismes 2D offre beaucoup d'avantages. En particulier, la configuration requise est moins élevée et ils offrent beaucoup plus de détails à l'utilisateur. Mais ces problèmes disparaissent graduellement avec l'apparition de cartes vidéos de plus en plus puissantes, et de nouvelles avancées comme le T&L.

    Je pense que ce que j'essaye de dire c'est que le chemin le plus court pour le jeu que vous désirez est celui de la 3D. =)"


    Un point de vue certes intéressant, mais il faut noter, je pense, qu'en dépit de ces avantages aucun des concurrents en 3D d'Ultima Online ne propose le même degré de personnalisation de l'apparence de son personnage. Quoi qu'il en soit, toujours sur le même sujet, Ubiq s'est ensuite exprimé sur l'interactivité dans un monde 3D.

    "Il est beaucoup plus facile d'avoir un degré d'interactivité élevé avec la 3D - du moins au niveau de l'art. Considérons l'exemple relativement simple d'une poêle utilisée comme une arme. Avec la 2D, vous avez à dessiner cette poiles sous tous les angles possibles et imaginables pour tous les coups possibles. Avec la 3D néanmoins, vous vous contentez d'attacher le modèle de la poêle dans la main de l'utilisateur et voila! Une nouvelle arme fonctionne avec presque toutes les animations de combat que vous avez.

    La plus grande preuve que vous pouvez avoir un monde en 3D très interactif est Ultima:Ascension. Je ne connais pas de jeu disponible offrant plus d'interactivité d'Ascension, pour ce qui est de l'utilisation et de la manipulation d'objets.

    La seule chose qui limite le niveau d'immersion que vous désirez est simplement le temps de programmation. Créer la possibilité de prendre une corde et de l'attacher autours des jambes d'un monstre est une fonction délicate à implanter pour les programmeurs surtout si on veut qu'elle soit graphiquement réussie, et pourtant l'ajout d'une telle chose est bien moins délicat que par exemple, l'ajout de maisons. =) Techniquement, tout est possible dans le code avec le temps suffisant, but le fait est que nous devons constamment effectuer des décisions concernant l'importance de telles ou telles fonctions et baser leur implémentation selon leur coût et ce qu'elles apportent à l'expérience de jeu. Mais pour répondre à votre question, le fait que nous fassions de la 3D fait que la plupart de ces choses sont moins cher à implanter, et non plus cher. Comme vous l'avez signalé plus tôt, le fun et l'équilibre de jeu ont des effets plus large sur nos calculs que tout obstacle que peut créer notre moteur.

    Et une autre chose que nous devons constamment garder à l'esprit est "a quoi le monde va ressembler". Offrir la possibilité d'utiliser des chaises comme bouclier ? Okay, cela signifie que l'on se retrouvera avec des guildes entières qui utilisent des chaises comme boucliers juste histoire de dire. Cela résulterait évidement à des plaintes disant que le jeu est moins réaliste, et non plus. Aussi pour rendre le jeu plus réaliste, il faut introduire des contraintes sur les chaises (ex. absorbe rapidement votre stamina, vous ralentir, etc). Vous introduisez alors des problèmes d'équilibres et des possibilités de triches, sans parler de problèmes d'interface (non, je voulais m'ASSOIR sur la chaise, pas la PRENDRE!). Il n'y a rien de tel qu'une simple caractéristique dans un JDRMM."


    Aussi intéressant que soit le point de vue d'Ubiq, je ne puis résister à signaler que bien que proposant un degré d'interaction relativement important pour un jeu 3D, Ultima: Ascension est, de ce point de vue là, très loin de supporter la comparaison avec le précédents volets... en 2D ! >:)

    Source:CoNB
    Sergorn

    Nouvelle lettre de Développement 5 Août, 2000 à 0h27
    Un nouvelle lettre de développement vient d'être postée sur le site officiel. Signée Mobius, elle adresse le fonctionnement du système de combat dans Origin. Vous pouvez la consulter sur le site officiel ou bien directement ici en français.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Qu'est-ce qu'une quête ? 4 Août, 2000 à 19h53
    C'est la question sur laquelle s'est penché Ubiq sur le forum de développement d'UO2 Vault.

    "Félicitations! Vous venez de toucher l'un des problèmes fondamentaux du JRDMM. Allons encore plus loin.

