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Exclusive interview with Starr Long | Entrevue exclusive avec Starr Long
| Le Cimetière d'Ultima Online 2 | 4 Août, 2001 à 13h06 | | Gamespot a recemment ajouté une entrée sur Ultima Online 2 dans son "Cimetière". Réalisée par Stefan "Desslock" Janicki, elle revient sur les caractéristiques d'UO2 et s'achève par une interview de Starr Long qui révèlent quelques informations sur ce qui été prévu pour le jeu et parle de ses futurs projets à Destination Games, la nouvelle compagnie de Richard Garriott. Vous pouvez consulter cet article Ici. | | Sergorn |
| Entrevue avec David Swofford | 27 Mars, 2001 à 22h50 | Une information postée par Mind sur http://uo.goa.com :
David Swofford, directeur de la communication d'OSI, a accordé un entretien au magazine en-ligne GameSpyDaily.
Nous nous appelons toujours ORIGIN Systems, Inc. Ca n'a pas changé. Le nom de studio restera toujours OSI. La seule chose qui disparaît est la marque ORIGIN. Tous les produits d'OSI seront publiés sous les marques EA Games ou EA.Com. C'est à peu près le cas pour tous les studios d'EA, Maxis et Westwood inclus. Pour ce qui est d'UO, EA dépense beaucoup plus de ressources dans le monde d'UO. En terme d'argent et de main-d'oeuvre. Le projet UO2 a été annulé, mais UO est en vie et en forme et nous prévoyons qu'il continuera à croître et prospérer.
Nous avons perdu 85 employés, mais il reste plus de 150 personnes ici qui travaillent sur UO et EA.com. Le développement d'UO est toujours dirigé d'ici. Ce groupe ne part pas pour Redwood City. OSI ne va pas fermer. Le projet UO2 a été annulé. Nombreux membres de cette équipe faisaient partie des licenciements. Certains vont venir travailler sur UO Live qui bénéficie d'un influx d'argent et de main-d'oeuvre. D'autres recherchent un emploi. Ils ont reçu des cadeaux de départ et une assistance à la recherche d'emploi.
Source:GameSpyDaily | | IronYan |
| Richard Garriott commente la mort d'ORIGIN | 23 Mars, 2001 à 20h38 | GameSpy a rencontré Richard Garriott (alias Lord British) lors de la Game Developper Conference de San Jose où il s'est exprimé sur l'annulation d'ORIGIN.
"Comme tout le monde, j'ai appris qu'Origin a maintenant cessé d'exister à la fois en temps que non, ce qui est arrivé il y a quelques mois, ainsi que sous la forme du produit Utima Online, du jeu Harry Potter et d'une variété d'autre services. Pour moi, cela m'est d'un côté trés triste de voir la compagnie que j'ai fondé et guidé durant 20 arrivait prés de sa fin, aussi cela m'attriste. Et aussi de voir tous mes amis... je vois 85 de mes meilleurs amis est remerciés. D'un autre côté, personellement, cela pourrait être une opportunité dans le sens que mon contrat de non-compétition avec EA s'achève dans environ 8 jours, et je me demandais comment recrute une équipe afin de revenir dans le métier et je connais beaucoup des meilleurs, nombre de mes amis qui étaient à Origin, étaient dévoués à leur équipe et à leur projet dans la compagnie. Bien entendu il y avait une clause m'interdisant de les soliciter dans mon contrat, aussi cela aurait été difficile pour moi de former une équipe. Mais, soudainement cela n'est plus si difficile, aussi il sera intéressant pour moi de retourner à Austin et de commencer une discussion avec mes nombreux qui recherchent maintenant quelque chose à faire, juste au même moment que fois, aussi cela devrait être intéressant."
Un commentaire qui met un peu de baume au coeur, car nul doute que si Richard Garriott et les anciens d'ORIGIN joignaient leur force, le resultat serait certainement intéressant...
On notera que lors de cette même GDC, Gamespy a également rencontré deux ex-développeurs d'ORIGIN qui se sont également exprimé au sujet de l'annulation du jeu.
"Electronic Arts a capitulé dans la guerre online pour le marché des jeux online massivement online. Ils ont capitulé. Ils ont abandonné. Il y a un incompréhension fondamentale parmis les executifs d'EA sur ce qui ferait d'un jeu massivement multijoueur un succés pour ce qui est d'apporter des revenus à long termes. Il ont choisi des gains à court termes a prix à long terme que sera trés élevé."
"Le code pour le combat était finit. La magie était finit. Le système de banque était finit. L'interface était en train d'être réecrite. Nous avions un jeu entièrement jouable qui nécessitait un équilibrage difficle certes, mais certainement faisable. A part cela, je vous laisse tirer vos propres conclusion sur ce que je pense actuellement."
Au moment de son annulation, le développement d'ORIGIN était estimé être achevé à 70%. | | Sergorn |
| Réaction de Raph Koster (Star Wars Galaxies) | 22 Mars, 2001 à 22h27 | Raph Koster, directeur de la création de Star Wars Galaxies et ancien designer en chef d'Ultima Online (de 1997 à 1999) a posté sur les forums officiels de SWG ses impressions au sujet de l'annulation d'UWOO.
C'est une triste nouvelle, nous avons beaucoup d'amis qui travaillaient sur ce projet et qui se retrouvent maintenant sans emploi, et encore plus d'amis qui sont toujours à Origin et qui souffrent du choc de voir leurs collègues licenciés. J'ai travaillé avec ces personnes--j'étais très proche de certaines--et il n'y a simplement aucune bonne façon de tourner la chose : le jeu pour lequel ils s'étaient investis corps et âme ne verra jamais la lumière du jour, et ils doivent maintenant trouver un nouveau emploi. Je leur souhaite à tous bonne chance de tout mon coeur.
J'ai vu certains spéculer sur l'arrivée d'une partie de cette équipe chez nous. Je ne sais pas--j'espère qu'ils se reposeront tous quelques jours pour avoir les esprits clairs avant de prendre une quelconque décision. Nous serons ici si ils veulent nous parler, et ils savent comment nous contacter.
Est-ce que cela indique un recul du marché des jeux massivement multi-joueurs ? Non, absolument pas. Les circonstances derrière cette annulation sont spécifiques à une compagnie, à un studio, et à un projet. Nous restons bien évidemment à 100% derrière SWG et nous pensons que les autres projets d'importance ne seront pas touchés par cette nouvelle (bien que certains peuvent avoir leurs propres problèmes internes, pour ce que j'en sais... Ce que je veux dire c'est cette nouvelle en elle-même a très peu de chance de causer la mort d'un jeu...!)
| | IronYan |
| L'équipe entière d'UO2 remerciée !! | 22 Mars, 2001 à 19h51 | ...Où comment faire un mauvais jeu de mot. Voici la façon très explosive de dire merci à des dizaines de personnes qui n'ont cessées de s'investir dans un projet qui était également leur passion.
L'équipe de développement d'UWOO a été presque intégralement remerciée. Starr "Blackthorn" Long, producteur d'UWOO et ancien co-producteur d'UO, compris. Seuls quelques rares artistes et programmeurs ne seraient pas concernés et auraient été réaffectés à UO.
Etonnamment, l'augmentation des ressources consacrées à UO dont parle tant OSI passe également par le licenciement d'une partie de l'équipe de développement d'Ultima Online. Le départ d'Eidolon, designer en chef des évènements, a été confirmé et de fortes rumeurs courent au sujet d'Eidolon, coordinateur des volontaires, et Adrick, designer. | | IronYan |
| Entrevue avec David Swofford | 22 Mars, 2001 à 19h48 | Dans le genre, c'était la meilleure décision, vous verrez vous ne le regreterez pas, voici à nouveau David.
David Swofford, directeur de la communication d'Origin Systems a répondu aux questions d'IGN dans une courte interview.
IGNPC : Alors, quelle est l'ambiance générale à Origin en ce moment ?
David Swofford : A peu près celle que vous pourriez attendre quand un produit comme celui-là est annulé. Le bon côté des choses, s'il y en a un, et il y en a un, c'est qu'EA et OSI font vraiment des efforts pour améliorer et se concentrer sur Ultima Online.
Je pense que quelque chose de bon émergera de cela pour les joueurs d'UO, particulièrement s'ils prévoient d'y jouer longtemps. Nous augmentons les ressources consacrées à UO. Nous sommes résolus à assurer à Ultima Online une place au sommet des univers persistants. Nous voulons regagner ce titre et nous essayons d'augmenter encore plus notre nombre d'abonnés. Nous avons déjà près de 230 000 abonnés et UO a progressé de 80 % l'année passée. Je pense que c'est une des raisons pour lesquelles EA et Origin disent "Hey, pourquoi jouer avec le succès ?". Plutôt que d'aller de l'avant avec quelque chose qui pourrait être interprété comme un produit concurrent, nous allons concentrer nos ressources sur UO et en faire un succès encore plus grand.
IGNPC : Est-ce qu'il vous sera facile d'intégrer certaines des fantastiques technologies sur lesquelles vous travailliez pour Origin Worlds Online ?
David Swofford : Pour le moment il n'y a pas de projets immédiats, mais ils examineront les technologies d'UO2 pour voir comment elles pourraient être appliquées à UO. S'ils le peuvent, ils le feront. Et s'ils ne le peuvent pas, ils continueront à chercher d'autres moyens d'améliorer le produit.
IGNPC : Est-ce que vous pensez que cette décision est en quelque manière une réaction au malaise général de l'industrie ? Je veux dire, a-t-elle été longtement mûrie ou est-elle tombée comme ça, soudainement ?
David Swofford: Non. Evidemment, nous aurions pris cette décision bien plutôt si nous pensions qu'elle était nécessaire. Pour être complètement honnête, c'est la fin de notre année fiscale et il n'est pas rare pour EA, ou tout autre compagnie, de revoir la position de tous ses produits sur le marché. Je pense que ce qui se passe ici, c'est qu'ils ont examiné UO2 et l'ont évalué comparativement à certains des autres univers persistants en développement dans les autres studios de la compagnie. Ils ont alors eu à décider des titres sur lesquelles nous devions miser. Je pense que lorsqu'ils ont vu UO2, ils ont vu un produit très similaire à UO, qui est un succès confirmé. Et plutôt que de continuer avec deux produits en parallèle, ils ont probablement décidé de continuer la progression de l'original en lui attribuant des ressources plus importantes et en le rendant encore meilleur qu'il n'est aujourd'hui.
| | IronYan |
| La face cachée de l'annulation du projet | 22 Mars, 2001 à 19h45 | D'après Lum the Mad, des licenciements massifs viendraient d'avoir lieu à EA.COM. 85 personnes pour OSI, plus de 40 pour Kesmai et 80 autres dans diverses filiales d'EA.COM. De façon similaire à UWOO, Air Warrior 4, développé par Kesmai, et Harry Potter Online auraient aussi été annulés.
De plus, Jack Heistand, président directeur général d'OSI, aurait quitté (volontairement ?) la compagnie et Gordon "Tyrant" Walton travaillerait maintenant sur Sims Online. | | IronYan |
| David Swofford essaye de sauver les meubles | 22 Mars, 2001 à 19h41 | David Swofford, le directeur de la communication d'Origin Systems, s'est exprimé sur Well-Rounded au sujet de l'annulation d'UWOO.
Le bon côté des choses, s'il y en a un, c'est que nous concentrerons nos ressources sur Ultima Online. Nous prévoyons de continuer à faire des investissements pour UO.
Du point de vue de l'entreprise, EA a de grands projets pour les univers persistants dans d'autres studios. Ce n'est pas comme si Origin était le seul studio à travailler dans ce domaine. EA travaille entre autre sur Earth and Beyond, développé par Westwood, et The Sims Online, développé par Maxis.
| | IronYan |
| Cynthe donne son point de vue | 22 Mars, 2001 à 19h39 | Cynthe, la coordinatrice de communauté d'UWO: ORIGIN, s'est exprimée sur l'annulation d'UWOO.
La nouvelle au sujet de l'annulation d'ORIGIN est vraie. J'aimerais pouvoir dire ceci d'une manière qui permette à tout le monde de comprendre le raisonnement derrière cette décision, mais ce n'est tout simplement pas possible. Ainsi je dirai simplement que je suis désolée. À tous les fans qui attendaient Origin, je suis désolée.
Après avoir porté un long regard sur où nous en étions, et de combien de temps nous avions encore besoin pour sortir un jeu suffisamment peaufiné, nous sommes arrivé à cette conclusion : plutôt que de dépenser nos ressources dans un jeu qui concurrencerait étroitement Ultima Online, un titre toujours en croissance, nous devrions consacrer tous nos efforts au développement et au support d'UO. Cela nous permettra de nous concentrer sur le support des 230.000 joueurs qui sont déjà dans UO, plutôt que de diviser nos ressources entre un jeu toujours en croissance et un autre avec lequel il entrerait en concurrence directe. En réunissant toutes nos forces autour d'UO, nous l'ouvrons à des possibilités qu'il n'avait tout simplement encore jamais eues jusqu'à aujourd'hui.
Encore une fois, je sais que c'est un changement surprenant, mais je sais que certains d'entre vous comprendront que l'industrie du jeu peut être très instable. La communauté d'UO2 a été une des communautés les plus intelligentes et passionnées avec laquelle j'ai travaillée, et j'attends avec intérêt de voir bon nombre d'entre vous dans UO.
| | IronYan |
| Annulation : compléments | 21 Mars, 2001 à 23h21 | Quelques petites informations et rumeurs au sujet de l'annulation d'UWOO.
- Leilo, responsable des services communautaires d'Origin, devrait publier plus de détails dans la soirée. - Une partie de l'équipe de développement d'UWOO serait licenciée et une autre réaffectée à UO. - Des licenciements massifs seraient à venir dans la filiale online d'Electronics Arts, EA.COM. C'est à cette filiale qu'appartient Origin Systems. - EA pourrait annoncer un licenciement de 50 personnes dès cet après-midi. - Le forum de développement et le forum technologique du site web officiel d'UWOO ont été fermés. - Le communiqué de presse publié dans la brève précédente vient d'être publié sur le site officiel d'UWOO et m'a été re-confirmé par Leilo d'OSI cette fois.
Plus d'informations à venir. | | IronYan |
| ULTIMA WORLDS ONLINE : ORIGIN (UO2) ANNULE !!! | 21 Mars, 2001 à 22h22 | On le sentait venir depuis quelque temps, et c'est le coeur lourd que j'écris cette brève.
L'information vient d'être publiée sur Lum the Mad et nous a été confirmée par David Swofford, directeur de la communication d'Origin Systems. Voici la seule communication d'Origin à ce sujet pour le moment.
Electronic Arts et Origin Systems ont annoncé leur intention de concentrer leur ressources sur Ultima Online et d'arrêter la production d'OWO: ORIGIN (UO2). La raison est simple, plutôt que de créer OWO: ORIGIN (UO2) comme un monde parallèle qui entre en compétition avec UO, nous avons décidé d'utiliser ces ressources pour accroitre et améliorer notre offre pour les 230 000 clients fidèles d'Ultima Online.
Dans le futur proche et avec la sortie la semaine prochaine d'Ultima Online: Third Dawn, les joueurs verront de nouvelles terres, de nouvelles créatures et un monde en constante évolution dans Ultima Online.
Plus d'informations très bientôt.
Source :http://www.lumthemad.net | | IronYan |
| Entretien avec Jeremy 'Gaffer' Gaffney | 16 Mars, 2001 à 12h13 | Gaffer a effectué un entretien avec le site anglais d'Ultima Haven. Vous apprendrez des choses sur, en vrac : les dragons, les effets spéciaux, les combats, les sortilèges.
On apprends peu de choses, mais suffisamment pour prendre le temps d'aller lire l'interview (en anglais).
Bonne lecture,
| | IronYan |
| Nouvel écran de jeu | 16 Mars, 2001 à 12h02 | Une nouvelle photo d'écran est disponible sur le site anglophone de ConB.
Vous aurez ainsi la possibilité de voir une hache de guerre modélisée. Ne vous inquietez pas d'avoir l'impression que le personnage tenant l'arme, a la main ouverte, ceci est simplement dû au fait de l'animation du personnage.
Par ailleurs, la photo a été prise sur une carte test. Cynthe nous rassure en annonçant que très prochainement les photos seront prises sur la carte finale du monde de Sosaria. Source:ConB | | IronYan |
| Mise à Jour du Site Officiel | 9 Mars, 2001 à 23h28 | Le Site Officiel d'ORIGIN vient d'être mis à jour. Pas de nouvelle lettre cette semaine, juste trois nouvelles questions de FAQ que voici:
Y aura-t-il des serveurs en dehors des USA ? Très certainement, bien que leur localisation exacte n'ait pas encore été déterminée. Plus prochainement.
Pourrais-je choisir la couleur de ma peau et de mes cheveux ? Oui, elles feront partit des personnalisations possibles des personnages. Il y aura une palette de couleurs spécifique, mais suffisamment variée pour permettre une grande personnalisation lors de la création du personnage.