    Vous ne voulez certainement pas que les quêtes soient tout le temps statiques (ex: emmener le machin à Bob, parce que Bob est allergique au machin). Elles sont ennuyeuses, et répétitives. Vous voulez quelque chose d'aléatoire (ex: emmener le à). Mais une fois que l'on fait cela, on perd globalement la chance d'avoir une réelle histoire de fond (pensez-y - c'est un énorme problème au niveau du design).

    Plus loin encore - vous voulez probablement des quêtes qui changeront radicalement votre personnage, ou qui changeront radicalement le monde. Le deuxième exemple est plus difficile - si vous avez 3000 personnes qui réalisent constamment des quêtes qui changent la face du monde, on se retrouve avec un monde chaotique et stupide, et on a certes pas l'impression d'avoir fait la différence.

    Ajoutez à cela le fait que le jeu ne parviendra jamais à reproduire la complexité du comportement humain. Imaginons que le Roi vous demande de tuer le méchant Sorcier et de ramener son anneau d'argent. Assez convenu, hein ? Mais que se passerait-il si vous décidiez de volez l'anneau ? Ou bien d'en fabriquer un nouveau et de tenter de tromper le Roi ? Ou alors charmer le Sorcier et le ramener directement au Roi, toujours avec son anneau au doigt. Tous ces choix feraient de bien meilleures histoires, je pense que nous sommes d'accord, mais ce serait un véritable cauchemar de rechercher toutes les alternatives et de coder des réponses appropriées (et toute tentative de ce genre rendraient les quêtes plus statiques - voire "les quêtes statiques c'est mal" juste au-dessus).

    Tout cela est compliqué par le fait qu'il s'agit d'un JRDMM, ce qui signifie que quelqu'un d'autre pourrait faire foirer pour chasse au sorcier (dans le MUD auquel je jouais, nous avions l'habitude de charmer le monstre de quête, afin que vous soyez tuer par les gardes si vous l'attaquiez...)

    Détail intéressant, Meridian 59 avait un moteur de quête, les parties du jeu s'apparentant le plus à des quêtes n'en faisait pas partit. Il s'agissait des nodes de mana - vous augmentiez vous caractéristiques en les trouvant à travers le monde. Comme elles se trouvaient dans des endroits très dangereux qui pouvaient être envahi par des monstres ou des PKs, elles étaient excitantes à trouver, nécessitaient l'exploration, l'utilisation de guides (afin de se protéger de la menace des PKs) et offraient juste le bon dosage entre le risque et la récompense personnelle (votre personnage s'améliorait).

    On pourra remarquer que cela ressemble beaucoup à notre système d'entraîneurs dans UWO:O. Néanmoins il y a beaucoup à apprendre de cette simple phrase, aussi revenons au début. "Qu'est-ce qu'une quête ?" Ce qui me vient là à l'esprit:

    • Une quête est un challenge. Pour un newbie, transporter une lettre à travers la ville est un challenge. Pour un joueur expérimenté, il faut plus. Il y a besoin d'une énigme qui nécessite de la réflexion pour être résolut, ou un handicap pour le ralentir

    • Une quête est risquée. Le transport d'un objet est beaucoup plus fun si vous avez besoin d'éviter les dragons en chemin.

    • Une quête récompense le joueur avec un changement remarquable. Soit dans le monde, soit vis à vis de son personnage (la seconde solution est beaucoup plus facile dans un JDRMM).

    • Une quête est imprévisible et/ou rare. Amener de la poudre de fée à Bob pour qu'il en fasse une potion peut-être une quête la première fois, mais après cela, c'est plus comme une petite industrie de potion de poudre de fée.


    Enfin peut-être que cela vous fera réfléchir. Je suis intéressé d'entendre vos commentaires à propose des quêtes dans ce genre de jeu.

    Source:CoNB
    Sergorn

    Nouvel écran de jeu 1 Août, 2000 à 14h03
    Un nouvel écran a été dévoilé montrant à la fois un Juka et un Meer en pleine discusssion et en gros plan. Vous pourrez ainsi découvrir les différences physiques entre ces deux races.
    A l'arrière plan, on remarque plusieurs personnages dont une femme en train de rire (cette mimique devrait donc être réalisable pour les joueurs) ainsi que le panneau d'un magasin de magie (à gauche).