Si je décide d'apprendre une compétence, serais-je dans l'obligation de conserver cette compétence pour toujours ? Pas du tout ! Les compétences peuvent-être "désapprises", ramenant les Ankhs dans votre réserve et vous permettant de choisir une compétence différente. Il y aura néanmoins, un délai nécessaire entre chaque désapprentissage afin que les joueurs ne puissent pas complètement changer leur personnage instantanément.
| | Sergorn |
| Rubrique Screenshots mise à jour | 7 Mars, 2001 à 21h32 | | La rubrique 'Screenshots' a été mise à jour. Outre un classement par rubrique vous trouverez quelques nouveaux écrans de jeu postés durant les précèdentes semaines. | | IronYan |
| Nouvel écran de jeu | 6 Mars, 2001 à 20h36 | Un nouvel écran de jeu est disponible chez World-Gaming Network. Il présente un groupe de femmes Meer hésitant à racketter une pauvre demoiselle (humaine). Vont-ils la laisser partir sans dommages et avec tous ses biens ? Pourquoi les personnages de la gente féminine s'obstine à se crever le chignon sur les terres de Sosaria? Pourquoi tant de haine ? A vous de vous faire votre idée... Source:World Gaming Network
| | IronYan |
| Mobius quitte Origin... | 28 Février, 2001 à 21h50 | | A peine un mois aprés le départ de Jeff Anderson, un autre départ apparait dans l'équipe d'ORIGIN. Ben "Mobius" Hanson vient de quitter OSI pour "poursuivre d'autres intêrets". Mobius était Designer sur ORIGIN, et devait prendre la position de Designer Principal sur l'équipe live au lancement du jeu. Difficle de dire quelles répercutions son départ pourra avoir sur le développement du jeu. | | Sergorn |
| Nouvelle lettre de développement... | 27 Février, 2001 à 15h31 | | La dernière lettre de devéloppement de Gaffer vient d'être ajouté en français dans notre section Déclarations. Cette nouvelle lettre s'attaque cette fois-ci au sujet du combat au corps à corps. | | Sergorn |
| 2 nouveaux écrans de jeu | 27 Février, 2001 à 13h10 | Deux nouveaux écrans de jeu sont disponibles chez nos confrêres de Stratics.
Le premier présente un feu de camps à la tombée du jour le détail des objets de la vie de tous les jours sur Sosaria.
Le second présente la même scéne mais totalement de nuit. On remarque ainsi les effets de lumières qu'apporte le feu de camps.
En ce qui concerne les étoiles que vous aurez remarqué dans le ciel, leurs aspects triangulaires ne sont que provisoires et il a été confirmé qu'elles seront modifiées avant la sortie du jeu.
Source:Stratics | | IronYan |
| Nouvelle section : Anarchy Online | 26 Février, 2001 à 1h20 | Jeux Online est fier de vous annoncer l’ouverture d’un site dédié au futur jeu de Funcom : Anarchy Online. Le jeu est basé sur une ambiance futuriste et demeure dore et déjà dans sa phase de bêta test ce qui laisse augurer une sortie dans les boutiques dans peu de temps.
Si vous avez envie de voir à quoi ressemble un jeu online massivement multijoueurs dans un monde autre que celui de l’heroic-fantasy allez donc rendre visite à Enigm et Gilgalad.
| | IronYan |
| Figurines UWO:O disponibles à la vente | 26 Février, 2001 à 1h10 | Vous n’êtes pas sans savoir que Todd McFarlane est chargé de la création des figurines de ce qui sera les personnages clés d’Ultima Worlds Online : Origin.
Fandom Shop, un magasin américain propose désormais ces figurines, six au total, à la vente au prix de 64.95$. Cela peut sembler assez cher, mais la valeur ajoutée qu’est Todd McFarlane apporte à la fois une hausse de prix mais aussi un gage de qualité.
Si vous êtes intéressé ou tout simplement curieux de voir à quoi ressemblent ces personnages, rendez-vous à cette adresse.
Source:Stratics
| | IronYan |
| Nouveau fichier audio | 26 Février, 2001 à 1h00 | Un nouveau fichier audio est disponible sous notre rubrique ‘Divers’. Il s’agit de la musique d’ambiance de la ville de Garron.
La musique est peut-être un peu répétitive à mon goût mais le mélange de tam-tams africains et d’effets spéciaux fait bien ressortir le coté high-tech de ce qui était, il y a peu encore, un lieu vierge de toutes avancées technologiques.
Le fichier est au format MP3, de qualité CD et pèse un peu plus de 900ko.
| | IronYan |
| Concours : Gagnez une boite de jeu dédicacée | 26 Février, 2001 à 0h46 | Un concours est organisé par CrossRoads Gaming Network en collaboration avec Origin. Le but de ce concours est d’écrire une fiction qui s’insérera parmis celles déjà existante de l’histoire de Sosaria (que vous pouvez toujours découvrir sous notre rubrique dédiée). En plus de voir votre nom et votre histoire publiée sur le site officiel d’Ultima Worlds Online : Origin, vous gagnerez un T-Shirt Origin mais aussi et surtout une boite du jeu signée par tous les membres de l’équipe de développement. Le règlement est disponible directement à cette adresse.
| | IronYan |
| Nouvelle guilde | 26 Février, 2001 à 0h32 | Voici le message que j'ai recu de Rama :
Les 'ThinkPink' sont une guilde, simple, sans histoire, pas trop roleplay, nous suivons juste l'histoire mythique de Hades, seigneur des Enfers. Donc si vous ne voulez plus jouer les gentils, si vous préférez une guilde solidaire, peux nombreuse et conviviale, les 'ThinkPink' répondent à cette attente!
Si vous êtes intéressés, allez donc vous inscrire sur son site. | | IronYan |
| Origin Stratics interview Ahriman | 17 Février, 2001 à 0h04 | Nos confrères américains de Stratics proposent une toute nouvelle interview du Ministre de la Fiction, j'ai nommé Ahriman. Comme on pouvait s'y attendre, cette interview ne comporte aucune information sur le jeu en lui-même, puisqu'il s'agit uniquement de questions liées à la fiction d'ORIGIN. Vous pouvez la consulter Ici.
| | Sergorn |
| Site Officiel Mis à Jour | 10 Février, 2001 à 0h40 | Le Site Officiel d'ORIGIN a été mis à jour. Tout d'abord, on y trouve un nouvelle lettre de développement signée cette fois-ci par Hyperion. Vous pouvez la trouver en français dans notre section Déclarations. Et enfin trois nouvelles questions de FAQ ont été ajoutées. Les voici:
Y aura-t-il des archétypes que l'on pourra utiliser quand on crééra son personnage ? Oui. Bien qu'il n'y ait pas de classes spécifiques dans ORIGIN, il y a différents professions que l'on peut choisir au début, qui détermineront votre équipement initial et placeront vos ankhs initiales. Les meilleurs compétences seront choisies afin de vous faire débuter sur le chemin de la profession choisie, bien que vous puissiez enmener votre personnage dans une toute autre direction une fois dans le jeu, si tel est votre choix. Il y a également un achétype vide que vous pouvez choisir si vous voulez choisir vous-même vos compétences de départ.
Est-ce que toutes les anciennes villes et cités des précédants Ultimas seront présents dans ORIGIN ? Il y aura beaucoup de ville familières issues d'Ultima comme Cove, Paws, Buc's Den, Yew et Britain, ainsi que de nouveaux lieux enfantés par le cataclysmes comme la Nouvelle Minoc et la Nouvelle Skara Brae. Bien sur, il y a des zones completement nouvelles sur les continents Juka et Meer, qui n'ont pas jamais été vu dans un Ultima auparavant.
Y aura-t-il des moyens plus simple pour voyager à travers le monde que le marche à pied ? Il y aura des Portes de Lunes, qui permettront aux joueurs de voyager presque instantanément entre certains lieux définis.
| | Sergorn |
| Jeff Anderson quitte Origin | 2 Février, 2001 à 13h40 | | Une nouvelle surprenante: Jeffrey Anderson alias Knight vient de quitter l'équipe de développement d'ORIGIN dont il était Producteur Exécutif. Son remplacement sera assuré par Gordon "Tyrant" Watson. Cette "passation de pouvoir" ne devrait néanmoins avoir aucune conséquence sur le développement du jeu. | | Sergorn |
| Nouvelle Lettre de Développement | 30 Janvier, 2001 à 13h13 | | La nouvelle lettre de G. Bob vient d'être ajouter dans notre section Déclarations. | | Sergorn |
| Nouvel écran de jeu | 29 Janvier, 2001 à 22h46 | Alors qu'il est toujours aussi difficile d'avoir des informations nouvelles sur le jeu, un nouvel écran de jeu a encore été publié chez nos confrères allemands de chez Mystics.