    Source:ConB
    IronYan

    Nouvelle Vidéo 29 Juillet, 2000 à 2h24
    Une nouvelle vidéo vient d'être postée sur le site officiel. D'une durée trés courte comme la précédante, elle nous montre quelques mouvements dans un décor rural. Vous pouvez la visionnez sur le site officiel. ou bien directement ici.

    Source:Site Officiel d'Origin
    Sergorn

    Compte Rendu de la seconde réunion de la CoNB 27 Juillet, 2000 à 21h36
    Comme convenu s'est déroulé cette nuit le seconde réunion IRC avec l'équipe de développement organisée par Crossroads of New Britannia durant laquelle les futurs joueurs ont put poser leurs questions à l'équipe de développement d'Origin. Voici donc les informations importantes qui en sont ressorties:

    • Les cadavres utiliseront un système assez similaire à celui d'Everquest, c'est à dire qu'ils resteront à l'endroit où vous mort pendant quelques temps et disparaîtront une fois l'équipement récupéré.

    • Les vêtements ne seront pas "statiques", ce qui signifie qu'il y aura de nombreux types de vêtements différents et autant de variations possibles entre les différents types de vêtements.

    • Outre la danse et le jonglage, il y aura beaucoup d'autres compétences sociales (néanmoins l'équipe de développement refuse de les nommer pour l'instant).

    • En plus des armures "futuristes" (armures kinétiques, pneumatiques), Origin comprendra des armures médiévales tout ce qu'il y a de plus classique (cottes de maille, armure de cuir, d'os de plaque), ainsi que d'autres types d'armures un peu spéciales venant des Jukas et des Meers. Chaque armure aura ses forces et ses faiblesses.

    • Il sera possible de former de groupes de plusieurs joueurs. Le chef du groupe aura accès à des options spéciales (par exemple: le partage de trésors) et la formation de groupe utilisera certaines compétences avantageusemenr (la compétence Commandement de Guerriers par exemple donnera un bonus de combat à tout le groupe).

    • Il devrait être possible de teindre toutes sortes de vêtements.

    • Chaque race aura ses propres avantages et au final il ne devrait pas y avoir d'arborescences où une race excellera plus qu'une autre. Néanmoins certaines pourront exceller plus que d'autres dans certaines aptitudes d'une même arborescence (par exemple les humains auront des bonus avec des arbalètes, les Jukas avec les bâtons et les Meers avec les armes organiques).

    • Le monde du jeu est réalisé de façon à pouvoir être facilement modifié ou étendu.

    • Tout comme dans UO, les ressources réapparaîtront progressivement au fur et à mesure qu'elles sont extraites mais elle ne se trouveront pas toujours nécessairement au même endroit.

    • Le jeu n'utilisera aucune forme de langage archaïque (Thee, Thou etc.).

    • Les meilleurs objets du jeu seront généralement ceux fabriqué par les joueurs artisans. Et si trouver des objets d'aussi bonne qualité sur une puissante créature reste une possibilité, il sera plus probable de trouver des ressources rares sur celles-ci qui pourront être utilisée pour la création d'objets rares (par exemple une peau de dragon pourrait permettre de créer une armure de cuire spéciale).
    • Les anciens personnages d'Ultima tels Iolo, Shamino ou Dupré n'apparaîtront dans Origin même s'ils auront une "influence" dans les deux cent ans d'Histoire d'Origin.

    • Les objets s'endommageront avec le temps et nécessiteront d'être réparées par un artisan. Selon le niveau de compétence de celui-ci, l'arme pourra perdre de sa durabilité.


    Pour un log complet de la discussion, rendez-vous sur le site de la CoNB.