Elle présente 2 goblins attaquant un camp de fortune. Une photo de belle qualité avec en prime de beaux effets de flammes.
Malgré tout, l'enthousiasme n'y est pas. Bien que nous n'ayons jamais été aussi proche de la phase de test, les informations continuent à être de plus en plus rares. Les raisons ? Officiellement, c'est de ne pas promettre des choses qui ne seront finalement peut-être pas disponibles durant cette phase de test. On se demande alors, pourquoi l'avoir fait jusque maintenant...
Ont-ils peurs de la réaction des joueurs lorsqu'ils remarqueront que tout ce qui a été promis ne fera pas partie du jeu ? Craignent-ils la concurrence qui prévoit la sortie de leurs jeux durant la même période ? En profiteront-ils pour repousser la sortie du jeu ?
Mystère.
Toujours est-il que ce mutisme entraîne une dégradation de l'image de marque d'Origin et même une baisse de notre niveau de confiance. La confidentialité des informations n'est pas une raison suffisante pour justifier ce silence.
J'éprouve de plus en plus une profonde nostalgie pour l'époque ou les jeux étaient pris comme tels et non pas comme un business juste bon à prendre de l'argent à des fans d'heroïc-fantasy incrédules...
Mais qui sait ? Peut-être que demain, l'actualité reprendra son rythme aussi effréné qu'auparavant. Nous l'espérons tous et croisons les doigts pour que, finalement, tout ceci ne soit dû qu'aux préparatifs de dernières minutes de la phase de test...
| | IronYan |
| Les villes et villages | 24 Janvier, 2001 à 22h22 | Quelques informations sur les différentes villes ou villages à travers les forums officiels. Il y aura de nombreux 'standards' comme Cove, Paws ainsi que quelques petits changements comme New Skara Brae, New Minoc etc.
Par ailleurs il y aura également des villes qui n'ont pas été placées sur des cartes depuis bien longtemps : Faw, Chantry, etc...
Bien sûr, sur les terres des Meers et des Jukas il existera de nombreuses et toutes nouvelles petites villes qui n'ont jamais été vues auparavant... | | IronYan |
| Nouvel écran de jeu | 23 Janvier, 2001 à 23h31 | Un nouvel écran de jeu a été posté chez nos confrères anglophones de Stratics.
La photo présente à nouveau un effet de sortilège (toujours aussi beau) ainsi qu’une des créatures du jeu. Le sortilège provient de l’école de feu et j’ai l’impression que malgré la taille assez importante du monstre, celui-ci va passer un mauvais quart d’heure…
Encore un écran de jeu qui prouve la beauté graphique du jeu.
| | IronYan |
| Nouvelle Déclaration | 23 Janvier, 2001 à 22h12 | | La dernière lettre de développement d'Ubiq vient d'être ajouter dans notre section Déclarations. | | Sergorn |
| La magie et ses écoles | 22 Janvier, 2001 à 0h12 | Alors que l’équipe de développement dévoile de nouvelles informations au compte-gouttes, de petites précisions sur le système de magie ont été dévoilées.
L’équipe est consciente que les joueurs mages vont vouloir s’équiper de sorts offensifs en premier lieu. Au contraire des idées reçues, l’école du feu ne sera pas l’école la plus puissante en terme de magie. En fait, il ne devrait pas y avoir du tout d’école plus puissante que les autres puisqu’en fait, pour être le plus puissant il va falloir apprendre à diversifier ses sortilèges. Par ailleurs, si au départ il n’existe que 4 écoles de magie, cela ne veut pas dire qu’il y aura toujours uniquement 4 écoles de magie.
Il sera possible, par exemple, d’apprendre à la fois la magie du feu et de la glace ainsi que de devenir maître en ces deux écoles. Devenir maître en plusieurs écoles ne sera par contre pas chose aisée car maîtriser une école est déjà énormément coûteux.
L’éther et la nécromancie seront les deux seules écoles exclusives.
Les informations nouvelles dévoilées par OSI sont de plus en plus rares ces derniers temps. Alors que la logique voudrait que, la phase bêta test approchant, les informations se fassent de plus en plus nombreuses et éloquentes, il en est tout le contraire. D'ailleurs la carte du jeu n'a même pas encore été dévoilée. Espérons que ce ne soit qu'une période passagère et que les 'vraies' informations reviennent en masse. | | IronYan |
| Les points de vie | 16 Janvier, 2001 à 23h13 | Quelques informations sur les points de vie, trouvées sur les forums officiels :
Votre race sera un facteur pour déterminer combien de points de vie seront ajoutés en montant d’un niveau. Votre maximum de point de vie ne pourra pas être modifié par l’amélioration de compétences dans l’arbre des aptitudes. Votre maximum de points de vie peut par contre être affecté par d’autres caractéristiques premières comme la force.
| | IronYan |
| Nouvel écran de jeu | 16 Janvier, 2001 à 23h05 | Il semblerait que l’équipe de développement ait entendu mon cri de détresse. Après un écran de jeu plus que moyen présentant la faune de Sosaria, voici un superbe écran de jeu exclusif présenté par Ultima Haven et montrant un des effets de magie.
L’effet de particules autour du personnage féminin Juka et lanceur de sortilèges est vraiment de toute beauté, je crois qu’aucun jeu online actuel ne peut se vanter d’avoir un tel spectacle visuel. Par ailleurs la robe que porte le personnage est toute aussi jolie avec un soin particulier apporté aux détails de celle-ci.
La photo a été prise sur un ‘monde test’, ne vous étonnez donc pas de l’impression de vide que rend le décors, il n’en sera bien sûr pas ainsi dans le ‘vrai monde’.
Pour voir cette photo, rendez-vous sur Ultima Haven et cliquez sur la photo en haut à droite pour l'agrandir.
Source:Ultima Haven | | IronYan |
| Site Officiel Mis à Jour | 13 Janvier, 2001 à 1h24 | Le Site Officiel d'ORIGIN vient d'être mis à jour. Au programme: une nouvelle lettre de développement signée Starr Long que vous trouverez bien sûr en français dans notre section Déclarations. Quatre nouvelles questions de FAQ ont également été ajoutées. Les voici:
Quel sera le point de vue de la caméra ? Nous offrirons une vue à la troisième personne dont la caméra sera "derrirèe l'épaule", ce qui permettra aux joueurs de voir non seulement le monde autour d'eux mais également leur personnage.
Cela veut dire qu'il n'y aura pas de vue à la première personne ? C'est un sujet sur lequel nous avons beaucoup réfléchi, mais c'est quelque chose qui n'est pas faisable actuellement. De plus gardez à l'esprit que nous mouvements de combats sont si extrêmes que les joueurs se trouveront à faire des mouvements et à tournoyer en l'air, ce qui dans une vue à la première personne, pourrait être désagréable.person mode, this could make for some pretty nauseating moments.
Si je meurt, je reçoit une dette d'expérience. N'est-ce pas la même chose que perdre de l'expérience ? En fait, non. Quand vous mourrez, vous obtenez une dette d'expérience qui doit être payée. Cela signifie que vous ne gagnerez pas d'expérience tant qu'elle ne sera pas payée, mais cela signifie également que vous ne perdrez pas de niveau ou de compétences que vous avez déjà gagné.
La dette d'expérience diminuera-elle avec le temps, ou faudra-t-il entièrement la régler ? La dette d'expérience peut être réglée en gagnant plus d'expérience, mais elle diminue également d'elle-même avec le temps. | | Sergorn |
| Encore un Interview... | 13 Janvier, 2001 à 0h46 | | Cette fois-ci, c'est Crossroads of New Britannia qui nous propose une Interview de Ben Hanson alias Mobius. Vous pouvez la consulter en Anglais, directement à cette adresse. | | Sergorn |
| Les archers | 10 Janvier, 2001 à 22h23 | Gaffer a donné son avis à propos des archers sur un des forums UO2Vault.
Les archers sont fiables mais ont, comme tout type de classes de personnages, des avantages et des désavantages :
Avantages Les archers ont de très bonnes attaques à haut niveau comme le tir rapide, etc. Les archers peuvent gérer les dégâts à distance. Les archers jouent un rôle très important de support. En groupe, ils peuvent simplement se concentrer sur l’attaque sans se soucier de la défense en combat rapproché.
Désavantages Les archers ‘purs’ ne pourront pas porter les meilleures armures disponibles dans le jeu (ou alors en recevant des pénalités). Si vous vous faites attaquer, il vous faudra du temps pour bander votre arc sans compter que si vous êtes gêné durant cette manipulation il vous sera impossible de lancer et il faudra recommencer. Vous devriez donc être en une mauvaise posture assez rapidement. La plupart des tirs de flèches nécessiteront une distance minimale et certaines attaques (les plus puissantes) ne sont pas conseillées dans un périmètre proche.
Tout est basé sur ce qui sera ou ce qui est déjà implémenté dans le jeu. Il se peut qu’il y ait de petits changements cependant d’ici la sortie du jeu.
Source:UO2Vault | | IronYan |
| Cartes Voodoo compatibles ? | 10 Janvier, 2001 à 21h39 | Hyperion a donné cette triste nouvelle sur un des forums officiels :
Le support des cartes Voodoo dans Ultima Worlds Online : Origin est encore incertain. Notre moteur utilise DirectX 8 et nécessite des cartes vidéos qui possèdent des drivers compatibles. 3DFx a récemment fermé ses portes et furent repris par Nvidia. Ces derniers ont annoncé qu’ils ne donneraient plus aucun support pour les cartes Voodoo. Ceci laisse donc l’avenir des cartes 3DFx assez sombre. D’ailleurs de nombreux magasins retirent de leurs étalages les cartes de ce type pour ne pas vendre de cartes qui n’auront aucun support technique.
Je crois cependant qu’il existe déjà des drivers pour les cartes Voodoo 5 mais pas pour les Voodoo 3. Je ne peux cependant pas prédire si ces drivers, malgré tout assez anciens, permettent de faire fonctionner correctement le jeu. Nous pourrons peut être le lancer dans un ‘mode compatible’ mais je ne peux rien affirmer pour le moment.
Triste nouvelle donc, pour les possesseurs de ce type de cartes vidéos qui sont assez nombreux. En ésperant qu'une solution soit trouvée...
Source:Site Officiel | | IronYan |
| Discussion IRC ce soir | 10 Janvier, 2001 à 21h22 | Origin et UO2Vault sont fiers de vous annoncer qu’une discussion en direct (un ‘chat’) se déroulera entre les fans et les membres de l’équipe de développement d’Ultima Worlds Online : Origin.
Il n’y aura pas de sujets particuliers abordés durant cette discussion, vous pourrez poser ainsi toutes les questions que vous souhaitez sur le futur monde de Sosaria. Vous pourrez participer au dialogue en vous connectant directement sur UO2Vault ou en utilisant un logiciel IRC et en vous connectant sur le serveur host17.webmaster.com, Channel #Origin.
Le rendez-vous est donné pour aujourd’hui à 23h00 (je sais le timing est juste mais c’est l’annonce viens juste d’être faite).
Source:UO2Vault
| | IronYan |
| Mobiliers et combats | 9 Janvier, 2001 à 22h54 | D’après LevelDesign sur un des forums officiels il y aura 4 types de mobiliers, suivant la race et le lieu :
Britain : Des meubles médiévaux ‘standard’ allant de styles simples, primitif ou encore fantaisie. Juka : A l’instar de leur style architectural il y aura du mobilier lourd et volumineux en pierre ou en acier. Tech : Le mobilier de Logos devrait être très fonctionnel et fait de métal. Les meubles seront souvent couverts de tissus pour les rendre moins austères. Meer : Ils utiliseront de la matière première naturelle pour construire leurs mobiliers comme le bois, le tissu ou encore la fourrure.
Par ailleurs, Gaffer a annoncé qu’il serait possible de courir et d’utiliser son épée en même temps. Il est cependant possible, qu’après des tests d’équilibre de jeu, il soit décidé d’empêcher certaines attaques lorsque l’on court comme le lancement de sortilèges ou l’utilisation d’armes de jet.
Source:Site officiel
| | IronYan |
| Nouvelle guilde francophone | 9 Janvier, 2001 à 22h30 | Seigneur Apophis m'a fait parvenir cette annonce :
La To'kra est la premiere guilde Francophone à ouvrir ses portes à L'Univers d'ORIGIN Notre objectif commun est de créer une dynamique de coopération à tout niveaux afin de pouvoir dès le debut prendre une grande importance dans L'univers D'ORIGIN . Mais celà non pas en recrutant un maximum de gens mais au contraire en recrutant des joueurs solidaires qui seront prêt à s'investir pour fonder une puissante et grande civilisation... Etrangers soyez donc les bienvenus et osez entrer dans notre monde....
Pour acceder au site Internet de cette guilde, passez par l'intermédiaire de notre menu de gauche, rubrique 'Guildes' ou cliquez directement ici.
Souhaitons donc bonne chance à une des toutes premières guildes francophone pour Ultima Worlds Online : Origin.
| | IronYan |
| Entretien avec Richard Gariott et Windfeather | 8 Janvier, 2001 à 23h14 | Deux interviews ont été publiées :
La première de Richard Garriott qui parle de divers sujets que je vais vous laisser découvrir. C'est le site GameSpy qui a eu l'honneur de publier le premier entretien avec le créateur de la saga Ultima depuis son départ d'Origin. La seconde, de WindFeather qui parle de l’ensemble des éléments de jeu que comportera Ultima Worlds Online : Origin dans cette entrevue avec Origin:World Gaming Network.
Les deux interviews sont en anglais. Bonne lecture !
| | IronYan |
| Nouvel écran de jeu exclusif | 8 Janvier, 2001 à 23h02 | Un nouvel écran de jeu exclusif a été posté par nos amis anglophones de ConB. Cette photo sort un peu de l'ordinaire car elle présente un peu plus la faune de Sosaria. En effet elle présente plusieurs daims, faisans et ce qui devrait ressembler à un coq.
La photo est, je trouve, assez décevante. L'incrustation des animaux est assez étrange, on a l'impression que se sont des images 2D qui sont collées sur un décor. Mais bon cet effet doit être amplifié par le fait qu'il manque les effets d'ombre et donc de volume ainsi que d’autres effets spéciaux promis pour le lancement du jeu. En espérant que ce manque n'est qu'un oubli temporaire...
| | IronYan |
| Réputation et looting | 7 Janvier, 2001 à 22h17 | Une rubrique traitant du système de réputation et de ‘looting’ a été ouverte par Sergorn. Cette rubrique est basée sur toutes les annonces faites par l‘équipe de développement sur les différents forums ‘DevBoard’.
Pour en savoir plus sur le sujet rendez-vous donc sous cette rubrique, à travers le menu de gauche catégorie ‘Origin’, ou directement en cliquant ici.
| | IronYan |
| Jeu Concours UO:3D | 7 Janvier, 2001 à 15h59 | Jeux Online est heureux de vous annoncer son jeu concours Ultima Online: Third Dawn - version alpha !
Nous avons pu obtenir grâce à Origin Systems et Electronics Arts UK 4 des très rares CDs de la version alpha d'UO:3D à avoir traversé l'Atlantique. Vous aurez ainsi la possibilité d'être parmi les tous premiers à découvrir la nouvelle extension d'Ultima Online !
Le jeu concours se tiendra du lundi 8 au mercredi 10. Tous les détails seront dévoilés sur http://uo.goa.com/concours_uo3d_alpha/ dès lundi midi !
Nous vous rappelons qu'il est nécessaire d'être titulaire d'un compte actif d'Ultima Online pour participer à l'alpha-test d'UO:3D.
Bonne chance à tous !
| | Sergorn |
| Nouvelle Interview de Windfeather | 7 Janvier, 2001 à 2h31 | Nos confrères du site anglophone Origin: World Gaming Network nous informent de leur nouvelle interview exclusive avec Windfeather, designer sur ORIGIN. Vous pouvez la consulter, en anglais bien sûr, directement à cette adresse.
| | Sergorn |
| Nouvelle Déclaration Officielle | 7 Janvier, 2001 à 2h23 | | La dernière lettre de développement de Jeremy Gaffney vient d'être ajouté en français dans notre section Déclarations. Dans cette déclaration, Gaffer nous parle cette fois-ci plus en détail du système de combat et des spécialisations et je dois dire que tout cela semble trés intéressant. Le sytème de combat d'ORIGIN semble des plus prometteurs. | | Sergorn |
| Effets spéciaux et CNN | 3 Janvier, 2001 à 22h59 | C’est les vacances pour tout le monde. Deux semaines avec très peu de nouvelles de l'équipe développement ou alors des informations qui ont déjà été données et qui ont finalement très peu d’importance.
En attendant que les développeurs se remettent rapidement de leurs crises de foie, j’ai réussi à glaner une petite information qui n’est malheuresement pas une bonne nouvelle : la fonctionnalité ‘Bump Mapping’, un effet spécial disponible avec les cartes graphiques les plus récentes ne devrait pas être disponible au lancement du jeu. Elle sera simplement implémentée un peu plus tard sous forme de patch (encore un). De nombreux autres effets spéciaux tous plus spectaculaires les uns des autres comme l’environment mapping devraient par contre être disponibles dès le départ (dixit LevelDevil).