    Source:CoNB
    Sergorn

    Ankhs et Niveaux (bis) 27 Juillet, 2000 à 17h48
    Gaffer a apporté, sur la mailing list UWOO, quelques éclaircissements sur l'interêt d'avoir un personnage avec un niveau élevé:

    "Raisonablement, le personnage niveau 50 a plus d'ankhs à distribuer, il n'est donc pas simplement GM guerrier mais également forgeron ou couturier ou jongleur. Il a plus de compétences qu'un GM guerrier niveau 20, il a par exemple plus de variété ou de puissance d'attaque. Il a pu également dépenser ses ankhs supplémentaires dans la compétence "danse". Ainsi une fois les orcs tués il sera capable de danser toute la nuit."
    IronYan

    Ankhs et Niveaux 26 Juillet, 2000 à 10h12
    Ubiq s'est exprimé au sujet des Ankhs et des niveaux sur le forum de développement d'UO2 Vault:

    "Il y aura des niveaux. Néanmoins, leur importance sera minime, puisque vos capacités dépendront de la façon dont vous aurez dépensé vos points de compétences ("ankhs"). Vous aurez des titres afin de déterminer votre niveau dans une arborescence de compétence, et nous nous attendons à voir les joueurs les utiliser pour comparer la puissance de leurs personnages.

    La vitesse à laquelle vous gagnerez des niveaux et la quantité d'ankhs que vous obtiendrez par niveaux ralentira avec l'avancement. Ceci afin de rendre le gain des derniers niveaux moins importants que celui des premiers, et ainsi combler un peu le fossé entre le noyau dur des joueurs, et les joueurs occasionnels, tout en récompensant le noyau dur des joueurs pour leur dévouement.

    Le nombre d'Ankhs nécessaires pour devenir
    Grandmaster dans n'importe quoi dépend de l'arborescence de compétences. Les plus puissants mages et les plus grand guerriers devront dépenser la quasi-totalité de leur ankhs dans ces écoles afin de devenir un simple GM. Les joueurs moins dévoués ou avec moins de temps pourront devenir GMs dans des écoles un peu moins puissantes de magie ou de combat. Certaines écoles de compétences assumeront que vous aurez besoin de savoir un peu combattre pour pouvoir servir de soutiens (par exemple l'arborescence des voleurs), et seront ainsi moins cher. Et enfin, vous pourrez devenir GM Danseur pour très peu (bien que son bénéfice pour le jeu soit, dirons-nous, très très faible =).

    Les Arborescences de Compétences sont une bonne chose, elles nous permettent de créer facilement de multiples chemins différents pour les joueurs et leurs permettent de trouver un but accessible à leur style de jeu. Je crois qu'il va falloir me faire confiance à ce sujet jusqu'a ce que vous voyez le jeu, mais vous devriez. =)"


    Source:UO2 Vault
    Sergorn

    Nouvelle vidéo 26 Juillet, 2000 à 0h32
    La nouvelle vidéo officielle est disponible directement ici. Vous avez le choix : soit la télécharger et la visionner à volontée soit la lire directement depuis son emplacement... A vous de voir.
    Bon visionnage,
    IronYan

    Player Killing, encore et toujours... 25 Juillet, 2000 à 19h10
    Ubiq s'est une fois de plus exprimé sur la mailing list UWOO au sujet de l'éternel débat sur le Player Killing et le PvP:

    "Quelques commentaires:
    * Le thème d'UWOO est un monde au bord de la guerre.
    * Le nombre de fois qu'un forgeron ou un artisan sera obligé d'aller dans les contrées sauvages est peu élevé - ce sera principalement afin de rencontrer les entraîneurs pour les niveaux élevés. Les guildes organiseront probablement des caravanes pour escorter les joueurs jusqu'aux entraîneurs - un phénomène que j'ai observé dans de nombreux jeux.
    * Vous présumez que les contrées sauvages, cela sera "chacun pour soi" que les forêts deviendront rouges de sang. Je peux vous assurer qu'il y aura des contrôles dans les "Contrées Sauvage", bien que le
    PKilling sera toujours possible.
    * Le but sera, comme toujours, de rendre la vie très difficile pour les meurtriers au point où seuls le noyau dur des
    PKs choisira ce style de vie. Et je m'attellerai à atteindre ce but lors du beta test s'il ne l'est pas au moment où il commencera.
    * Les
    PKs et les PVPers seront forcés to participer au jeu de l'artisanat. S'ils ne sympathisent pas avec un artisan, ils se trouveront en infériorité lors que le temps viendra de partir en guerre, puisque seuls les artisans pourront leur donner l'équipement nécessaire pour atteindre le maximum de leur efficacité.

    En bref: vous avez raison d'être inquiets, il s'agit de problèmes difficiles, et tout designer qui se contente de dire "nous avons résolu le problème" mérite votre méfiance. Mais nous avons des bonnes idées en place que nous intégrer dans le design en ce moment, et je pense nous finirons par atteindre quelque chose qui sera excitant et dangereux au lieu d'être étouffant, prévisible et suicidaire."