Par ailleurs, le site international et très connu CNN.com a posté un article très intéressant sur les mondes virtuels persistants. Un texte qui vous permettra de connaître les avis de personnes travaillant dans des environements dit ‘sérieux’.
| | IronYan |
| En Bref... | 28 Décembre, 2000 à 0h46 | Le numéro de février du mensuel PC-Gamer est sorti et la bonne nouvelle est que Ultima Worlds Online : Origin est monté d’un rang dans le classement des jeux les plus attendus par le public. Il est dorénavant à égalité avec ShadowBane avec 17% des suffrages. Neverwinter Nights fait également parti du classement. A vous maintenant de faire creuser l’écart ! Envoyez un émail à cette adresse avec en sujet ‘Waiting is the hardest part’ et donner le nom du jeu en complet.
La décision est prise, il n’y aura pas de système de discussion avec le texte apparaissant au-dessus de la tête des personnages. Cependant l’équipe ‘Live’ essaiera de travailler en ce sens une fois le jeu disponible.
Ultima Worlds Online : Origin fonctionnera de façon plus que correcte (sans lag), et comme prévu, avec un simple modem analogique.
La piste audio publiée la semaine dernière qui nous présentait une des musiques d'ambiance des tavernes Meer est désormais disponible sous notre rubrique ‘Divers’.
Starr Long a confirmé lors d’une entrevue avec le daily radar que le jeu sortira bien dans le courant de l’année 2001, la programmation du jeu étant pratiquement terminée.
Par ailleurs et toujours durant cet entretien deux nouveaux écrans de jeu ont été publiés :
 
| | IronYan |
| Mise à Jour de la FAQ | 23 Décembre, 2000 à 18h37 | | Vu que notre FAQ maison commençait à prendre un peu la poussière, tout seul dans son coin, je me suis dit que ça serait une bonne idée de le mettre à jour. J'ai donc updaté une partie des questions, et j'en ai également ajouté quelques nouvelles. Comme d'habitude il n'y aura rien de neuf si vous suivez les nouvelles régulièrements, mais bon si ce n'est pas le cas... ;) | | Sergorn |
| Les Bannis d'UO... | 23 Décembre, 2000 à 18h00 | G.Bob s'est recemment exprimé sur le sujet du banissement de joueurs, ou plus précisement du sorts des joueurs bannis d'Ultima Online. A la surprise générale, il a en effet déclaré que tout joueur qui a été banni d'Ultima Online sera tout simplement interdit de jeu. En clair, ils seront automatiquement bannis d'ORIGIN. Les développeurs estiment en effet que ces "fauteurs de troubles" n'auront pas plus leur place dans ORIGIN qu'ils ne l'avaient dans Ultima Online. Inutile de dire que cette décision va probablement créer une nouvelle controverse.
| | Sergorn |
| Quelques informations | 23 Décembre, 2000 à 17h54 | Quelques petites informations :
Il sera possible de nager dans l'eau mais uniquement en surface. La possibilité de pouvoir nager sous l'eau et de visiter les fonds marins n'est pas prévue pour l'instant.
Pour ceux qui s'inquièterait des saccades apperçus dans la dernière vidéo, G.Bob a affirmé que le moteur a déjà été grandement amélioré depuis l'UO Faire et que le jeu est déjà beaucoup plus fluide. Il faut signaler également qu'une partie de ces saccades sont dus à la compression Quicktime.
Il est peu probable qu'ORIGIN offre la possibilité de faire apparaitre les dialogues au dessus de la tête de personnages comme dans UO. C'est un système qui n'est tout simplement pas pratique dans un jeu en 3D. | | Sergorn |
| Le nouveau Trailer est LA !!! | 22 Décembre, 2000 à 22h10 | Le nouveau Trailer tant attendu d'ORIGIN qui fut présenté lors de l'UO World Faire, est enfin disponible en téléchargement. Il vient en effet d'être ajouté sur le site officiel. Présenté sur fond de musique techno (au gout trés discutable...), il nous propose tout de même plus de trois minutes de vidéos, et nous offre une vision intéressante de divers lieux de Sosaria. De plus, contrairement au précédant trailer il s'agit exclusivement de scènes tirées du jeu, et il faut bien avouer que celui-ci est de toute beauté. Vous pouvez télécharger ce nouveau trailer ou le visionner directement dans notre section Vidéos.
Accésoirement, une nouvelle lettre de développement signée Cynthe a également été ajoutée. Vous la trouverez en français dans notre section Déclarations. | | Sergorn |
| Informations diverses | 20 Décembre, 2000 à 0h20 | Quelques informations en vrac :
Bien que le métier de coiffeur était prévu dès le départ, il n’en sera pas ainsi lors du lancement du jeu. Cependant, il n’est pas impossible qu’il apparaisse plus tard sous forme d'une mise à jour. Bientôt donc, les salons de coiffures virtuels.
Il en sera de même, et c'est plus important, pour les bateaux. Cependant pour ceux-ci il n’est pas encore impossible qu’ils soient disponibles dès le départ.
L’eau n’aura pas de courant. Par contre, et comme indiqué dans une information précédente il devrait y avoir des vagues.
Gaffer a expliqué pourquoi on ne pourra pas constamment jeter des sortilèges : 1-L’utilisation de certains sortilèges empêche le lancement de certains autres pour une durée plus ou moins longue. Tous les sortilèges, par contre, bloquent toutes autres actions offensives durant leurs incantations. 2-Les composants ne sont pas illimités. 3-L’endurance de votre personnage. Il aura besoin de se reposer.
Certains ont remarqué lors de l’utilisation du programme UO Monitor qui permet de connaître l’état des serveurs Ultima Online qu’un nouveau serveur appelé UO2 Test Center a fait son apparition. Ce serveur n’est en rien (pour l’instant), lié à un potentiel début de la phase bêta test. Il sert simplement à l’équipe pour tester les différentes combinaisons de configurations d’ordinateurs clients.
Il ne devrait pas être possible (sous réserve de changement) de se connecter à plusieurs avec le même IP sous Ultima Worlds Online : Origin. C’est le cas lorsque, par exemple, on partage un même modem pour se connecter à Internet (avec un seul abonnement à son provider).
Cynthe a posé sa question de la semaine, et elle me semble très intéressante (vous allez comprendre). En fait elle cherche à connaître vos habitudes pour vous informer des dernières actualités du monde merveilleux d’Ultima Worlds Online : Origin. Quels sites vous visitez, lequel vous préférez, etc. Allez-y pour donner votre réponse en précisant bien sûr l’adresse des sites concernés et n’oubliez pas : c’est « Jeux Online - Origin France – GOA » votre préféré :)
| | IronYan |
| Nouveau fichier audio | 19 Décembre, 2000 à 23h47 | Un nouveau fichier exclusif est disponible chez nos confrères anglophones de UO2Vault.
Il s’agit d’un nouveau fichier audio au format MP3 ! (Cliquez sur 'Listen' pour télécharger le fichier)
Il s’agit de la musique d’ambiance que l’on peut trouver dans une des tavernes Meer. La qualité est vraiment plus que correcte, ça change des musiques midi auxquelles on était habitué avec Ultima Online (et qui étaient rapidement prise de tête).
Le fichier fait quelque 630ko pour une durée d’environ 25 secondes. Si vous avez envie de ressentir ne serait-ce qu’un dixième de l’ambiance que vous aurez en cours de jeu, allez vite écouter.
Source:UO2Vault
| | IronYan |
| Nouvel écran de jeu | 19 Décembre, 2000 à 23h37 | L’écran de jeu présenté la semaine dernière chez nos amis allemands de Mystics est désormais disponible sous notre rubrique dédiée.
Pour mémoire, elle présentait une nouvelle partie de la garde robe qui sera disponible dans Ultima Worlds Online : Origin.
La première chose qui frappe en voyant cet écran, c’est qu’elle donne l’impression d’être fortement inspirée d’un film de science fiction sortie l’année dernière… (Qui a dit Matrix ?). La photo a une nouvelle fois été prise à Logos.

Source:Mystics | | IronYan |
| Le système de pénalités | 18 Décembre, 2000 à 0h37 | WindFeather a donné des informations intéressantes sur le système d’expérience et de pénalités.
On sait déjà que lorsque l’on meurt, on se voit infliger une pénalité en points d’expérience, à la manière d’Asheron Call. La différence par rapport au système de ce dernier est lors de la récupération de cette pénalité.