    Source:CoNB
    Sergorn

    Nouvel écran de jeu 24 Juillet, 2000 à 21h33
    Le site UO2Vault a posté un écran de jeu exclusif de Ultima Worlds Online : Origin. Ils l'ont sous-titré : "un entretien avec Blackthorn".
    On remarque que Lord Blackthorn a pris un sacré coup de lifting, et se retrouve mi-humain, mi-robot. On se demande vraiment ce qui a bien pu lui arriver (un vilain sortilège de Lord British ?). On devrait être fixé avec l'arrivée prochaine du nouvel épisode de l'histoire de Britannia...
    D’un point de vue plus technique, on remarque l’excellente qualité des détails du personnage de Blackthorn bien que l’effet « d’escaliers » soit bien présent. Ceci doit être du à la non-implémentation de l’anti-aliasing à ce jour…


    Source:UO2Vault

    IronYan

    Animations du ciel et des personnages 24 Juillet, 2000 à 12h53
    Gaffer a commenté une discussion sur la mailing list d’UWOO concernant les mouvements du ciel et des personnages (à savoir : Serons-nous capable d’effectuer manuellement tous les mouvements vus dans les vidéos ?) :
  • Pour le ciel : C’est paramétrable, nous pouvons aussi bien ralentir qu’accélérer le défilement. EverQuest et Asheron Call ont adopté un mouvement qui est sans doute plus rapide que ce que vous pouviez espérer, probablement pour le rendre plus «tape à l’oeil » (ce qui ne doit pas à mon avis être la principale motivation des programmeurs, mais bon, ils sont humains).
  • Animations des personnages : Oui, certaines sont automatisées, d’autres non. Nous sommes en train de concevoir une jolie interface qui permettra de gérer facilement ce genre de choses.

  • IronYan

    Gaffer et le PvP 22 Juillet, 2000 à 2h18
    Gaffer a fait quelques commentaires sur le combat entre joueurs sur le forum de développement d':

    "Il y a de bonnes idées ici... l'une des choses les plus délicate du jeu online est de parvenir à différencier le PvP (c.a.d. un combat plus ou moins consensuel entre deux personnages d'une force a peu prés équivalent) du PK (c.a.d. je reste en dehors de la ville avec mon personnage niv. 67 et massacre les newbies dés qu'ils quittent la protection des gardes). L'une de ces choses est intéressante, et ajoute énormément un potentiel du jeu à long terme - combats épiques, guerres à travers le continent, etc. L'autre amène des gens à quitter le jeu par frustration.

    Les gens quittent souvent le jeu à cause de la façon dont ils perçoivent leur futur - s'il consiste à être traqué, tué, et détroussé continuellement, quel est l'intérêt de développer son personnage ? Certaines personnes voient cela comme un challenge ("Je vais t'avoir, Baron Rouge") mais beaucoup de gens voient plutôt cela comme "Euh, je ne peux jouer que 2 heures par semaines, est-ce que je veux vraiment qu'elles soient gâchées par un de ces types hyperactif avec un nom à la P1MpMaSta ?".

    Et l'avantage est toujours du côté des PKs - ils ne veulent pas perdre, et ils ont l'avantage de pouvoir le moment, le lieu, leur stratégie, de se préparer, etc. - ils ne perdent pas ou bien rarement.

    Il faut aussi garder un certain équilibre. Les personnes qui jouent afin d'ennuyer les autres joueurs (et spécialement les
    newbies) sans aucun autre but n'apportent rien au jeu pour les autres joueurs. Nous n'avons pas terriblement envie de les laisser tranquillement car ils ruinent l'expérience de 50 autres personnes juste pour s'amuser - pourquoi le voudrions-nous de toute façon ? Les gens qui choisissent le PvP dans un "combat juste" apportent quelque chose au jeu - cela apporte un piquant aux combats, et il sera toujours plus difficile de tuer un autre joueur qu'une créature artificielle. Ubiq a fait nombre de commentaires intéressants à ce sujet - ils méritent d'être lus."

    Source:
    CoNB
    Sergorn

    Serveurs Européens ? 22 Juillet, 2000 à 1h51
    Ubiq s'est exprimé sur la mailing list UWOO concernant la disponibilité de serveurs européns et mondiaux au moment de la sortie du jeu:

    "Version courte: Aucunes promesses, mais nous travaillons dessus.

    Version Longue: Nous avons investi beaucoup de temps et d'argent en temps que Compagnie à investir dans des infrastructures à travers le monde qui pourront servir pour de futurs produits (comme ORIGIN). Nous nous sommes également longuement inquiété des traductions lors du design et de la programmation (c'est tellement plus facile à faire lorsque l'idée de la localisation n'arrive pas après). Nous nous engageons à lancer le jeu mondialement aussi tôt que possible après la sortie américaine."


    Source:CoNB

    Sergorn

    Chat avec l'équipe de développement 22 Juillet, 2000 à 1h39
    Crossroads of New Britannia organise le 26 Juillet leur seconde réunion IRC avec les membres de l'équipe de développement d'Origin. La discussion se déroulera sur Sorcery Net dans le canal #ultima-online2 et aura lieu à 7PM Central - soit 2 heure du matin chez nous dans la nuit de Mercredi à Jeudi. Le sujet de cette réunion sera la personnalisation des personnages.

    Source:CoNB
    Sergorn

    Présentation des Meers 22 Juillet, 2000 à 0h31
    Troisiéme et derniére partie de notre saga "Présentation des différentes races jouables dans Origin" avec la présentation des Meers, une culture dédiée à la magie et à la nature.
    Bonne lecture,
    IronYan

    Présentation des Jukas 21 Juillet, 2000 à 0h37
    La présentation de la race Juka est en ligne. Celà vous permettra de découvrir cette nouvelle culture et ainsi de peut-être mieux comprendre les histoires des scénaristes d'Origin.
    Bonne lecture,
    IronYan

    Nouveaux logos 20 Juillet, 2000 à 0h16
    Les logos officiels des différentes races sont disponibles !
    De gauche à droite : humains, Meers et Jukas.


    J’en profite d’ailleurs pour ouvrir une nouvelle rubrique : la présentation des différentes races disponibles dans le jeu. Pour commencer une présentation des humains. Les autres suivront…
    IronYan

    Site Officiel Mis à Jour 15 Juillet, 2000 à 22h33
    Le site officiel d'Origin a été mis à jour hier soir. Au programme cette fois-ci, quatre nouvelles questions de FAQ, une vidéo et l'apparition d'un logo différent pour les trois races sur la page des Légendes. D'une durée assez courte, la vidéo nous montre un guerrier en armure pneumatique effectuant quelques mouvements de combat dans la ville de Logos. Les quatre questions que voici adressent le sujet des compétences. 

    Quelles sont les capacités des cases de compétences ?
    Une case peut (a) vous donner une habileté (ex: voler quelque chose), (b)améliorer une habileté, (c) modifier les caractéristiques des compétences,(d) modifier vos caractéristiques de combat et (e) vous permettre d'utiliser une nouveau type d'objet. 

    Que ce passe-t-il si je décide de ne pas utiliser mes ankhs quand je passe de niveau ?
    Les points de compétences restent dans votre réserve jusqu'a ce que vous décidiez de les utiliser. 

    Quelles sont les différences entres les races du point de vue des compétences ?
    Les races auront des arborescences de compétences légèrement différentes au niveaux des coûts. Par exemple une même case pourrait coûter deux points de compétences à un Juka, trois points à un Meer, et quatre à un Humain. De plus, certaines cases pourront être exclusives à une race, ou interdites à une autre, mais celles-ci sont plus rares. 

    Hmmm, donc nous pouvons présumer que tous les guerriers seront des Jukas et tous les mages des Meers ?
    Non. Nous voulons nous assurer que toutes les options de carrière seront viables pour toutes les races. Néanmoins, la définition d'un "bon" mage pour un Juka sera certainement très différente de celle d'un Meer.Chacun aura des avantages et des désavantages présents dans l'arborescences. 
    Pour ce qui est des sympathiques logos associés aux différentes races, je vous laisse les découvrir sur le site officiel.
    Sergorn