Dans Asheron Call chaque point gagné est à la fois, attribué à votre personnage et sert à réduire votre pénalité. Dans Ultima Worlds Online : Origin, la récupération sera basée sur un pourcentage de gain.
Prenons un exemple :
Vous avez une pénalité de 2000 points et devez gagner 10 000 points pour monter d’un niveau. 20% de vos gains en expérience (2 000 / 10 000 * 1000) serviront à sortir de votre pénalité tandis que 80% seront assignés de façon ‘traditionnelle’.
Cela peut entraîner des situations intéressantes : Vous êtes niveau 5 (besoin de 10 000 points pour monter niveau 6) et avez 2 000 points de pénalité. 20% des points gagnés (2 000 / 10 000) seront donc utilisés pour votre pénalité. Avant que celle-ci ne soit totalement rattrapée vous passez niveau 6 (20 000 points nécessaires pour passer niveau 7). Ce pourcentage passe alors automatiquement à 10 % (2 000 / 20 000).
Source:Site officiel | | IronYan |
| Nouvelles Déclarations et Questions de FAQs. | 16 Décembre, 2000 à 19h00 | Le Site Officiel a été mis à jour. Une nouvelle lettre de développement a été ajouté ainsi que quatre nouvelles questions de FAQ que voici:
Y aura-t-il des banques de le jeu ? Définitivement ! D'ailleurs, certaines des plus grandes villes auront plus d'une banque afin d'éviter qu'elles ne soient surchargées.
Quelle est la durée d'une année Sosarienne ? Une année dure exactement 360 jours Sosariens, ce qui correspond à un calendrier de 12 mois, chacune d'une durée de 30 jours.
Combien d'écoles de magie différentes y aura-t-il ? Il y aura dix écoles de magie au lancement du jeu.
Comment les écoles de magie sont-elles divisées, et combien de niveau possèdent-elles ? La base des quatre écoles de magie sont les quatre éléments (Terre, Air, Feu et Eau). Les quatre écoles suivantes sont des écoles hybrides: Lave, Vapeur, Nature et Cristal. Afin d'utiliser ces écoles, il faudra atteindre un certain degré d'avancement dans les écoles basiques correspondantes (par exemple, le Feu et la Terre pour la Lave). Aprés cela, il existe deux écoles de maitre, qui seront réservées à nos joueurs les plus fidèles.
La lettre de développement de Tom Gambill a quand à elle été ajouté en Français dans notre sections Déclarations ainsi que celle de Jeff Anderson datée du 8 Décembre. | | Sergorn |
| Maintenance de Jeux Online | 14 Décembre, 2000 à 1h48 | Afin de résoudre les problèmes de ralentissement que rencontre le serveur de Jeux Online en soirée et le week-end suite à un nombre de visiteurs sans cesse croissant, nous effectuerons une maintenance du serveur le jeudi 14 décembre aux environs de 10 heures du matin. Jeux Online sera alors inaccessible pendant approximativement 30 minutes.
A la suite de cette maintenance, le serveur aura changé d'IP. La propagation de cette nouvelle adresse prendra de quelques heures à plusieurs jours en fonction de votre fournisseur d'accès à Internet. Tant que la nouvelle IP ne se sera pas propagée, vous ne pourrez accéder à Jeux Online que via http://193.252.92.239. Cette adresse mènera à ce qui est aujourd'hui http://jeuxonline.goa.com. Pour accéder aux différents sites du réseau, vous devrez ajouter à la suite de cette IP le nom du site. http://193.252.92.239/uo/ pour accéder à http://uo.goa.com par exemple.
Notez qu'en accédant aux sites de cette façon, vous risquez de faire face à des problèmes d'affichage ou de liens cassés.
Si vous tentez d'accéder à un site de Jeux Online avec une adresse de la forme http://jeuxonline.goa.com avant que notre nouvelle IP n'ait atteint votre fournisseur d'accès à Internet, vous serez automatiquement redirigé vers le site correspondant sur http://193.252.92.239.
Une fois votre fournisseur à jour, la situation retournera à la normale, les ralentissements en moins.
En bref, pour les personnes qui ne comprennent pas tous ces termes barbares, nous mettons à jour l'ensemble du site pour en améliorer les performances et ainsi faire face à un nombre de visiteurs de plus en plus grand. Ceci pourra donc entraîner quelques perturbations durant la fin de matinée du 14 décembre 2000. Mais en règle générale, tout devrait être transparent pour les visiteurs et vous pourrez ainsi continuer à accéder à nos services de la même manière qu'auparavant.
Merci de bien vouloir nous excuser pour la gêne occasionnée.
| | IronYan |
| Quelques informations | 14 Décembre, 2000 à 1h35 | Voici quelques informations diverses glanées ici et là. Je ne sais pas si c’est dû à la période de Noël, mais ces derniers jours, les grosses informations se font rares… Par ailleurs le système de messagerie de l’équipe de développement d’UWO:O était coupé durant toute la journée à cause des fortes tempêtes de neige qui ont traversé les Etats-Unis ces derniers jours (le site officiel a d'ailleurs joué au yo-yo), ce qui a empêché ses membres de répondre aux questions des joueurs et par conséquence, de nous transmettre des informations. On attend également toujours cette fameuse vidéo présentée à l’UO World Faire qui est, d’après les personnes concernées, très proche d’être mise à notre disposition. Croisons les doigts...
Les vêtements pourront avoir plusieurs couleurs à la fois. Par exemple, on pourra voir les manches d’un pullover (ça me rappelle une blague des 'Nuls') en rouge et le reste en blanc. Il sera possible de teindre ses vêtements en noir (ce qui n’était pas possible à l’origine d’Ultima Online).
La question de la semaine a été posée par Cynthe sur le tout nouveau forum de Stratics. Cette fois-ci, elle nous demande ce que nous aimerions bien trouver lors de nos ballades sur les terres de Sosaria. N'hesitez pas à y aller pour transmettre vos suggestions.
La durée et l’heure exacte de maintenance des différents serveurs n’ont pas encore été définies. Cependant, les back-ups pourront se faire de manière totalement transparente pour les joueurs (donc sans les rendre indisponible). Il est fort probable, cependant, que l'équipe garde le système déjà bien rodé d'Ultima Online (maintenance à heure fixe), qui est, je pense, la meilleure solution pour que les joueurs n'aient pas de mauvaises surprises. On espère cependant que les durées de ces maintenances soient plus courtes.
Il ne sera pas possible d’escalader n’importe quoi, comme par exemple des pentes de montagnes trop abruptes. Cependant, des chemins, même difficiles, seront présents pour permettre les ascensions. Rien de bien surprenant de ce coté-ci mais ca rassure...
| | IronYan |
| Sondage du mensuel PCGamer | 13 Décembre, 2000 à 0h57 | Le sondage mensuel du mensuel anglophone PCGamer : « Quel est le jeu que vous attendez le plus » ("Waiting Is The Hardest Part") a été mis à jour avec le numéro du mois de janvier qui est déjà disponible en kiosque… aux Etats-Unis, et bien que nous soyons début décembre (décidément tout est bon pour sembler en avance).
Le sondage est intéressant car, à l’instar du mois dernier, Ultima Worlds Online : Origin fait partie du podium. Le classement a en fait, peu changé vis à vis du précédent numéro.
Tribes 2 est toujours à la première place et devance UWO :O qui se retrouve à la seconde place avec 14% des votants qui ont choisi ce jeu. Par contre, petite chute dans le classement pour ShadowBane qui se retrouve à la 5e place avec 6% des voix.
Vous avez la possibilité de faire évoluer ce classement, et d’ailleurs nous vous encourageons à le faire. Pour cela, il suffit d’envoyer un émail à cette adresse en précisant le jeu que vous avez choisi. Attention à bien écrire Ultima Worlds Online : Origin en entier si vous avez choisi ce jeu. Des participants seront tirés au sort et gagneront un jeu (dixit PCGamer).
| | IronYan |
| Nouvel entretien et écran de jeu | 11 Décembre, 2000 à 23h56 | Un nouvel entretien (oui encore un) avec cette fois-ci Damion Schubert alias Ubiq, designer principal pour Ultima Worlds Online : Origin, est disponible chez nos confrères allemands de Gomp. Pour les personnes préférant lire l’allemand, l’entrevue est également disponible dans cette langue. Il y parle, entre autre, de l'artisanat et des compêtences...
Par ailleurs, Mystics, un autre site germanophone, a publié un écran de jeu exclusif qui en montre à nouveau un peu plus sur la garde-robe (collection printemps/été 2001) mais cette fois masculine et toujours dans la ville de Logos.
| | IronYan |
| Entretien avec Jeff Anderson | 10 Décembre, 2000 à 23h59 | Le site anglophone RPGVault a posté une entrevue avec Jeff Anderson le producteur exécutif de Ultima Worlds Online : Origin.
Durant cet entretien aucunes informations n’ont été données au sujet du jeu en lui-même En fait Jeff Anderson alias Knight a présenté son travail, indiqué ses influences, tout en donnant des conseils aux personnes intéressées par une carrière dans les jeux vidéos.
Vous trouverez l’entretien, entièrement en anglais, à cette adresse.
Source:RPGVault
| | IronYan |
| Connaître l'identité des autres joueurs | 10 Décembre, 2000 à 23h25 | WindFeather a donné quelques informations au sujet de l’interface. On devrait avoir, à l’instar d’Everquest, les noms de tous les personnages ou créatures visibles à l’écran au-dessus de leurs têtes. Cette option serait néanmoins désactivable.
Les noms des personnages à l’intérieur d’un bâtiment ne devraient donc pas êtres visibles. Si un personnage est ciblé (que ce soit pour un combat ou autre chose), il devrait y avoir une sorte de flèche au-dessus de lui qui indiquerait qu’il serait votre cible. Dans ce cas là, si ce dernier entre dans un bâtiment il ne restera pas visible même en étant ciblé (la flèche devrait disparaître en sortant du champs de vision).
Des dires même de Windfeather il se peut que ce ne soit pas la meilleure solution et, d’ailleurs, il est en train de réfléchir à ce qui lui semblerait le plus juste. Par ailleurs, il est ouvert à toutes suggestions que vous pourrez donner sur un des forums officiels ou ailleurs…
Source:Site officiel
| | IronYan |
| Des 'Boss' ? | 9 Décembre, 2000 à 3h17 | WindFeather a répondu à la question d’une personne qui demandait si l’on aura la possibilité de voir des monstres plus puissants qui seraient chefs de groupes (en fait, des créatures qui ressembleraient à des ‘boss’).
En fait, et d’après lui, la réponse est à la fois oui et non. En effet, il n‘y aura pas de créatures puissantes, qui apparaîtront tout le temps au même endroit, mais il y a aura des monstres dit ‘rares’ qui apparaîtront de façon aléatoire sur la carte de Sosaria et entraîneront de vrais carnages.
Par exemple, il se peut que dans un donjon réputé pour avoir des créatures de niveaux moyens, apparaissent de temps en temps des monstres comme des ‘lich lord’ extrêmement puissants qui causeraient la panique parmis les aventuriers qui ne s’y attendaient pas.
Source:Site officiel | | IronYan |
| Entretien avec Cynthe | 8 Décembre, 2000 à 14h58 | Un entretien avec Cynthe, la responsable des relations avec les communautés en ligne est disponible sur le site anglophone de Ultima HQ.
Si vous êtes interessés de savoir ce dont pense Cynthe au sujet d'Ultima Worlds Online : Origin et de connaître ses idées pour le développement du jeu, cette entrevue vous satisfera.
Source:Ultima HQ
| | IronYan |
| Informations diverses | 8 Décembre, 2000 à 0h53 | Pas grand chose de nouveau durant ces deux derniers jours. Voici cependant quelques petites informations récupérées sur les différents forums développement :
Les astres devraient être nommés de façon différente suivant les races. Il ne sera pas possible de pousser quelqu'un du bord de la ville flottante. Il sera par contre possible de s'y suicider en sautant dans le vide. Il n'y aura pas de donjons sous-marins à la sortie du jeu. Il est possible par contre qu'un donjon de ce type soit ajouté plus tard. La barre d'objet (Toolbelt) que l'on peut voir sur de nombreux écrans de jeu est en train de passer à sa forme finale. Attendez-vous à la voir en photo assez rapidement. Une anecdote 'amusante' : A la question pourquoi les personnages féminins Juka semblent aussi laid (voir rubrique 'Screenshots'), GhostHacker a répondu : "Ne vous inquiétez pas, après quelques bières elles ne vous sembleront plus aussi laides".
Mesdames et mesdemoiselles, bienvenue dans le monde du cyber-machisme...
| | IronYan |
| Particularités des races et info sur les banques | 6 Décembre, 2000 à 0h59 | Deux informations tirées des différents forums du site officiel :
Gaffer s’est exprimé sur une, des quelques particularités propres aux différentes races. En fait, suivant la race de son personnage, certaines aptitudes seront utilisées différemment. Par exemple, les Meers frapperont beaucoup plus rapidement, tandis que les Jukas causeront plus de dégâts. Ainsi si vous voulez que votre personnage Meer soit plus brutal, il vous en coûtera beaucoup plus en ‘Ankhs’ que si vous étiez Juka.
Par ailleurs, GhostHacker s’est de nouveau exprimé au sujet des banques. Il a indiqué qu'elles seront belles et bien disponibles dès la sortie du jeu. Les grandes villes auront plusieurs grandes banques tandis qu'une partie des villages et des petites villes auront simplement une agence. Pour plus d’informations, lisez le commentaire de Starr Long à ce sujet dans notre entrevue exclusive.
Source:Site officiel | | IronYan |
| Le système de cibles lors des combats | 6 Décembre, 2000 à 0h33 | Ubiq a parlé du système de visé sur la ‘mailing list’ d’Egroups. Il explique qu’ils ont choisi un système de ‘cible courante’ plutôt qu’un système basé sur un 'viseur'.
Pour vous expliquer ces deux systèmes, prenons un exemple. Tandis que vous faites une tranquille balade dans la forêt, vous tombez sur une personne que vous détestez pour ses méfaits belliqueux. Vous faites le choix de l’attaquer, pour au moins, lui faire décider de quitter la région. En tant que mage vous vous apprêtez à lui infliger un sortilège.
Au moment de lancer celui-ci, vous n’aurez qu’à sélectionner votre adversaire (par ex. d’un simple clic) pour que le sort soit lancé. Il n’y aura pas de viseur ‘à la quake’ pour viser précisément la cible (ce qui dans les combats assez long est en général assez pénible).
La cible restera sélectionnée durant tout le combat (à moins que vous n’ayez choisi de sélectionner une autre cible). C’est beaucoup plus pratique quand on sait que dans un environnement 3D, il peut être difficile de suivre sa cible, courant dans tous les sens, et jeter ses sortilèges.
| | IronYan |
| Nouvelle Déclaration et Questions de FAQ | 4 Décembre, 2000 à 17h27 | Le Site Officiel d'ORIGIN a été Mis à Jour. Il nous proposer une nouvelle lettre de Craig McDonald alias Usul dans laquelle il parle de Test Externe. Six nouvelles questions de FAQ que voici ont également été ajoutées:
Serais-je limité à une ville de départ spécifique selon la race que je choisis ? Non. Il y aura cinq cités disponibles comme point de départ, et chaque personnage peut choisir celle qu'il désire quelle que soit sa race.
Pourrais-je former une groupe avec n'importe quel autre joueur, quel que soit sa race ? Oui, toutes les races peuvent se grouper avec qui elles désirent.
Cool ! Pourrais-je me groupe avec n'importe quel autre joueurs, quelle que soit la différence de niveau ? Oui ! L'expérience donnée variera selon le niveau afin de maintenit le degré d'avancement équitable, mais des personnages de faible niveau pourront toujours gagner de l'expérience en étant groupé avec des personnages de haut niveau
Y aura-t-il des bonus de force ou d'intelligence selon le sexe de son personnages ? Non, il n'y a pas de différence statistique entre un personnage masculin ou féminin
Est-ce que le jeu incluera un lecteur de MP3 intégré ? Non. Tout d'abord les MP3 ne sons pas des petits fichiers. Notre musique utilisera la technologie DirectMusic de Microsoft's DirectX, qui permet à la musique d'être plus dynamique, d'utiliser des intruments numériques diverse, et de maintenit une taille de fichier bien moins élevée.
Y aura-t-il une bande son ? Définitivement ! La musique a reçu beaucoup d'attention au travers de notre phase de développement, et devrait apporter beaucoup à l'ambiance du jeu. Nous avons employé trois compositeurs différents pour créer la musique - une pour chaque continent, pour ajouter à l'atmosphère unique qui se dégage du lieu d'origine de chacune des races.
Vous trouverez bien évidemment la Lettre d'Usul en version française dans notre section Déclarations. | | Sergorn |
| Exclusivité Origin France - GOA | 4 Décembre, 2000 à 0h25 | Un week-end calme…en apparence. En effet, Origin France – GOA a travaillé dur pour vous préparer durant tout ce week-end une petite surprise.
Nous sommes fiers de vous présenter un entretien exclusif avec Starr Long le producteur d’Ultima Worlds Online : Origin< | |