    Gestion du lag 11 Juillet, 2000 à 18h53
    Ubiq a fait part des intentions d’Origin pour gérer le lag tout en comparant leur système à celui d’Everquest et d’Asheron Call :
    « Oui, je n’ai pas encore répondu car c’est une question d’ordre technique, et même, plus qu’une question technique... En fait, nous utiliserons une méthode de gestion plus proche d’EverQuest que de Asheron Call, en terme de sensations de jeu. Pas besoin de vous rappeler, qu’il est tout de même possible de mourir dans EverQuest suite à de gros lag, et d’ailleurs, quand cela se passe ainsi, c’est encore plus perturbant. N’oubliez pas que ce n’est pas parce que vous voyez vos ennemis à des kilomètres plus loin, qu’il est de même pour le serveur. Et c’est l’opinion du serveur qui est toujours juste. Cependant, le fait de se sentir plus libre de vos mouvements est certainement une meilleure sensation, même si ce n’est pas toujours vrai.
    Nous ferons tout notre possible dans la programmation du logiciel client, pour que vous ayez l’impression d’avoir un contrôle total sur votre personnage à tout moment. Il y en a également qui s’inquiète de la sécurité dans ces moments là et ils ont raison. C’est un problème technique assez difficile. Cependant, ce problème a déjà été résolu par d’autres auparavant, par exemple, dans la série des ‘Air Warrior’. Pouvez-vous imaginer une simulation aérienne où votre avion s’arrête et repart tout le temps ? Je ne pense pas.
    Heureusement pour nous, nous avons une des personnes qui ont crées le client-serveur de ‘Air Warrior 3’ et nous avons déjà un jeu très fluide, même sur un simple modem 28800 bps. D’ailleurs, avec l’interruption de serveur web interne lors de l’ E3, vous avez pu vous en rendre compte par vous-même. Ai-je déjà dis que cette équipe était vraiment géniale ?
    Ubiq »
    Source:Stratics
    IronYan

    Jeu de Rôle et Player Killing... 11 Juillet, 2000 à 15h19
    ...c'est le sujet des deux dernières lettres de développement publiées sur le site officiel d'Origin. Dans sa dernière lettre, Knight nous parle de sa vision du jeu de rôle. Ubiq quand à lui nous explique son point de vue sur le Player Killing et le PvP, ainsi que de leur fonctionnement dans Origin. Vous pouvez retrouver ces deux lettres entièrement en français dans notre rubrique déclarations.
    Sergorn

    Mise à jour de la FAQ 11 Juillet, 2000 à 12h45
    Notre FAQ vient d'être mise à jour avec deux nouvelles questions relatives à l'avancement des personnages dans Origin.
    Sergorn

    Mise 'On-Line' du site ! 10 Juillet, 2000 à 0h52
    Bonjour à tous,
    Bienvenue sur le site 100% dédié à Ultima Worlds Online : Origin, anciennement appelé Ultima Online 2. Nous allons essayer de vous présenter et faire découvrir ce futur jeu, et, croyez-moi, il y a de la matière à développer.
    Visitez nos rubriques qui vous permettront de découvrir à la fois la saga des Ultima et surtout le nouveau monde d’UWOO (pour Ultima Worlds Online : Origin). D’ailleurs si vous vous posez la moindre question sur ce dernier, allez donc voir notre rubrique FAQs (Frequently Asked Questions), qui est très complète et aura certainement les réponses à vos questions.
    L’ensemble du site est, et sera, entièrement en Français, ainsi si vous êtes déjà familiarisé avec UWOO mais que ne comprenez pas la langue de Shakespeare, vous avez sans doutes loupés la majorité des déclarations officielles et la totalité des histoires postées par les scénaristes de UWOO. Nous avons traduit la totalité des déclarations officielles mais également la majorité des scénarios ! Et nous continuerons dans cette voie afin qu’à la fois, TOUTES les déclarations officielles et TOUS les scénarios soient traduits en Français !
    Vous trouvez sans doutes qu’il manque certaines rubriques… Nous sommes en constant développement, mais si vous pensez avoir une idée de rubrique qui pourrait apparaître sur le site, faîtes nous le savoir. Toute remarque sera écoutée et prise en compte.
    Par ailleurs, n’oubliez pas les forums qui sont là pour vous permettre de vous exprimer et ainsi de créer la communauté du futur Ultima !
    Je me joins à Sergorn pour vous souhaiter une bonne visite,
    IronYan

     


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    Sortie : Annulé



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